jueves, 16 de agosto de 2012

Cronología de Mario NES/FC (¿Sabías esto?)

Volviendo a la vida con el blog :O! (vamos que mis 9 lectores se lo merecen xD), revivo esto con una entrada (simple pero informativa) de algo que seguramente nunca supiste acerca de todo el conflicto de "nombres" de la serie de juegos de "Super Mario Bros" para NES y FAMICOM.



Nos remontamos a los inicios del Nintendo, con un clásico que todos conocemos "Super Mario Bros" (que más tarde pasaría a ser conocido simplemente como "Mario 1") el cual nos traía una nueva aventura del fontanero traga pizza (luego de pasarse por el mundillo arcade con el Mario Bross (1983), Donkey Kong (1985) y entre esas mismas fechas algunos títulos de "Game & Watch") para la NES. No me voy a desviar demasiado hablando del juego (porque no es la idea de la entrada), pero me pareció oportuno iniciar con algo de historia.



Pues bien ese "Super Mario Bros" (1985) que todos conocimos y jugamos hasta el cansancio (y aún hoy por hoy tiene sus fieles seguidores) tendría unos años más tarde (en la versión Americana y Europea) una segunda entrega conocida simplemente como "Super Mario Bros 2" (1988), un juego con un cambio sumamente radical en relación a la primera entrega, dando nuevas posibilidades de selección de personajes (con características propias), mundos menos lineales (y más complejos) y un sin fin de mejoras tanto en el apartado visual como jugable.



Con el paso de los años (ya estamos en 1990) recibimos de la mano de Nintendo una de las mejores entregas de todos los tiempos, muy adelantado a su época, con un desarrollo impecable, jugabilidad, música, bonus, mapas, secretos ocultos... en fin, toda una joya (aun muy bien valorada) de los videojuegos... el "Super Mario Bros 3".

Si tuviste la dicha de vivir el "crecimiento" de esta saga entenderás de lo que hablo, pasar por cada Mario y descubrir esa evolución tan increíble y poco convencional entre una entrega y otra era acojonante.



Creo que hasta acá todo bien, nos vamos a 1993, Nintendo nos da una nueva entrega de colección: el "Super Mario All Stars" (y en este momento es donde realmente te vas a enterar de algo que seguramente no sabías ^^). El juego incluía los ya mencionados juegos de Mario totalmente remasterizados y en 16 Bits :O! y aparte tenía un extra particular del que nunca nadie había oído hablar "Super Mario Bros The Lost Levels" y ahí nos surgió la duda a todos lo que lo vimos: ¿De que mierda de niveles perdidos habla este juego? o.O!?

Al seleccionar el "Lost levels" por primera vez (a modo personal) fue algo decepcionante, ya que era simplemente el mismo Super Mario Bros (o Mario 1) de toda la vida, pero con algunas cositas extras y una dificultad de mierda tan jodida que provocaba darse un tiro en las pelotas.



Si revisaste la sección de este mismo blog de "Top 10 de los Juegos más difíciles" y la de la "Famicom Disk" ya habrás leído en algún momento (y si no te lo digo acá de una vez) que "The Lost Levels" del "Super Mario All Stars" era en realidad el oficial Super Mario Bros 2 (para japón) y este venía en un Famicom Disk.

Pero entonces... ¿que pasó? ¿porque la versión japonesa nunca salió de su país de origen? La repuesta es muy simple. ¿Recuerdan cuando más arriba comentaba que este juego es imposible? pues bien, la gente de Nintendo of America pensaba lo mismo y por esto decidieron utilizar otro juego donde trabajó el Sr. Miyamoto (papá oficial de Mario) "menos imposible" al cual modificarían (en el apartado gráfico y algunos detalles) para luego convertirlo en SMB2. Este juego sería Yume Kōjō: Doki Doki Panikku (Fábrica de los sueños, doble latido de pánico) lanzado en 1987 por Fuji Television para la Famicom Disk.




Al poco tiempo salió para Famicom (en versión cartucho) el titulo llevado a América como "Super Mario Bros 2" pero bajo el título "Super Mario USA".



El trabajo de adaptación la verdad fue (a mi modo personal de verlo) bastante flojo, simplemente se limitaron a cambiar los sprites de la familia árabe del juego (por Mario, Luigi, Toad y Peach), algunos colores de hierbas y decorados de los stages y uno que otro efecto de sonido que mejoraron. Evidentemente tanto el inicio como el final del juego son completamente distintos (ya que el Yume Kōjō: Doki Doki Panikku contaba con una historia gráfica al mejor estilo de los Ninja Gaidens para NES <3)

Algo del inicio de Yume Kōjō: Doki Doki Panikku

Un adicional importante de Yume Kōjō: Doki Doki Panikku es que el avance de los personajes a través de los escenarios era independiente, es decir, al inicio del juego (y lo podrán ver en el video) podías elegir a tu personaje pero no con la cortina del SMB2, en este caso cada personaje llevaba un avance distinto (salvable cual Zelda) y presumo que existiría alguna variante en el final del juego con cada uno de ellos.

El Final

Bueno esto es todo por los momentos, tengo varias entradas por terminar de completar y espero pronto postearlas.

Saludos ^^y