jueves, 16 de agosto de 2012

Cronología de Mario NES/FC (¿Sabías esto?)

Volviendo a la vida con el blog :O! (vamos que mis 9 lectores se lo merecen xD), revivo esto con una entrada (simple pero informativa) de algo que seguramente nunca supiste acerca de todo el conflicto de "nombres" de la serie de juegos de "Super Mario Bros" para NES y FAMICOM.



Nos remontamos a los inicios del Nintendo, con un clásico que todos conocemos "Super Mario Bros" (que más tarde pasaría a ser conocido simplemente como "Mario 1") el cual nos traía una nueva aventura del fontanero traga pizza (luego de pasarse por el mundillo arcade con el Mario Bross (1983), Donkey Kong (1985) y entre esas mismas fechas algunos títulos de "Game & Watch") para la NES. No me voy a desviar demasiado hablando del juego (porque no es la idea de la entrada), pero me pareció oportuno iniciar con algo de historia.



Pues bien ese "Super Mario Bros" (1985) que todos conocimos y jugamos hasta el cansancio (y aún hoy por hoy tiene sus fieles seguidores) tendría unos años más tarde (en la versión Americana y Europea) una segunda entrega conocida simplemente como "Super Mario Bros 2" (1988), un juego con un cambio sumamente radical en relación a la primera entrega, dando nuevas posibilidades de selección de personajes (con características propias), mundos menos lineales (y más complejos) y un sin fin de mejoras tanto en el apartado visual como jugable.



Con el paso de los años (ya estamos en 1990) recibimos de la mano de Nintendo una de las mejores entregas de todos los tiempos, muy adelantado a su época, con un desarrollo impecable, jugabilidad, música, bonus, mapas, secretos ocultos... en fin, toda una joya (aun muy bien valorada) de los videojuegos... el "Super Mario Bros 3".

Si tuviste la dicha de vivir el "crecimiento" de esta saga entenderás de lo que hablo, pasar por cada Mario y descubrir esa evolución tan increíble y poco convencional entre una entrega y otra era acojonante.



Creo que hasta acá todo bien, nos vamos a 1993, Nintendo nos da una nueva entrega de colección: el "Super Mario All Stars" (y en este momento es donde realmente te vas a enterar de algo que seguramente no sabías ^^). El juego incluía los ya mencionados juegos de Mario totalmente remasterizados y en 16 Bits :O! y aparte tenía un extra particular del que nunca nadie había oído hablar "Super Mario Bros The Lost Levels" y ahí nos surgió la duda a todos lo que lo vimos: ¿De que mierda de niveles perdidos habla este juego? o.O!?

Al seleccionar el "Lost levels" por primera vez (a modo personal) fue algo decepcionante, ya que era simplemente el mismo Super Mario Bros (o Mario 1) de toda la vida, pero con algunas cositas extras y una dificultad de mierda tan jodida que provocaba darse un tiro en las pelotas.



Si revisaste la sección de este mismo blog de "Top 10 de los Juegos más difíciles" y la de la "Famicom Disk" ya habrás leído en algún momento (y si no te lo digo acá de una vez) que "The Lost Levels" del "Super Mario All Stars" era en realidad el oficial Super Mario Bros 2 (para japón) y este venía en un Famicom Disk.

Pero entonces... ¿que pasó? ¿porque la versión japonesa nunca salió de su país de origen? La repuesta es muy simple. ¿Recuerdan cuando más arriba comentaba que este juego es imposible? pues bien, la gente de Nintendo of America pensaba lo mismo y por esto decidieron utilizar otro juego donde trabajó el Sr. Miyamoto (papá oficial de Mario) "menos imposible" al cual modificarían (en el apartado gráfico y algunos detalles) para luego convertirlo en SMB2. Este juego sería Yume Kōjō: Doki Doki Panikku (Fábrica de los sueños, doble latido de pánico) lanzado en 1987 por Fuji Television para la Famicom Disk.




Al poco tiempo salió para Famicom (en versión cartucho) el titulo llevado a América como "Super Mario Bros 2" pero bajo el título "Super Mario USA".



El trabajo de adaptación la verdad fue (a mi modo personal de verlo) bastante flojo, simplemente se limitaron a cambiar los sprites de la familia árabe del juego (por Mario, Luigi, Toad y Peach), algunos colores de hierbas y decorados de los stages y uno que otro efecto de sonido que mejoraron. Evidentemente tanto el inicio como el final del juego son completamente distintos (ya que el Yume Kōjō: Doki Doki Panikku contaba con una historia gráfica al mejor estilo de los Ninja Gaidens para NES <3)

Algo del inicio de Yume Kōjō: Doki Doki Panikku

Un adicional importante de Yume Kōjō: Doki Doki Panikku es que el avance de los personajes a través de los escenarios era independiente, es decir, al inicio del juego (y lo podrán ver en el video) podías elegir a tu personaje pero no con la cortina del SMB2, en este caso cada personaje llevaba un avance distinto (salvable cual Zelda) y presumo que existiría alguna variante en el final del juego con cada uno de ellos.

El Final

Bueno esto es todo por los momentos, tengo varias entradas por terminar de completar y espero pronto postearlas.

Saludos ^^y

miércoles, 14 de marzo de 2012

Metal Gear Peace Walker + Metal Gear HD para PS3

Saludos gente, ¿cómo andan? ¿todo bien?

El día de hoy les traigo una reseña de un juego (que en lo particular nunca pensé que superaría mis expectativas al nivel que lo hizo) de una de las tantas entregas de la clásica, amada, orgasmeante, acojonante y (claro) bien conocida saga de Metal Gear, el Metal Gear Peace Walker.

Esta joyita (que me parece que ha pasado muy por debajo de mesa para todo el valor que tiene) vio luz en el mercado gamer el 28 de Abril del 2010 para la primera portátil de Sony, la PSP; en el siguiente año (2011) se anuncia y lanza la versión remasterizada en HD (para PS3 y Xbox 360) que incluye los Metal Gear 2 y 3 (para PS2) y el Peace Walker, todo con su respectivo mejoramiento gráfico, de jugabilidad y (claro) material extra que está imperdible (que vamos a verlo de una vez para dejar el resto de la nota para el Peace Walker ^^):


- Metal Gear 2 (Sons of Liberty): además de todo el mejoramiento visual (que ya se supone debe tener) el juego cuenta con un extra llamado "Snake Missions" donde podrás jugar con Snake en todas las situaciones donde utilizaste a Raiden, permitiéndote así conocer la otra cara del MGS2 ^^y.



- Metal Gear 3 (Snake Eater): bonitos gráficos, excelente juego (pero al final es básicamente lo mismo que el de PS2) con la diferencia que como extra podrás jugar una adaptación en HD (y en español ^^) de las dos entregas de Metal Gear programadas para MSX (para los no amante de lo retro esto les parecerá una mierda, pero para mi es el paraíso xD)



METAL GEAR PEACE WALKER



La Historia

El juego se desarrolla 10 años luego de lo sucedido en Metal Gear 3 (es decir 1974), Snake (o Big Boss, como prefieras llamarlo) se ha retirado a Barranquilla, Colombia para formar un ejercito de rebeldes/mercenarios/despatriados llamado "Militaires Sans Frontières" (Militares sin Fronteras) buscando darle sentido nuevamente a su vida luego de todo lo vivido 10 años atrás.

Durante los primeros minutos del juego (una vez superado el tutorial) aparecerá en escena un miembro de la KGB (que se hace pasar por profesor) llamado Ramón Gálvez Mena junto con una hermosa jovencita de 16 años llamada Paz Ortega Andrade, ambos provienen de Costa Rica y van en busca del conocido "Big Boss" para que les ayude a sacar a un extraño grupo de la CIA que se encuentra desarrollando una operación en su país, donde se presume hay uso de armamento nuclear.

En compensación por la ayuda, Ramón le ofrece a Snake una base en el caribe (que si ya te has jugado las otras entregas sabrás que en un futuro eso será Outer Heaven) donde podrán operar sin ningún tipo de restricción gubernamental, todo esto a fin de evitar un conflicto nuclear.

Algo interesante del juego es que rescata mucha historia de Centro América de aquella década de los 70s, grupos como los Sandinistas, guerrillas comunes, tráfico de drogas y conflictos que en realidad existieron (pero claro un poco alterados con el toque mágico de Kojima) giran entorno a la trama, la cual (en mi humilde opinión) está magistralmente desarrollada.

Los Gráficos

A pesar de ser una adaptación de la PSP la versión remasterizada en HD para la PS3 no tiene ningún desperdicio, el nivel de las texturas evidentemente no llega a las del Metal Gear 4 pero la diferencia con la versión de la PSP es notable.

Cinemáticas

A diferencia de las anteriores entregas el juego cuenta con sus propias cinemáticas animadas (con el estilo de dibujo al que ya estamos acostumbrados en cada portada), permitiendo inclusive la posibilidad de interactuar el jugador dentro de una escena determinada y (por ejemplo) disparar un arma. La verdad estos "videitos" se agradecen bastante, especialmente porque le da un aire distinto y algo más dramático a cada escena que se va desarrollando dentro de la historia.


La Música

TE VAS A CAGAR EN LOS PUTOS PANTALONES (creo que ese comentario dice suficiente acerca del nivel de OST con el que cuenta el juego ^^)

El Gameplay

Excepcional e innovador; el jugador podrá tener movimientos de cámara muy similares a los del MGS4, se le agrega un poco de dificultad ya que al momento de cambiar de arma el juego no se "paraliza" como estamos acostumbrados, lo que te obliga a ser más rápido y preciso, igualmente las alarmas cuando pasas de escena no desaparecen (algo que se aprovechaba mucho en el MGS3). Así mismo la historia transcurre en misiones que deberás ir completando (algunas principales y otras secundarias), por ende se diferencia del resto de las entregas de que no es una línea argumental recta.

Algo realmente innovador (y que la verdad me ha gustado bastante) es que para poder avanzar necesitas de buen armamento, trajes, accesorios, etc. según lo que te exige el nivel de dificultad y complejidad de cada misión; para poder lograr tener los items necesarios debes ir "secuetrando" soldados o rescatando prisioneros para alistarlos en tus filas y que te sirvan de ayuda para la creación de nuevos armamentos, curar enfermos e inclusive desarrollar nuevas áreas del Outer Heaven. Por ende el juego se torna con un poco de ese aire "RPGesoso" que es bastante motivante para mantener el interés en el juego.


Todos los soldados de tu base deben tener una moral alta para que puedan rendir en su trabajo, por ende debes asignar personal al comedor (para mantener el nivel de alimentación alto), medicina (para evitar que se enfermen o curar heridos), departamento de inteligencia (para que puedan investigar sobre nuevos desarrollos y mejoramiento de las armas), entre otros (un poco los SIMS pero tiene su encanto, además de que es muy sencillo de entender y manejar).

Gameplay Online

¿Y pensabas que esto era todo? PUES NO!, la verdad el juego tiene cada vez más y mejores sorpresas. En este caso se aprovechó muchísimo el tema del Gameplay Online, ya que es posible que te cuadres con unos colegas una partida online donde todos van a participar en determinada misión (o se van a matar entre si xD), incluso existe la opción de intercambio de armamentos, planos de inteligencia y hasta soldados de tus filas.

Veredicto

Generalmente para las puntuaciones hago un cuadro (al mejor estilo de las revistas viejas xD) pero en este caso sería un desperdicio, el juego se lleva 10/10 en absolutamente todos los aspectos. Así que ahora mismo sal y mueve el culo y hazte con tu copia (original por favor) de esta maravillosa entrega que el buen Kojima nos ha dejado.

Hasta la próxima entrega ^^y

jueves, 23 de febrero de 2012

Top 10 "Shock Moments" en Videojuegos ^^y

:O! 2 entradas en un día xD (increíble :P), hace un momento (por inspiración divina xD) reorganicé en mi cabeza cuales han sido los momentos más "Shockeantes" de los videojuegos que han pasado a lo largo de mi vida gamer, como ahora voy a presentárselos espero que al menos se sientan identificados con alguno ^^y:


Antes de empezar cabe destacar que... 

SPOILER ALERT!!!

así que si ves algún título que no hayas jugado y quieras jugar te recomiendo que lo omitas :P

10.Ninja Gaiden
Consola: NES
Escena: Muerte del padre de Ryu



9.Megaman X
Consola: Super Nintendo
Escena: Zero muere intentando destruir a Vile



8.Megaman X4
Consola: PSX
Escena: Muerte de Iris a manos de Zero



7.Super Metroid
Consola: Super Nintendo
Escena: Batalla final contra MotherBrain



6.Final Fantasy IX
Consola: PSX
Escena: Dagger corta su cabello con una de sus dagas



5.Final Fantasy IV
Consola: Super Nintendo / Nintendo DS
Escena: Polom y Porom se convierten en piedra en el castillo de barom para detener las paredes



4.Metal Gear 3
Consola: PS2
Escena: Muerte de Boss



3.Metal Gear 4
Consola: PS3
Escena: Aparición de Big Boss



2.Final Fantasy VII
Consola: PSX
Escena: Muerte de Aeris a manos de Sephirot




1.Final Fantasy X
Consola: PS2
Escena: Despedida de Tidus



Hasta la próxima entrada ^^y.

The Last Story. (del papá de Final Fantasy)

Saludos de nuevo gente (rato sin postear), en esta oportunidad les vengo a traer una noticia acerca de un juego que ya tiene rato en japón y (al menos a mi parecer) ha pasado muy por debajo de la mesa en el mundo gamer general, me refiero al The Last Story para la Nintendo Wii. Que al final cabe destacar parece un Final Fantasy, se ve como Final Fantasy, huele a Final Fantasy, pero no, no es un Final Fantasy xD.



Vamos ahora con el juego ^^:

Gameplay

El sistema de pelea es en "Tiempo Real" (muy similar al FF12) pero con varias diferencias importantes, primero que nada el jugador podrá interactuar (gracias al Wii Mote) con partes del escenario que pueden ser destruidas para abrirte camino más fácilmente ante un grupo grande de enemigos; también es posible "cubrirse" detrás de objetos a fin de atacar por sorpresa a un enemigo en particular.

Algo que realmente me tiene motivado es que existe la posibilidad de jugar en grupos de hasta 6 jugadores en partidas online, donde puedes hacer los quests alternos del juego en equipo, lo cual nos da una modalidad de historia y otra cooperativa.

Dejando por fuera las misiones alternas la duración del juego es de alrededor de 30 horas.

Historia

Nos remontamos a un tiempo que (a mi apreciación) podría ser una mezcla entre el FF9 y el FF12 y encarnamos a un joven mercenario llamado Zael (quien tiene un aire a Squall) cuya meta en la vida es convertirse en caballero; por otro lado tenemos a nuestra protagonista llamada Calista (quien se me parece a Dagger pero más grandecita) quien es la sobrina (del que presumo es el bad guy de la historia) llamado Arganan.

Por ahora es la poca información que pude encontrar, si el juego es tan bueno como pinta haré una segunda reseña como en unos 3 años que sea cuando lo tenga y termine xD.

Música y Gráficos

A nivel musical creo que con tan sólo escribir en negritas y mayúsculas NOBUO UEMATSU es más que suficiente para que alguno que otro se le caiga el litro de baba, en pocas palabras: TE VAS A CAGAR EN LOS PUTOS PANTALONES POR LA MÚSICA!!

A nivel gráfico creo que este jueguito (al igual que Metroid Other M) le saca lo máximo a la blanquita de Nintendo, evidentemente entendemos las limitantes de hardware de la Wii pero creo que el resultado final está muy bien logrado.

Dirección y Producción

Tenemos como director a HIRONOBU SAKAGUCHI (Padre original y creador de Final Fantasy) quien lo produce bajo Mist Walker (empresa fundada y dirigida por el mismo Sakaguchi, oseae more lof pal buche) en cooperación con AQ Interactive (que presumo es quien se encarga de las escenas CGI).

El TRAILER!!! ^^y


Bueno señores aparentemente le juego saldrá pronto en el mercado Americano por lo que podremos hacernos con una copecita original de esta juego que pinta muy bien (espero no equivocarme :P), igual sea una mierda o la gloria para la Wii volveré con una nueva entrada haciendo una reseña más detallada.

Hasta una próxima entrega gente.

Saludos ^^y