A principio de los 90s el tema de las consolas de casa a nivel mundial comenzó a tomar un auge increíble, si bien en los 80s empresa como Activision y Atari crearon sus respectivas consolas (dando el primer paso a lo que sería el mundo de los videojuegos en casa), no fue hasta los 90s cuando realmente se comenzó la producción en masa de diferentes tecnologías y consolas para el hogar, lo cual originó que muchas empresas de tecnología (especialmente japonesas) decidieran intentar meterse en este mercado.
Probablemente podría mencionar la Atari Jaguar, el Panasonic 3DO o el N-Gage de Nokia y quizás muy pocos sepan a que me refiero, la verdad es que estas consolas salieron a mediados de los 90s pasando tan desapercibidas que su período de vida fue realmente efímero.
Ahora bien, si en aquel entonces alguien mencionaba la palabra "Nintendo" ya automáticamente se asociaba con una consola de videojuegos (al punto que en mi infancia escuché decir en más de una oportunidad "... es que yo tengo la nintendo de Sega" -.-*), pero si en este momento digo "Virtual Boy" puede que también sean contados los que sepan a que me refiero.
La Virtual Boy fue un proyecto "ambicioso" de Nintendo que vio luz en tierras niponas en Julio de 1995 (técnicamente fue la sucesora directa de la SNES). La consola vendida como "portátil" intentaba emular una pseudo realidad virtual, colocando al usuario frente a un visor monocromático (negro y rojo) con juegos en 3D cuyo potencial de sprites y sonidos eran comparables con los de la Sega Genesis (claro siempre en Negro y Rojo) :P.
Debido a su tamaño, la necesidad del trípode, su peso (que no la hacía para nada portátil), el cansancio en minutos que generaba su uso y claro el ser una consola monocromática... llevaron a la Virtual Boy al olvido al cabo de pocos meses de ser lanzada, dejando inclusive varios títulos en desarrollo y sumando alrededor de unos 15 títulos que se llegaron a comercializar en el mercado japonés (ya que en el americano fueron menos) siendo los más destacados Mario Tennis y Wario Land.
La pequeña Chibi Moon estrenando el Virtual Boy (Y no soy un padre de mierda, que sólo la dejé 5 min xD)
A pesar de considerar esta consola el Epic Fail más grande de la gran Nintendo, debo reconocer que siempre quise una xD, así que hace unos días pillé una super oferta en mercadolibre (de esas que solo pasan una vez en la vida) y ahora tengo mi flamante Virtual Boy con Super Wario Land ^^y. La experiencia es la verdad entretenida (aunque al salir a la realidad todos los colores brillan 1.000 veces más xD), jugar con ella más de 15 min es demasiado agotador, más allá de eso los gráficos y el efecto 3D están excelentemente bien logrados para la época y el Wario Land ni hablar, excelente juegaco ^^y.
Más de Virtual Chibi ^^ <3
Como nota interesante Nintendo tiene en proyecto la adaptación de varios de los juegos de la Virtual Boy para la Nintendo 3DS (la verdad no se si serán en monocromo o les pondrán colorcito xD) pero vale la pena invertir en tener las reediciones todas originales ^^y
Bueno gente eso es todo por ahora, trataré de tener el blog más actualizado para los 4 lectores fijos que siempre entran xD (esperemos que pronto se incorporen más y al menos comiencen a comentar :P)
Por allá en la época dorada de los 8 bits (mediados de los 80's) en Japón, Nintendo sacó un add-on bastante peculiar para la Famicom que llevó como titulo "Famicom Disk".
¿Y que carajo es la Famicom Disk?
Pues bien, este agregado era una unidad lectora de diskettes que se le anexaba al Famicom tradicional utilizando un cartucho modificado llamado "RAM Adapter" (que poseía 32 Kb de RAM que usaba como caché) y un transformador de alimentación adicional al del famicom (incluso podía colocarsele baterías, pero digamos fue una idea bastante pendeja para un equipo que no es portátil). Los videjuegos venían en diskettes similares a los 3 1/2 que podían ser leídos por ambas caras.
El sistema sólo vio luz en tierras Niponas y salió a la venta el 21 de febrero de 1986, se intentó llevar a USA pero al final la idea fue descartada. Los primeros años de comercialización de este equipo le resultaron bastante bien a Nintendo, ya que para la época la mayoría de los juegos no eran muy extensos por las limitantes que representaba el cartucho. Con el FDISK se abría una nueva gama de posibilidades tanto para los desarrolladores como para los videojuegos, ya que uno de los principales atractivos era la posibilidad de tener juegos más extensos y de poder salvar las partidas (lo cual se convertía en una necesidad para ese momento por los videojuegos que se estaban desarrollando)
El debut del FDISK vino acompañado de titulos bastante importantes (tanto en ese momento como ahora :P) juegos como: Super Mario Bross (que tuvo una ampliación adrede de MinusWorlds), The Legend of Zelda y (más adelante) Metroid, Castlevania, Kid Icarus y Super Mario Bross 2 estaban disponibles para este sistema, siendo esto algo completamente nuevo e innovador para la época.
Igualmente existía la opción de comprar un Disk en blanco que podías (por 500 yenes) grabarlos con el juego que quisieras utilizando unas máquinas llamadas "Disk Writter", las mismas eran bastante accesibles y se podían conseguir en cualquier tienda o abasto. Evidentemente tanta facilidad y gloria originó muchísima piratería lo cual comenzó a hacer que todo este proyecto de Nintendo se fuera a pique.
Al poco tiempo el costo de fabricación de cartuchos y el anexarle baterías (para los saves) comenzaron a bajar mucho de precio, haciendo más accesible el desarrollo de esta tecnología conservando la base principal de creación y logrando igualar a los "DISK" (es por esto que en el mercado Americano todos los juegos de NES fueron fabricados en cartuchos).
Bios del FDISK
Actualmente puedes hacerte con una de estas bellezas en ebay por unos 90$ (en lo que tenga dinero voy a por una ^^) pero siempre en función de colección, porque ciertamente si comparamos los videojuegos del FDISK con los del NES en plan de sólo jugar no hace falta la inversión (pues es exactamente lo mismo), además que los juegos que no fueron adaptados fuera de Japón en su mayoría eran estilo DateSim.
Si alguien preguntara en algún momento de la vida ¿Cuál es uno de los mejores Beat Em Up en la historia de los 8 bits? Seguramente la respuesta de la mayoría sería Double Dragon II; pues bien, hoy en este post voy a reseñar un juego bastante viejito que podría dejar de segundo lugar a los legendarios pateadores de culos "Billy & Jimmy".
Producido por Techmo Japón en 1989 para Famicom y (milagrosamente) para la NES en el mercado Europeo y Américano entre 1990 y 1991 bajo el nombre "River City Ransom", este excelente juego mezcla magistralmente el elemento RPG, Beat Em Up, humor japo/anime y todo el tema "yankee" (pandilleros típicos japos) en una historia bastante simplona (te secuestran a la jamelga de tu novia y te toca ir a rescatarla) que lo hacen (a mi criterio) el mejor juego de este género para los 8 bits.
La jugabilidad está al nivel de un Double Dragon, puedes utilizar elementos con los que te atacan los "bad guys" en plan de: palos, botes de basura, cadenas, etc. (puedes incluso lanzar a tus enemigos cuando estén en el suelo), con la particularidad de que cada vez que derrotas a un "yankee" este suelta una moneda con la cual posteriormente puedes irte a la ciudad y meterte en una tienda de dulces, susshi, cómida rápida, desayunos, etc. y hartarte de comida lo cual te permitirá subir tu HP, Stamina, Fuerza, Destreza, Suerte, etc, igualmente para recuperar fuerzas te puedes ir a un baño público (que todos sabemos que no son como los de carretera :P) y tomarte un baño termal y sales listo para ir a repartir "ostias como panes"
El nivel de diseño y uso de los 8 bits es genial, los personajes tiene un estilo Manga/Anime/SD bastante chistoso pero que a la vez lo hace muy vistoso y cuaja perfecto con el estilo de juego (especialmente cuando estás comiendo en los restaurantes xD), la música está bastante bien para el tipo de juego pero en lo particular considero que es algo que no resalta demasiado.
En el año 2004 Atlus sacó la continuación titulada "River City Ransom EX" para la Game Boy Advance. Si te interesa hacerte con este juego original te puedes dar una vuelta por ebay, sin caja ni manual está alrededor de 15$ uno conservado de colección está por encima de los 40$; si no te apasiona el tema de tenerlo original por 5$ puedes hacerte con esta joya desde la consola virtual de Wii cuya adaptación fue hecha entre 2007 y 2008.
Evaluación (Downtown Nekketsu Monogatari / River City Ransom)
Saludos Gente! como andan ^^? Feliz Navidad por cierto xD, la pasaron bien...? en familia...? mucha comida...? amor...? regalos...? pues bien, ahora hablemos de cosas realmente importantes :P.
En el post de hoy haré una pequeña reseña de varios juegos (5 para ser fiel con el título del post :P) con los que me he topado a lo largo de mi vida gamer, que si bien no son únicos en su estilo (bueno hay 1 que si lo es :P) para mi siempre resaltaron por tener algo "diferente" que los hacía destacarse por encima de cualquiera:
5. OSU! TATAKAE! OUENDAN! (Nitendo DS)
Juego muy, muy, muy bonito que vió luz en Japón en el año 2005 a manos de la empresa iNiS y publicado por Nintendo para su portátil DS. El gameplay es muy al estilo del Dance Dance Revolution (claro no vas a pisar la DS, lo haces con el lápiz :P) pero con temas bonitos de Jpop y Jrock (como Ready Steady Go de L'arc-en-ciel) y varias mini-historias que lo hace único en su estilo ^^y.
El jugador toma el papel de un grupo de "OUENDANS!" (que vienen a ser algo así como porristas pero tan machos que Ricardo Montalban se queda pendejo) los cuales alientan a personas desesperadas en diferentes (y muy locas) situaciones a superarse y lograr alcanzar sus metas, todo esto claro está en viñetas "mangosas" que hacen que todo sea más ameno :P.
Por mencionar alguna de las situaciones, tenemos por ejemplo un estudiante cuya familia ruidosa e insoportable no le deja concentrarse en estudiar para un examen que tiene al día siguiente, un grupo de policías cagones que deben proteger a Japón de una invasión extraterrestre, un músico que debe dar un concierto y debe combatir un "malestar estomacal"... (mejor no les hago mucho spoiler para que lo jueguen :P, igual si les gusta tienen la segunda parte y una adaptación norteamericana llamada Elite Beat Agents cuya temática es idéntica pero con agentes secretos y música más de este lado del mundo, como Queen, Madonna, Rolling Stones, etc.)
4. Gitaroo Man (PS2)
Desarrollado por Koei e iNiS (casualmente la misma empresa de Ouendan :P) para la PS2 en el año 2001, es un videojuego musical con un gameplay (nuevamente xD) parecido al Dance Dance Revolution (aunque en esta ocasión usamos el Pad de la PS2, SIN PISARLO :P) pero con una historia muy muy japo y muy muy anime, donde el prota (U-1) y su perro (Puma) tienen que viajar a través del universo hasta el planeta Gitaroo y "acabar con las ambiciones de malvado Zowie!!" (se que suena una pendejada pero el juego es excelente xD)
A lo largo del juego tienes escenas muy graciosas, otras muy parte culo y otras bastante romanticosas melcochosas, con un repertorio musical original del juego (y muy bueno por cierto) compuesto por una empresa llamada "COIL" (que presumo yo, es japo xD).
El juego tuvo un remake en el 2006 para la PSP llamado "Gitaroo Man Lives!", que incluye algunas modalidades de juego y canciones nuevas y uno que otro extra de colección desbloqueable dentro del juego.
3. Neon Genesis Evangelion Digital Card Library (Sega Saturn)
A pesar de estar para Sega Saturn, esto realmente no es un juego, es más bien como una "wikipedia interactiva" de Evangelion. No tengo mayores datos acerca de la fecha de salida o quien lo publicó, pero la verdad es que me hice con este "juego" (por pura curiosidad y morbo xD) hace como 2 años y puedo decir (sin temor a equivocarme) que si te gusta Evangelion (y sabes algo de japo) hay que comprarlo (no es tan caro, a mi me costó como 4$ en el glorioso ebay)
El pseudo-gameplay consiste en ir verificando un cuaderno de tarjetas las cuales al seleccionarlas ocurren eventos: trivias de la serie, escenas inéditas animadas, Soundtrack, opening, ending e incluso minijuegos como por ejemplo sacar al EVA-01 desde el Geo Front marcando la ruta sin que este choque con compuertas cerradas; a medida que el jugador complete eventos claves aparecerán en el cuaderno tarjetas nuevas con nuevo contenido.
2. Battle Golfer Yui (Mega Drive)
Este es uno de los juegos más locos que he visto hasta ahora (pero no más que el que está de Nº1 en este listado), lo produjo una empresa nipona llamada "Santos" y sólo fue producido para el mercado Japonés, salió a la venta el 15 de febrero de 1991 para la negrita de 16 Bits de Sega, la MegaDrive (Genesis en esta parte del mundo).
A pesar de estar catalogado como un juego de "deportes" debo decir que la mezcla de RPG, Datesim, Golf y una trama muy retro anime ochentosa lo hacen sin lugar a duda un juego bastante extraño y controversial. La historia va de que un loco profesor quiere conquistar al mundo por medio de un torneo de Golf (digamos que bajo la misma filosofía de lo que quería hacer Shang Tsung en MK). Las protas, Yui Mizhura y Ran Ryuzaky son dos colegialas que van en secundaria y (claro) son expertas en el tema del golf; y (como es de esperarse) el "malo" del asunto les tira un secuestro para lavarles el cerebro y unirlas a su organización, pero al final logran escapar y deciden enfrentar al profesor y a su organización EN EL TORNEO DE GOLF QUE DECIDIRÁ EL DESTINO DEL MUNDO!!
El jugador cuenta con tiros especiales, invocación de mágias, uso de Items, modalidad de práctica (sólo en Golf) e incluso puedes hablar con tu oponente (en plan datesim) antes de INICIAR LA BATALLA DE GOLF! xD. Muy, muy loco en serio, pero al menos tiene gráficos retro anime bonico xD.
1. SEAMAN (Dreamcast)
Recuerdan la imagen extraña, tipo advertencia, de color amarillo que estaba al inicio del post que decía "Don't Panic! SEAMAN"? Pues bien la puse como referencia porque la verdad es que para armar este Top 5 necesité una inspiración, y dicha inspiración es el juego más extraño, loco y bizarro que he jugado en mi vida (además de realmente ser único en su estilo, porque no concibo que alguien más desarrolle otra abominación igual xD), señoras y señores.... con ustedes.... SEAMAN!
Videojuego publicado por Sega y producido por Vivarium Jellyvision, para la Sega Dreamcast en el año 1999, consiste básicamente en el cuidado de un "mascota virtual" (o debería decir más bien engendro virtual) que tiene cuerpo de pez y rostro de hombre. Lo novedoso del juego (para la época) era el reconocimiento de voz al momento de hablarle al pez por medio del Mic de la Dreamcast (Si, la Dreamcast tiene un Mic; si, si me lo compré; si, si tengo el juego y definitivamente si, es muy muy extraño xD) lo cual originaba respuestas del pez vinculadas a lo que le dijeras (lo cual en algunos casos podría originar sorpresa al jugador).
Todo el desarrollo del juego es en un acuario (o pecera) el cual el jugador deberá poner en condiciones el hábitat para el "seaman", por ende debes regular el oxigeno, la intensidad de luz, la temperatura del agua e incluso el alimento del engendro diabólico ese xD.
Lo bueno es que salió una versión en inglés con la que uno puede matar un poco el morbo y la curiosidad de probarlo (porque con la japo está como difícil). Aparentemente a los japos les gustó el jueguito y se adaptó en el año 2001 para la PS2 y para el 2007 salió la segunda parte ingeniosamente llamada "Seaman 2" (ambas sólo disponible para el mercado japonés)
Bueno gente me despido hasta la próxima, Saludos ^^y
Y bueno quien viva en Venezuela y no respire o se vea afectado por cualquier circunstancia de la pésima política del actual presidente (Hugo Chavez)... por favor que me diga como carajo hace porque el tipo tiene un alcance tremendo para joder a todos en cualquier nivel :P.
En este post trataré un tema ya algo viejo (pero no por ello carente de relevancia) acerca de la prohibición de venta y distribución juegos "violentos" en tierras Venezolanas. Lo irónico de esta historia es que tenemos a un mandatario que profesa la "paz" y no quiere "juegos violentos" pero vive todo el año buscándole peo y declarando la guerra (y generalmente en cadena nacional) a varias naciones del mundo y para colmo se gasta la plata del país en armamento bélico.
Algunas palabras de nuestro emblematico dirigente:
"Esos juegos que llaman 'Play Station' son un veneno. Hay juegos que te enseñan a matar. Una vez hicieron uno con la cara mía, hay que buscar a Chávez para matarlo"
"Se establece prisión de tres a cinco años para quienes importen, fabriquen, vendan, alquilen o distribuyan videojuegos bélicos o juguetes bélicos y a la entrada en vigencia las autoridades competentes y las personas naturales o jurídicas coordinarán las acciones que resulten necesarias para la entrega voluntaria de videojuegos bélicos y juguetes bélicos para su destrucción."
Un asesino cumple condena de 6 meses y sale libre, las cárceles están a rebosar y estos señores desarrollan una ley para darle hasta 5 años de prisión a un importador de VideoJuegos (?). Ahora analizando bien el tema (y jugando a que los videojuegos pueden repercutir en la conducta de un ser humano cuerdo de nacimiento) yo pregunto lo siguiente:
1. Si los juegos ya poseen una etiqueta que determina el tipo de público al que está dirigido... ¿No sería más inteligente exigir a los distribuidores guiarse y respetar dicha etiqueta para su comercialización?
2. Un juego original de PS3 (por poner un ejemplo) cuesta alrededor de 600 Bs. (unos 90$ por poner un cambio equilibrado) siendo el sueldo mínimo mensual de un trabajador común 1.350 Bs. ¿Quienes realmente tienen acceso a este tipo de videojuegos? ¿La gente que vive en los cordones de miseria donde se registran más muertes y violencia?
3. El buhonero (o comerciante informal) que suministra videojuegos "piratas" (por ejemplo de PS2 o Xbox) por un precio entre 10 Bs. y 15 Bs. (la cual es accesible para cualquiera) ¿No está quebrantando dos leyes al mismo tiempo (piratería y comercialización de videojuegos prohibidos) y a este último (que está en absolutamente todas partes, no paga impuesto y lo que hace es entorpecer la vialidad de las calles) quien lo sanciona?
El único país del mundo (o eso espero) donde al importador se sanciona y se le busca joder mientras al ilegal se le ampara y se le da recursos...
Para la próxima 0 política (es una mierda cagar así el blog pero este tema lo consideraba de relavancia :P).
En días pasados un buen amigo (amante claro está de todas las cosas buenas y puras que profesa la biblia: Zelda, Metroid, Saint Seiya, etc.) me recomendó esta película por todos los "guiños" frikies y gamers que tenía, aunque la verdad no soy muy amante del cine (el actual) decidí tomarme el tiempo de "conseguirla" xD y sentarme a verla...
Y... puedo decir que es una de las películas más graciosas y entretenidas que he visto en mucho tiempo (la verdad no se la recomendaría a nadie que no sepa o no haya oído en su vida sobre la triforce /_\ ), pero ciertamente que tiene su encanto y uno de los desarrollos más bizarros y poco predecibles (pero sin rayar en lo enfermo a lo peli española :P) que he visto en mucho tiempo.
La película está basada en la 2da novela gráfica dibujada por el historietista canadiense Bryan Lee O'Malley y dirigida por Edgar Wright, protagonizada por Michael Cera (Juno) y Mary Elizabeth Winstead (Destino Final 3)
La trama básicamente va de que Scott Pilgrim (Michael Cera) es un joven canadiense de 23 años bajista de la banda "Sex Bob-omb" que acaba de conocer a la mujer de sus sueños Ramona Flowers (Mary Elizabeth Winstead), pero para ganar su corazón debe luchar y vencer a sus siete malvados ex-novios (fragmento descaradamente copy/pasteado de Wikipedia xD)
En resumen no es una película que le recomiende a todo el mundo, pero en lo particular a mi me entretuvo bastante ^^. Y como siempre en este blog hay que meterle un videojuego a todo... en este caso puedes conseguir el juego de la peli (por ahora) en la Xbox Live por una módica suma de 12$ (lástima que no lo esté para Wii o PS3 porque la Xbox es una mierda :P)
La verdad es que nunca se me ha dado mucho el apasionarme por los Shooters de naves en 2D con perspectiva lateral o superior (aunque no voy a negar que pasé bastantes horas de mi niñez jugando Macross, StarForce y Galaga para Famicom), pero no existió un juego que lograse atraparme más allá de unos cuantos minutos de entretenimiento/frustración para luego quedar en el recuerdo... claro, eso fue hasta hace unos meses cuando por puro morbo y antojo me hice con el Macross Do you Remember Love? para mi amada Sega Saturn ^^y.
Pero antes de reseñar el juego, hablemos un poco de historia anime ochentosa ^^:
La serie de "The Super Dimension Fortress Macross" llegó en los 80s a varios lugares de América Latina (como Argentina por ejemplo) bajo el nombre de "Robotech" (si, una mierda que por acá nunca la vimos T.T), constaba de 36 cap de 23 min aproximadamente cada uno y fue producida por el estudio japonés Nue entre 1982 y 1983. El juego que reseñaré en este post está basado en una película de la misma serie llamada "The Super Dimension Fortress Macross, Do you remember Love?" lanzada en Japón el 7 de Julio de 1984 la cual básicamente es un resumen de los episodios 6 al 27 de la serie de anime, pero con algunos cambios en el argumento y claro está una animación muy superior a la serie de TV.
Pues bien, este poderoso juego (de 2 CD's :O!) monta al jugador dentro de una "Valkyrie" haciendo el papel de "Hikaru" (nuestro prota de la peli y el juego claro está) y lo pone a disparar hasta el cansancio por un total de 12 escenarios muy bien elaborados y con un ambientado gráfico magistral (para la época claro está :p). El juego salió a la venta para Sega Saturn y PSX (sólo en japón) en el año 1997 en celebración de 15 aniversario de Macross en el mercado Nipon.
Además de poseer una excelente jugabilidad y la posibilidad de incluso disparar a objetivos fuera de nuestro alcance "2D", el juego cuenta con escenas de la película entre cada escenario y como bonus adicional posee escenas y diálogos adicionales que nunca se vieron en esta, igualmente la "Valkyrie" cuenta con las 3 modalidades de combate y en uno que otro stage suena de fondo temas "parte culo" de la película.
Evaluación (Macross Do You Remember Love? Saturn/PSX)
Jugabilidad:
9.5 ptos
Gráficos:
9 ptos
Música:
10 ptos
Extras:
10 ptos
TOTAL
9.6 ptos
Esto es todo por los momentos gente, nos vemos a la próxima y recuerden si les sobra plata nunca está demás hacerse con su copiecita original (nada costosa la verdad) de este gran juego para PSX o Sega Saturn, revisen en ebay que vale la pena la inversión.