domingo, 31 de octubre de 2010

Saint Seiya, Official Games ^^y

Si alguien me conoce aunque sea un poco, sabrá el culo incesante y eterno que le di, doy y daré a Saint Seiya :P; no sólo porque fue la primera vez que vi una serie de anime que me produjo la absurda necesidad de intentar repetidamente "romper una piedra con las manos desnudas" o.O, sino porque también me alejó de "el lado oscuro" de la vida xD.



Ponerme a hablar de la serie, los mangas, el tío Kuru, Lost Canvas, Episodio G, el hipermito, la enciclopedia, la increíble y orgasmeante banda sonora... sería absurdo y una pérdida de tiempo, ya que hay como un millón de sites (en todos los idiomas de la vida) donde te puedes informar del universo de SS:  http://es.wikipedia.org/wiki/Saint_Seiya

Por lo general trato en lo posible de tratar temas en el blog que no estén en todos lados, por eso hoy dedico esta sección a todo el universo de videojuegos de Saint Seiya <3.

Saint Seiya: Ōgon Densetsu (聖闘士星矢 黄金伝説)


El primer juego de Saint Seiya ^^y, salió para la Famicom el 10 de Agosto de 1987 y fue el único (de esta generación) que fue adaptado en otro idioma (Francés). El juego comienza en el coliseo entrenando Marin con Seiya, pasando por el torneo galáctico, los black saints, los plateados, el inicio de los goldies y finalizando en las 12 casas.

El juego viene a ser una especie de Action RPG, ya que puedes interactuar y luchar contra peleadores menores en un modo plataforma y cuando vas con un boss serio, serio, machito se activa el modo RPG. En ambos modos puedes combatir con o sin armadura y la fuerza de impacto se mide por el nivel de "cosmo" (era como que obvio no xD)?



Saint Seiya: Ōgon Densetsu Kanketsu Hen (聖闘士星矢 黄金伝説完結編)


El segundo juego de Saint Seiya para la Famicom, tuvo exactamente el mismo opening que el primero (creo que Bandai pudo ponerle un poco más de cariño :P), su lanzamiento en japón fue el 30 de mayo de 1988. El desarrollo del juego es sólo las 12 casas, el Gameplay varió ligeramente (tanto en la parte plataformer como en el RPG) a diferencia del primero, se permitió la selección de los 4 personajes principales (Seiya, Shun, Hyoga y Shiryu) y era posible la selección de Ikki si dejabas que Shaka los jodiera a todos en la casa de Virgo xD.



Algo bonito del juego era que respetaba bastante bien la historia (del anime) incluyendo secret stages como la otra dimensión (en Géminis), Yomotsu (en Cancer), los 6 infiernos (en Virgo) e incluso el camino de rosas diabólicas reales entre la casa de Piscis y los aposentos del patriarca. También contaba con escenas clásicas de "estímulo" (donde te hacían refill de HP y el cosmos gratis) siendo la primera de esta el recuerdo del entrenamiento con Marin y romper la defensa de la espada (en la casa de Tauro), Saori diciéndote: "vamos Seiya ponle un camión de bolas" (en la misma casa de tauro xD), Ikki a Shun en Géminis, Shunrei en Cancer y así sucesivamente ^^.


Saint Paradise ~ Saikyō no senshitachi (聖闘士★セイントパラダイス〜最強の戦士たち)



Este juego vino para la portátil de Nintendo (la GameBoy), vió luz en tierras niponas el 13 de Noviembre de 1992. El juego era 100% RPG con personajes SD y hasta la fecha es el juego que más historia abarca de Saint Seiya, comenzando desde los black saints y el robo de la armadura dorada hasta Poseidón (no tiene asgard pero hay una tarjeta para ponerte la armadura de Odin), tiene varias escenas similares al manga como por ejemplo la llegada de los Saints al templo del mar. Por ahí en Internet hay versiones modeadas en español con su respectivo emulador, pero el juego originalmente nunca salió de Japón.





Saint Seiya: Ōgon Densetsu Hen Perfect Edition (聖闘士星矢 黄金伝説編)

Este juego es un remake para la WonderSwan basado en el primero que salió para Famicom en 1987; se conservó el gameplay original pero con unos gráficos muy superiores a la primera versión, salió sólo de venta en japón el 31 de Julio del año 2003.



Saint Seiya: Typing Ryūsei Ken (聖闘士星矢 タイピング流星拳流星拳)



Por ahora este es el único juego oficial desarrollado por Bandai para PC. Salió a la venta en el año 2003 y era sólo compatible (para aquel momento) con Windows XP. La trama del juego se enfocaba en las 12 casas (aunque también había un poco de historia del comienzo), la temática era muy sencilla (como lo dice parte su nombre: Typing) tenías que trascribir con el teclado frases tan sencillas como "Kamigaminoatsukitatakai antes de que el tiempo se acabara para poder derrotar al "goldie" u oponente de turno.



El juego es bastante entretenido y como recompensa por pasar cada stage se libera una galería de imágenes ineditas de Saint Seiya.



Saint Seiya Sanctuary Jūnikyūhen (聖闘士星矢 聖域十二宮編)



Y por fin, luego de esperar tantos años nos llegó el primer juego Vs de Saint Seiya para la querida PS2 de Sony ^^y. El juego fue lanzado por Bandai/Atari el 7 de abril de 2005 en Japón y el 30 de junio de 2005 en Europa (La versión Europea contaba con cambio de idioma pudiendo seleccionar Español, Inglés, Italiano y Francés).




A pesar de que el gameplay fue bastante flojo, los gráficos estuvieron muy bien logrados, la inclusión de técnicas simples y especiales y la posibilidad de dejar la mano en los sticks (para intentar devolver las técnicas) lo hicieron bastante entretenido. Una de las cosas que siempre me jodió de este juego (y el que veremos más adelante) es que se omitió por completo el uso de BGM (Back Ground Music) original de la serie y se puso uno cualquiera que la verdad (en mi opinión) le arruinó muchas cosas a favor que el juego posee, lo único rescatable (a nivel músical) es el Op con Pegasus Fantasy y el Ending con Eien Blue (Blue Forever).

El desarrollo (para variar xD) es en las 12 casas, teniendo una historia principal donde avanzas tal cual el anime y otra "inventada" donde hay dorados que intervienen en el enfrentamiento de las 12 casas y se cambia el argumento de la historia (el final no me lo pregunten porque la verdad es que nunca lo terminé en esa modalidad xD, además que mi versión es japo :P).

Un elemento interesante es la inclusión de mini juegos al estilo "Beat em Up" donde entre casa y casa te podías enfrentar a un grupo de soldados (al mejor estilo de Dinasty Warriors). Entre los personajes seleccionables y desbloqueables tenemos a: los 5 bronceados (obviamente :P), los 12 dorados más Saga en evil/bersek mode, los 3 steel saints, Marin, Shaina, Misty y la versión especial de Seiya con la armadura de sagitario y Shaina con un brillo dorado de su armadura bastante fantasmón xD.



La versión de lanzamiento japo incluía una Memory Card de PS2 en un estuche de plástico protector diseñado como la caja de pandora de Sagitario y ponersela al Myth Cloth de tu preferencia :)



Saint Seiya Meiō Hades Jūnikyūhen (聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編)



Último juego oficial de Saint Seiya (hasta la fecha) producido igualmente por Namco/Atari para la PS2, su fecha de lanzamiento en Japón fue el 1ero de febrero de 2007 y el 29 de septiembre de 2007 en Europa y Oceanía. Al igual que el "Sanctuary" el gameplay es del tipo Vs, pero con una mejora en comparación a la primera versión del cielo a la tierra.



En esta entrega comenzamos en las 12 casas pero esta vez cuando Saga y Compañía vienen a tomar la cabeza de Athena por ordenes de Hades O.O!. La amplitud de personajes a su versión anterior es bastante superior, tenemos a: los 5 bronceados prota con 3 tipos de armadura (bronce primera ver, segunda ver. escoñetada y tercera ver. luego de que Shion les tirara la mega reparada :P). Igualmente Seiya, Shiryu y Hyoga cuentan con armadura Dorada de Sagitario, Libra y Acuario respectivamente, se incluye además a los goldies que invaden el santuario con su Sapuris, Shion, Aiolos, Kanon y los 3 kyotos (y alguien de que antes pregunte) NO!, no es posible seleccionar a otros espectros, no existe tal versión y todo lo que lean por ahí que diga lo contrario es un fake absoluto :P. Para esta versión se eliminó la modalidad "Beat em Up" que tenía la entrega anterior.



Algo interesante de esta entrega es que "spoileo" de alguna manera escenas de la tanda de Ovas que se esperaba para ese año, ya que aun no se había animado lo que ocurría en Judeca con Shun/Ikki/Pandora y esta escena estaba incluida en el juego (de hecho el último stage es el muro de los lamentos)



El juego al igual que la versión anterior incluía (para la versión japonesa) otra caja de pandora para guardar la Memory Card de PS2 (y ponersela a tu myth :P), en este caso podía variar entre la de Pegasus, Cygnus, Phoenix, Dragon o Andromeda.

Saint Seiya, SEGA y un posible MMO (Masive Multiplayer Online)

A finales del año 2008 comenzaron fuertes rumores (que posteriomente se confirmaron con publicaciones en la shonen jump (si no me equivoco :P)) de un MMO de Saint Seiya que SEGA estaba produciendo. A principios del 2009 la noticia agarró más fuerza al salir una imagen promocional de dicho juego, pero a la fecha nada más se ha dicho (si has visto imágenes de algo que parezca un MMO de SS diferente a la de este post no te preocupes, es un fake producido por unos chinos, no tiene nada que ver con SEGA ni con lo que comento en este párrafo ^^)



Bueno gente el post se me hizo largo, para la próxima una reseña de fangames de Saint Seiya destacados (incluido uno programado por mi :O!!!) y la maldición que envuelve a todo aquel que quiere crear por su cuenta y con sus dos pelotas un juego de esta excelente serie.

Saludos ^^y

viernes, 29 de octubre de 2010

Bubble Bath Babes's (Soft Porn en 8 Bits)

Desde siempre ha existido un tema tabú con los videojuegos eróticos, siendo Nintendo la principal compañía en contra de esto. Si bien Nintendo nunca estuvo de acuerdo con la inclusión de contenido sexual en sus juegos, esto no quería decir que empresas desarrolladoras pequeñas no pudiesen hacer de las suyas ^^y.



Bubble Bath Babe's posee un gameplay muy similar al clásico tetris, también con ciertos aires de puzzle bubble, su desarrollo original fue en US para la NES por una empresa llamada Panesian en el año 1991, posteriormente fue adaptada para la Famicom por Hacker International bajo el nombre de "Soap Panic"




En la actualidad este juego es una rareza bastante costosa, de vez en cuando aparece algún vendedor en ebay que lo publica y los precios generalmente llegan hasta los 1.000$ por unidad (lo que me parece una huevada, digo, es mejor comprate una PC Engine y una Mega CD con unos cuantos juegos de colección antes de ver pezones en 8 bits y de baja resolución xD).

Bueno gente será hasta la próxima.

Saludos ^^

jueves, 28 de octubre de 2010

Sega Genesis/CD/32X (La Segunda Consentida de la Casa)

A mediados de los 90's llegaban a Venezuela (y supongo también que a otros países) ciertas revistas gamers Españolas que contenían reviews e información de video juegos y consolas que para le época (tendría yo unos 11 años) eran bastante interesante pero la verdad es que no tenía ni puta idea de a que se referían cuando las mencionaban (especialmente las de SEGA).

En una oportunidad recuerdo haber visto un artículo de la Sega Genesis (que era la única que conocía y había jugado un par de veces, en esa época era SNESAdicto a muerte xD) una reseña donde había un hibrido de consolas y add-ons que no entendían con que se comían o para que servían. Si tu eres de esos gamers que pasaste del Nintendo a la Playstation y que hoy por hoy sólo conoces consolas de nueva generación, sería interesante que te tomaras el tiempo de leer este artículo de una de las consolas mas controversiales, amadas y criticadas (según yo xD) de la historia ^^.


Este "aparatero" al lado y encima de la Sega Genesis Modelo 2 es (y espero no equivocarme) la consola con más add-ons de la historia; lo interesante de este tema es que los add-ons realmente potenciaban a la consola permitiendo una notable evolución en la calidad de los juegos, especialmente en los gráficos y la música. Pero antes de continuar vamos con un poquito de historia ^^:


La Sega Genesis o Mega Drive (el cual era su verdadero nombre de comercialización en Japón) vio luz en tierras niponas en octubre de 1988, siendo la primera consola de video juegos con 16 bits reales. La consola trabajaba con dos procesadores: el principal que era un Motorola 68.000 de 16 bits y uno secundario que era el encargado del audio y efectos de sonido y a su vez permitía retrocompatibilidad por medio de un periférico adicional para juegos de Sega Master System (la consola anterior a la Genesis y era equivalente a un NES), este último trabajaba con 8 bits.

Periférico Adicional de la Sega Genesis para retrocompatibilidad con juegos de Master System (no lo confundan con el 32X aunque va en el mismo lugar xD)


Sega Genesis (Mega Drive) + Sega CD (Mega CD)

El mercado comenzaba a complicarse, la gente de NEC había sacado la PC Engine y Nintendo con la SNES estaban agarrando mucho terreno, en 1991 Sega decide entonces sacar un add-on muy poderoso con el que pretendía controlar el mercado, La Mega CD (en japón) o Sega CD (en américa). Lo gracioso de este add-on (que personalmente gracias a un excelente amigo tengo ^^y) es que la consola crecía de manera brutal tanto en ancho como en largo (siendo incluso ser un poco más grande que una PS3 versión normal) cuando se hacía la "fusión", pero claro este animalito permitía cosas "mágicas" para la época como cinemáticas en los video juegos, música de CD Audio y algunos intentos de 3D (como el Sonic CD).

Lamentablemente a la SEGA CD comercialmente no le fue como se esperaba, aunque si bien los juegos representaban un avance tecnológico para la época, en su mayoría eran cinemáticas donde la interacción del jugador se limitaba sólo a escoger opciones para ir avanzando (estilo Dragon's Lair). En lo personal pienso que el problema de la SEGA de este lado del mundo fue no saber traer títulos atractivos para el mercado, este fenómeno se repitió algunos años después con la Sega Saturn, de ahí el fracaso de esta ante el primer hijo de Sony, la Playstation.


La Sega CD tuvo títulos muy buenos (que hoy por hoy intento tener en mi colección personal ^^), series de anime adaptadas a esta consola como Urusei Yatsura, Record of Loddos War, Ranma 1/2 o Captain Tsubasa, excelentes juegos RPG como Lunar I y II, juegos de plataforma con mucho humor japo, buena música y espectaculares cinemáticas (para la época claro xD) como por ejemplo Popful Mail y uno de mis favoritos (un beat em up) secuela de "El Viento" (uno de mis también juegos favoritos de la Genesis) Annet Futatabi. Tristemente de todos los mencionados sólo los Lunar y Popful Mail vieron luz en América, los gringos por su parte inventaron muchos juegos mierda para la consola que también hizo que el fracaso fuese inminente.









Sega Genesis (Mega Drive) + Sega CD (Mega CD) + 32X (SUPER 32X)
Ahora nos vamos a Diciembre de 1994, Sega Japón saca a la luz el tercer add-on para la consola, la 32X, este permitiría duplicar la capacidad gráfica de los videojuegos de 16bits a 32 bits reales, pudiendo incluso llegar a gráficos poligonales complejos. Las cosas a Nintendo le estaba saliendo bastante bien, juegos como Killer Instict o Donkey Kong Country tenían una capacidad gráfica brutal para la época y una jugabilidad excepcional, Sega quería poner la balanza a su favor pero lamentablemente volvió a fallar.

Por razones (que nunca conseguí ni comprendí) Sega lanzó este complemento (el 32X) pero al poco tiempo anuncia el lanzamiento de una nueva consola (La gran y maravillosa Sega Saturn <3), que tendría todo lo que este mini "Frankenstein" ofrecía pero en un solo componente y claro está con mayor capacidad gráfica. El público prefirió esperar el lanzamiento de la Saturn y eso terminó de hundir en el olvido el último intento de Sega por recuperarse en un mercado donde Nintendo era dueño y señor.


Para la 32X se hicieron adaptaciones muy notables (como por ejemplo Virtua Figther) y algunos otros juegos que utilizaban la Sega CD y la 32X en conjunto (y la verdad lo poco que he visto en internet los escasos juegos que lo usaron eran una suprema mierda, más que juegos parecían pelis de cine independiente y de muy bajo presupuesto xD) como por ejemplo Corpse Killer y Night Trap.





Bueno gente esto es todo por los momentos, nos vemos al rato.

Saludos ^^

miércoles, 27 de octubre de 2010

El Go y Hikaru

Si cuando lees la palabra "Go" lo primero que te viene a la mente es Monopolio y cobrar 200, deberías entonces leerte este post para ampliar tu cultura general xD.

Pues bien, el Go es un juego de estrategia Chino que fue creado hace unos 4.000 años (algunos dicen que por eruditos de la época, otras teorías dicen que por jefes y generales del ejercito imperial chino) donde 2 jugadores intentan "conquistar" la mayor parte de territorios de un tablero que posee 19x19 intersecciones (es decir 361 intersecciones) utilizando piezas blancas y negras. Para jugadores que se inician en el arte del GO se utilizan tableros más pequeños (para hacer más cortas las partidas) teniendo un tablero básico de iniciación de 9x9 y uno intermedio de 13x13.



Al rompe el juego se ve muy simple (incluso se puede confundir con el Othello o 4 en raya), pero la posibilidad de poder jugar en cualquier intersección sin ningún limite lo hace excesivamente complejo, al punto de que en la actualidad (igual que Karate, Kenpo o TaeKwonDo) existen niveles de instrucción donde los jugadores se rankean entre 30 kyu - 1 kyu y luego 1er Dan hasta 9no Dan.

Las partidas actuales de GO (para jugadores sumamente avanzados) pueden durar hasta 2 días y algo bastante impresionante es que los jugadores son capaces de recordar la posición de sus piezas e inclusive adelantarse a varios movimientos según técnicas de estudio (algo bastante paranormal cuando se comienza a comprender la amplitud del juego xD).



Si te interesa lo poco que has leído te recomiendo que visites este site para que aprendas nociones básicas del juego y puedas ir a caerte a palos con jugadores online ^^: http://www.thinkchile.com/playgo/

Luego que tengas un nivel decente te recomiendo que visites Kiseido (para mi uno de los mejores servidores para jugar Go en Línea): http://www.kiseido.com/ , no te desanimes si te patean el culo las primeras 40 veces, con dedicación y algo de tiempo lograrás poco a poco comenzarás a subir de nivel :O (si, cual Final Fantasy xD).

Hikaru No Go

La verdad que de no ser por este anime el Go me hubiese interesado poco o nada xD, pero es que como dato curioso fue esta serie de animación japonesa lo que impulsó y popularizó (nuevamente) el GO en muchos países de Asia (siendo potencia Korea, China y Japón).

El manga tuvo como autora de la historia a Yumi Hotta  y las ilustraciones son de Takeshi Obata (Death Note), todo supervisado bajo Yukari Umezawa (5to dan en Go), la historia estuvo compuesta de 189 capítulos publicados en la Shonen Jump entre 1998 y 2003.



La serie de animación estuvo a cargo de estudios Pierrot, produciendo desde Noviembre del 2001 hasta Abril del 2003, 75 capítulos que componen la serie y 1 OVA Especial de una hora de duración. Los OST de la serie así como los opening y endings son sublimes, la serie es sumamente fresca y entretenida (garantizo en un 100% que ningún capítulo les parecerá aburrido) y además cuenta con una excelente animación (pero es que claro si al final se encargó Pierrot pues en teoría nada debería salir mal ^^)





La Historia

Todo comienza cuando Hikaru Shindō (un niño Japo claro está xD) encuentra en el desván de la casa de su abuelo un goban (tablero de jugar al Go) con manchas de sangre que sólo él puede ver. El descubrimiento viene seguido de la aparición del fantasma de Fujiwara no Sai, legendario maestro de Go de uno de los emperadores del Japón de la era Heian, quien desde ese momento acompañará constantemente a Hikaru, siendo éste la única persona que puede verlo y hablar con él.



Sai fue traicionado por el segundo maestro imperial de Go, el cual engañó al emperador, convenciéndole de que Sai utilizaba trucos sucios en el juego, a raíz de lo cual éste se suicidó. Pero su pasión por el Go era tan fuerte que su espíritu quedó aprisionado en el goban por mil años, en espera de alguien que pudiera verlo y recibir sus enseñanzas.
Al principio Hikaru no está muy interesado en el juego y se limita a complacer a Sai siguiendo sus instrucciones cada vez que tienen la oportunidad de jugar.



Todos se sorprenden de la inconcebible habilidad de Hikaru sobre el tablero (que en realidad proviene de la milenaria experiencia de Sai), pero a él no parece hacerle mucha impresión. La situación cambia radicalmente cuando Hikaru conoce a Akira Tōya, un joven maestro de Go, quien con su actitud no sólo infunde en Hikaru el deseo de convertirse en jugador de Go, sino también el de llegar a ser uno de los mejores, mejor incluso que Akira.



Los Videojuegos

Y como en este blog todo de una u otra forma termina con videojuegos, pues les comento que se hicieron múltiples adaptaciones de esta historia para consolas como GameCube, Game Boy Advance y Playstation (aunque como siempre todos en japo T.T)



Bueno gente eso es todo por los momentos, nos vemos en otra ocasión.

Saludos ^^y

martes, 26 de octubre de 2010

PC Engine ^^y

PC ENGINE!!! :O! Después de la Sega Saturn, para mi una de las mejores consolas retro.



La Pc Engine es una consola de 8 bits con un chip gráfico de 16 bits (manejaba unos 482 colores en pantalla), lanzada en Japón por NEC y el apoyo de Hudson Soft, el 30 de Octubre de 1987. En tierras niponas la consola fue un éxito (especialmente por la gama de juegos Eróticos que tenía) que logró incluso vender más unidades que la Famicom (Nintendo) en sus primeros años, pero lamentablemente perdió fuerza en el mercado con la aparición de la Sega Mega Drive (Sega Genesis) y la Super Famicom (Super Nintendo). La consola fue comercializada en Europa y Norte América entre 1989 y 1990 pero pasó desapercibida por el público gamer en general, se comercializó bajo el nombre de TurbografX.



NEC fabricó alrededor de 12 modelos de PC Engine entre 1987 y 1991 (para Norte América y Europa salió un único modelo aparte de la versión portable), donde la reducción de tamaño del equipo, los colores, la forma e incluso una adaptación a un portable fueron muy bien recibidas en casa (en la actualidad la PC Engine Portable se puede conseguir en ebay por unos 450$ aprox).


Los cartuchos de juegos eran rectangulares y planos y venían en un estuche idéntico al de los CDs de Música o Sega Saturn Japo. Entre algunos títulos destacados para la PC Engine podemos mencionar: Bomberman, Ys, Neutopia y el Strip Figther II (parodia de SFII con peleadoras de poca o nada de ropa xD)


Para 1991 NEC creó modelos nuevos de la PC Engine que permitían (como Add-on o incluído en ella) la lectura de juegos en formato CD (aquí es cuando la cosa comienza a ponerse "bonica" ^^). Esto fue un boom para la época ya que los juegos contaban con una capacidad gráfica bastante superior, voces, música y una gama de juegos de series anime bastante buena (Yu Yu Hakusho, Dragon Ball Z, Sailor Moon) y otros que quedaron como juegos de culto que hoy por hoy son bastante costozos (Akoumajo Dracula X Chi No Rondo y la serie de Valis).










Nintendo confirmó en el año 2006 la inclusión de juegos descargables de PC Engine para la Wii desde su tienda Wiiware, donde podrán encontrar los mejores títulos para esta gran consola a precios realmente accesibles (aunque al final uno como coleccionista siempre quiere tener todo en físico y original de la época xD).

Es todo por los momentos gente, nos vemos luego y gracias por tomarse el tiempo de leer este artículo.

Saludos ^^

lunes, 25 de octubre de 2010

La Wonderswam y Bandai

Y seguimos tocando el tema de la xenofobia japonesa y la desdicha de que este lado del mundo sólo llegaba lo que a los Norte Americanos les parecía que podía tener target comercial (materia en la que demostraron ser una absoluta mierda cuando intentaron meter al mercado la Sega Saturn omitiendo un arsenal de títulos RPG y enfocandose en simuladores y juegos de deportes).

Volviendo al tema (para no desviarnos mucho) les voy a comentar acerca de esta consola portátil que nunca vio luz fuera de tierras niponas:

La WonderSwan


Desarrollada por Bandai en 1999, esta portatil utilizaba un procesador NEC V30 Mhz, trabajaba con 16mb y 2 pilas AA que le daban una duración aproximada de 30 horas de juego continuo, evidentemente (al leer el nombre de la empresa responsable de su desarrollo y saber algo de manga y anime) su enfoque principal en desarrollo de videojuegos eran títulos de series de animación japonesa (Saint Seiya, Dragon Ball, One Piece, Digimon, Gundam, etc.)

La consola pasó por tres versiones, la primera lanzada era en pantalla monocromática (es decir blanco y negro como la primera Game Boy), al poco tiempo Bandai sacó la WonderSwan Color (donde no hay mucho que decir de la evolución con respecto a la anterior) y por último la SwanCrystal que no era más que una pantalla a color con mayor nitidez.

Una característica super interesante de esta portátil es que permitía jugar con ella de manera horizontal o vertical (dependiendo del juego) lo cual a hacía sumamente útil a la hora de aprovechar la pantalla.


WonderSwan Color edición de colección Final Fantasy I (unos 70$ por ebay + envío)



Saint Seiya Ougon Densetsu Perfect Edition (remake del primer juego de famicom, unos 100$ en ebay)



Eso es todo por los momentos gente, hasta la próxima.

Saludos ^^

domingo, 24 de octubre de 2010

Super Famicom y el Satellaview

Nueva entrada en menos de 1 hora :O! (es que me parecía una pendejada inaugurar el blog y no poner más nada), al menos así se ve más movida la cosa (aunque sigo en 0 seguidores xD).

Pues bien vamos a comenzar a hablar de la gran Super Famicom, esta consola super poderosa y exclusiva del mercado japonés, no es más que un vulgar Super Nintendo con una modificación en la ranura de los cartuchos para garantizar que sólo los juegos japos funcionasen en ella (¿xenofóbicos de mierda no? pero que más da, igual hacen cosas "bonicas" ^^).

Si bien de entrada no existe ninguna diferencia más allá de la parte estética (y el color de los botones del pad), existieron muchos juegos exclusivos para la consola que no vieron luz oficialmente en América y Europa, como por ejemplo algunos Super Botouden de Dragon Ball, los Beat Em Up de Sailor Moon y el Rockman And Forte (mal llamado por ahí Megaman 9).

Acá algunas imágenes de los juegos y la consola en cuestión:




¿Y que carajo es el Satellaview?



El Satellaview fue un Add-On para la Super Famicom (realmente muy poderoso) que salió para 1995 en japón y fue de uso exclusivo en este país, su precio de lanzamiento fue alrededor de 100$. El equipo permitía la comunicación con un satélite (el cual requería una suscripción semestral de alrededor de 50$) de uso exclusivo de Nintendo donde los jugadores podían interactuar en línea con otros jugadores, descargar remakes de juegos exclusivos, participar en concursos, leer revistas online de Nintendo e inclusive tenían una función llamada "Live Voice" que permitía al jugador ser guíado por un narrador en vivo en un juego determinado que estuviesen promocionando (el más sonado fue BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets) que no era más que un remake del primer Zelda para Famicom.

Aunque a muchos no les impresione ya que las consolas actuales (PS3, Wii y Xbox 360) tienen herramientas que trabajan con Banda Ancha y permiten muchas funciones de las que mencioné en el párrafo anterior (y hasta más), cabe destacar que el add-on del SFC es de hace 15 años (cuando uno se pajeaba con los gráficos de Donkey Kong Country, Star Fox, Killer Instic o Mortal Kombat 2) y ni siquiera se pensaba (al menos en Venezuela) en usar un Internet ni siquiera por dial up, mucho menos para interactuar en línea utilizando una consola.

En la actualidad (sobre todo en ebay) se pueden conseguir juegos para la Satellaview a precios accesibles (he visto hasta en 20$) y el equipo alrededor de 140$ (aunque la verdad no hay muchos). De todas maneras el comprarlo sería válido sólo para coleccionistas románticos, ya que el servicio dejó de funcionar el 30 de junio del año 2000.

Mundo Virtual del Satellaview para interacción


Zelda BS para Satellaview


Bueno gente eso es todo por los momentos, hasta la próxima.

Saludos ^^y

Inauguración del Blog y Segata Sanshiroooo!! ^^

Buenas gente como andan, todo bien ^^?

En principio si quieren saber de mi (cosa que dudo) ahí tienen un enlace en la barra lateral del blog con la foto del gran hananakajima y el siempre querido Meso (que cambié hace poco por una del Cover del disco de Saint Seiya Shonenki xD). La verdad es que soy un entusiasta/ladillado/programador/gamer/consumido por el trabajo, que creó este blog con el fin de dar a conocer (si a alguien le interesa) un poco de noticias de manga, anime, programación y en especial (que lo más probable será la mayor cantidad de entradas del blog) video juegos retro.

Bueno luego de la micro presentación les dejo la primera entrada del Blog (pero para hacerlo interesante primero les dejo el vídeo y luego vamos a la cháchara que por lo general nadie lee xD):



Y si viste el vídeo y te preguntas: "¿Quien carajo es ese chino/japonés loco vestido de karateca con esa caja gris de controles gigantes que en mi vida he visto?"

Y bueno este señor (Japonés claro está, esas pajas de chinos/japoneses sólo la vemos en certámenes de belleza) fue la mascota de Sega entre el año 1997 y 1999 (desapareció con la salida del dreamcast). La empresa para potenciar la comercialización en japón de la Sega Saturn (que vio luz en 1994 en el mercado nipon) inventó este personaje, cuya misión sería hacerle frente a un rival que estaba naciendo, la Sony Playstation (aunque creo que ya todo sabemos quien ganó esa "guerra" xD).

El personaje se usó como una campaña subliminal descarada donde su nombre (dicho como en los comerciales) se traducía como "Tu debes jugar Sega Saturn". El personaje al final del cuento era un tipo tosco y jodido (además de artista marcial claro está) que iba pateandole el culo a todo aquel que osara hacer algo más con su vida que no fuese jugar Sega Saturn.

Veamos un ejemplo del poder del Sr. Sanshiro



La campaña fue un éxito y logró mantener a Sega y la Sega Saturn (sólo en el mercado japonés) hasta finales de 1999. Junto con el lanzamiento de la "Blanquita de Sega" (el Dreamcast) Segata Sanshiro se despide de sus seguidores salvando a la SEGA y dejando como recuerdo uno de los mejores comerciales que he visto en mi vida y un juego (que original es incontrable) donde Sanshiro es el protagonista.



Los comerciales en total (incluido el vídeo musical) son 20, si les interesó el artículo dense una vuelta por youtube y luego comenten (en realidad es un poco rompe bolas ponerme a postearlos todos, e igual dificulto que nadie los vea ^^)

En fin, esperemos que la cosa se mueva un poco por acá (así sea para insultar) y no desanimarme a publicar futuras entradas.

Saludos gente, hasta la próxima ^^