sábado, 19 de julio de 2014

Castlevania Lord of Shadow 2 (...)

Tenía el Blog olvidado (para variar) porque básicamente la recepción de lectores es prácticamente nula (aparentemente el apogeo de los Blogs murió hace unos 5 años para dar paso a las redes sociales). En fin, esta entrada la hago a manera de "catarsis" por haber tenido que vivir la experiencia de jugar uno de los peores Castlevanias que he tenido nunca (creo que iría a la par del Simon Quest de NES), el Castlevania Lord of Shadow 2.



Y si, ¿qué bonita la imagen no? seguro que si ves el Trailer quedarás boquiabierto tratando de desvelar los misterios de la "conclusión" de ésta "épica saga", pero no, todo es mierda más mierda a pesar de que todo lo vendan de la manera más bonita posible. 

De acá en adelante la entrada se convertirá en un spoiler constante y sonante, así que si quieres vivir esta experiencia de mierda en carne propia omite continuar leyendo, si ya lo jugaste y crees que mi criterio va por buen camino te invito a que continúes. 

LO BUENO

Y si bien es un juego de mierda, creo que tiene cosas rescatables que vale la pena mencionar antes de "rajarle el cuero", así que comencemos con lo poco que me gustó:

1. La fase Introductoria: es algo corta pero muy bien lograda, tanto a nivel de desarrollo, como diálogo y conclusión; te permite probar todas las habilidades que Gabriel ha conseguido ahora que es Drácula y puedes ver lo jodidamente poderoso que es (porque claro al final el carajo aniquiló a los 3 señores oscuros y al mismo Lucifer), así que es normal que pueda volver mierda a quien quiera y de la manera más espectacular posible



2. El enfrentamiento con Carmilla: dejando de un lado el tema de que nunca se explica por qué Gabriel viaja al castillo del pasado y aparecen vivos tantos personajes que ya estaban muertos  (y si se llega a explicar será a punta de memoriales que no leí y eso no justifica el por qué no se desvelen en el transcurso de la historia) , este es uno de los momentos "decentes" del juego, a nivel de desarrollo, historia y gameplay. La aparición de Marie y el engaño de Carmilla (además de las pechugotas) tienen su encanto, eso sin contar que acá aprendes una de las pocas habilidades útiles del juego, la niebla.

3. La posibilidad de poder controlar la cámara durante el juego: que se agradece ya que fue una de las cosas más criticadas de la primera entrega. 



4. El enfrentamiento y la aparición de Victor Belmont:  el último de la dinastía (aparte de Gabriel).

LO MALO / TERRIBLE

Esta sección la tendré que dividir en varias subsecciones para que haya orden, pero trataré de que no sea demasiado extenso para que sea lo suficientemente conciso como para que llegue al lector.

Gameplay

1. Los Centinelas (Robots Demonios): creo que esta es mi principal queja (en muchos niveles), el tema de la inclusión de este personaje de mierda no sólo hace que el nivel del juego decaiga de sobremanera sino que además lo hace totalmente incoherente con la historia, ahora veamos el por qué. 



Gabriel, es ahora Drácula, es el "Principe de las Tinieblas", el Rey de los Nigromantes y el mismo Lucifer le temen por el poder que éste tiene, fue capaz (durante su vida humana) no sólo de aniquilar a los 3 Señores de las Sombras, sino que además evitó la destrucción y la condena del mundo en más de una ocasión, ningún descendiente Belmont pudo tan siquiera acercarse a derrotarlo, ni paladines, ni legiones enviadas por la hermandad pudieron, es tan jodidamente poderoso que siendo una encarnación del mal podía usar los poderes de la hermandad en su contra... entonces ¿cómo carajo se explica que un puto robot / zombie / demonio de un cañonazo le aniquile? no sólo eso, no importa cuanto recuperes tus poderes a lo largo del juego, nunca jamás podrás enfrentarte cara a cara con estos enemigos.

Dejando esta queja de lado, es importante mencionar que la inclusión del robot / zombie / demonio / centinela fue una suerte de intento de hacerlo un juego de "infilatración" o "sneaking" (que esto no es Metal Gear) total y absolutamente fallido, acompañado por la patética habilidad que mencionaré en el siguiente punto.

2. Hola, soy una rata: si, el gran Drácula debe convertirse en un roedor para roer cables, pasar por alcantarillas o en su defecto esconderse para evitar que estos robots / demonios / zombies / centinelas le vean y lo aniquilen con su "súper cañón destructor", eso si no tienes suerte de que te pisen y mueras en el intento de roer o esconderte.



3. Guías para escalar: algo que realmente me gustó de la primera entrega era esa habilidad de Gabriel (a lo Assasin) de poderse guindar y abrirse paso a través de diferentes niveles, si bien el tema de la cámara al final fue lago que no me llegó a molestar, el que las plataformas brillaran y el avance que se tenía hacían el juego líneal pero lógico y entretenido. Ahora debes perder tiempo buscando de donde guindarte, invocado un huevo de dodo o en su defecto tratando de escuchar donde chillan murciélagos, para luego moverte a través de algo mucho más lineal que la primera entrega

4. Upgrades inútiles: en la primera entrega, cada vez que tenías una nueva habilidad y la subías de nivel podías sentir que el personaje era más fuerte y todo era más fluído, acá básicamente con usar cuadrado y brincar mientras lo dejas presionado es más que suficiente para cargarte tanto a un enemigo como al último jefe. Aprendes habilidades que generalmente no se usan en batalla y tampoco son necesarias, el subir de nivel tus habilidades está de más porque honestamente nunca sientes que el personaje tenga mayor movilidad, precisión o mejora de impacto.

5. Mapa inútil: la primera entrega al ser líneal no había necesidad de un mapa, cada stage era posible recorrerlo nuevamente con moverte a través del libro en el menú principal, así podías volver nuevamente a una escena y hacerte con items que antes no podías, ergo podías tener una búsqueda organizada y sencilla. Acá fallaron de la peor manera posible en hacerlo, el juego se mueve en dos tiempos, la ciudad caos del presente y el Castillo de Gabriel del pasado, cada vez que entras en una zona sólo aparece un minimapa que lo que hace es guiarte con una flecha amarilla, la exploración es nula porque no hay posibilidad de maximizar el mapa y poderte ubicar a un sitio a dónde quieras ir.

6. Delay de carga mal disfrazado: evidentemente los programadores de éste Castlevania tuvieron muchos problemas con el tema de los tiempos de carga; en el pasado cuando esto ocurría (por ejemplo en el SOTN) te daban una escena transitoria para que el "Now Loading" no te pusiera la vida triste, evidentemente esto se hacía en zonas claves que requerían que el juego cargara toda una nueva fase para su correcto desarrollo, en éste juego no es así, acá pasas una puerta y debes esperar entre 10 y 15 segundos a que abra la segunda, hay un cuarto especial para moverte a través del mapa (4 puntos únicamente tanto en el pasado como en el presente) donde te puedes demorar alrededor de 40 segundos mientras esperas la escena donde se corta las venas, se llena de sangre, aparece el mini mapa en una maqueta, eliges la zona, te absorbe, te escupe y luego esperas a que la puerta para ir al sitio de destino se abra, todo un desastre de principio a fin. Al final el mismo juego hace que no quieras explorar para buscar secretos o zonas alternas,  lo terrible del mapa y la mierda del delay de carga lo hacen una misión imposible para la paciencia humana

7. IA de los Enemigos: patética y líneal, puedes acabar con los enemigos (sin importar si son secundarios o principales) de la misma manera, con la excepción de uno que otro que antes debes lanzarle una técnica con la espada del vacío o con los puños de fuego. Aún recuerdo las 2 horas que pasé sudando sangre mientras intentaba acabar con el Jefe de la 2da DLC, donde la técnica tenía que ser perfecta y bien aprendida para poder derrotarle, eso si era un juego de verdad.

La Historia

Creo que la última vez que me sentí viendo la oportunidad de continuar algo magistral de una manera tan mal aprovechada fue hace poco con Saint Seiya Omega, extrañamente a los Españoles de Mercury Steam les pasó lo mismo. Quizás la falta de intervención de la gente de Kojima Production tuvo algo que ver en tantas fallas que el juego tuvo a nivel de desarrollo, pero pareciera que quisieron meter tantos elementos en la historia que al final dejaron muchas cosas inconclusas y empasteladas. Todo esto dio como resultado que éste Castlevania sea un juego para el olvido.

1. El Presente: no tiene sentido ni es necesario, es una excusa para hacer una copia barata de elementos ya vistos antes durante muchos años y en muchos otros juegos (por ejemplo Resident Evil). Puertas al estilo doom, laboratorios manejados por un acólito de Satán que esparcen un gas contaminante que hace que los seres humanos se conviertan en demonios (y for free) es terrible, cliché y pésimamente pensado



2. Alucard: éste personaje debe ser (al menos para la gran mayoría del fandom de Castlevania, incluyéndome) uno de los personajes insignia y clave de toda la saga. Su desarrollo en el SOTN dejó atrapado a más de uno que lo tomó como su personaje favorito inclusive por encima de los Belmonts. En éste caso, ya que la saga sufrió de un "reboot" (y viendo la maravillosa primera entrega) siempre tuve una alta expectativa con la aparición y desarrollo de este personaje; honestamente me gustó (y mucho) como se manejo todo el tema de historia en el Castlevania Mirror of Fate para la 3DS, darle un origen a Alucard fue lo mejor que se pudo haber hecho y, siendo ésta entrega el cierre "épico de la saga" pues esperaba una participación activa, crítica y crucial de Alucard en la vida de Gabriel. Pero no, al final todo fue una mierda pinchada en un palo que se resume a un "plan" de engañar a Zobeck y a Lucifer para que aparezcan dentro de no se cuantos miles de años y matarles nuevamente.

3. El Espejo del Destino: durante el desarrollo del juego de la 3DS, el "Mirror of Fate" siempre se tradujo en un elemento mágico que era capaz de desvelar el futuro incierto de quien en él se reflejara. Acá se usa para abrir puertas...

4. El Castillo, Marie y Trevor: durante el avance del juego siempre hay escenas "fantasma" donde aparece Trevor niño y te arrastra al castillo del pasado, donde el castillo y tu lado malvado hacen todo lo posible porque te quedes, al final Trevor es Alucard y Marie está muerta, al principio piensas que es una alucinación, pero al final (al menos dentro de la historia) nunca te explican que carajo es lo que realmente pasa, ya que, si bien se puede ver como una lucha interna de Gabriel para recuperar sus recuerdos, esta teoría se cae en el momento en que el llevas al segundo acólito (remedo de Dark Sirius por cierto) a una zona del castillo en el pasado para enfrentarte a él.

Y es que al final no se si llamarle "pasado" porque Trevor nunca conoció realmente a su madre.

5. ¿Y Simón Belmont?: dentro del Mirror of Fate para 3DS (juego altamente recomendado por cierto) aparte de Gabriel y Trevor hay un tercer Belmont, Simón, quien se enfreta contra Gabriel (sin mayor éxito) pero al final sobrevive al enfrentamiento, ¿qué será de la vida de ese personaje?



6. Victor Belmont y su reciclaje: los 15 minutos que este personaje permanece vivo me gustaron, fue algo rescatable de esta mierda de juego, pero claro, como nada puede ser ni cercano a lo bueno, le matan de una manera barata y sin sentido.

7. Inconsistencias varias: el juego por momentos se ve y se siente como un compendio de improvisación por parte de sus desarrolladores, de repente se te olvida que está pasando porque te concentras en cosas que al final no terminan en nada, como el hecho de que por ejemplo mantienes viva a la primera acólito para luego matarle cuando le pones el antídoto, o darle el antídoto a Victor más adelante para que no haga nada porque igual se muere y de gratis... no hay una línea clara dentro de la historia que la haga interesante; de pronto el problema es el gas de la ciudad y pasamos al pasado porque ahora hay que reconstruir el Espejo del Destino, o en su defecto tenemos que entender en un recuento de 5 minutos el propósito de Alucard y que fue lo que pasó en el pasado cuando éste apareció y claro Satán y Zobeck de relleno para tener un final de mierda que no dice nada.

Gráficos

La verdad no soy de los que compran mucho el tema de la calidad gráfica en un vídeo juego, aun juego juegos de 8 y 16 bits y me siguen atrapando por su historia, desarrollo, gameplay y personajes; pero en éste caso haré una excepción ya que considero que si comparamos gráficamente la primera entrega con ésta (que ya no se si llamarle segunda) podemos notar que el primero es altamente superior.

Imagen del Castlevania Lord of Shadow 1

Y no sólo es un tema de que se vea mejor, los escenarios son más variados y mejores logrados, los paisajes e incluso los elementos del entorno tienen otro nivel, el mismo Gabriel se ve mejor en el primer Castlevania que en éste (al menos esa es mi humilde opinión).

Como extra me pareció triste la carencia de "cutscenes" CG en ésta entrega.

Generalmente al cerrar un post de un juego que reseñe le pongo una calificación, pero la verdad este juego ha sido tan pero tan mierda que no me voy a tomar la molestia de ni siquiera valorarlo, si aún así quieres probar en carne propia este compendio de malas decisiones espera al menos a que baje de precio, porque un juego tan costoso no merece la pena.

Saludos

lunes, 20 de enero de 2014

Final Fantasy Mystic Quest

Saludos gente! Feliz Año! (3 semanas tarde). Básicamente la corta introducción viene a que voy a modificar un poco la estructura de las entradas, la verdad es que luego de ver el testamento infinito de la Sega Saturn decidí buscar en el diccionario el significado de la palabra "sintetizar" y aplicarlo xD. Trataré de darle un poco de vida al blog reseñando juegos buenos, malos, conocidos y desconocidos y una que otra consola, por los momentos arrancaré esta "nueva" modalidad (de intento de sintetización de contenido) con el Final Fantasy Mystic Quest.



Datos Generales:

Desarrollado por: SquareSoft
Fecha de Lanzamiento: Norte América - 05 de Octubre de 1992
Japón - 10 de Septiembre de 1993
Europa - 1993
Plataforma: SNES (US - EU) / SFC (JP)
Título: Final Fantasy Mystic Quest (US)
Final Fantasy USA - Mystic Quest (JP)
Final Fantasy Mystic Quest Legend (EU)

Box Art por Región:

Norte América


Japón


Europa



Historia:

El juego se desarrolla en un mundo sin nombre donde existen cuatro regiones principales: Foresta, Aquaria, Fireburg y Windia, en el corazón de este mundo existe una torre llamada "Focus Tower" que contiene los 4 cristales principales (Tierra, Agua, Fuego y Viento) lo cual (como generalmente ocurre) se encargan de mantener el equilibrio de este mundo.

Pero un día poderosos monstruos tomaron la torre y los cristales, para así poder esparcir su maldad y controlarlo todo (casi que no es cliché xD), afortunadamente una profecía decía que un joven caballero aparecería en momentos de crisis y ayudaría a desaparecer la oscuridad y maldad de esta tierra... es acá donde comienza nuestra historia.


Intro & Gameplay



Curiosidades
  • Fue el único Final Fantasy de SNES que vio luz primero en Norte América antes que en Japón
  • La party solo contaba con un personaje extra aparte del protagonista y sólo cambiaba según avanzara la historia
  • Los enemigos en el modo "mapa" son visibles a diferencia de otros Final Fantasy
  • El mapa es cerrado y sólo permite moverse entre diferentes puntos, habiendo inclusive zonas de solo combates para subir de nivel y ganar dinero, piezas de armaduras o spells de magia.
  • Fue el primer Final Fantasy que jugué a los 9 años (nota curiosa personal xD)
  • El Modo de batalla presente a los enemigos de manera frontal en lugar de lateral como es usualmente en otros FF.
  • El juego fue lanzado en 2010 para descargar por Virtual Console de Wii.

Bueno gente es todo por los momentos, nos veremos en la próxima entrada.

Saludos ^^