Saludos de nuevo gente (rato sin postear), en esta oportunidad les vengo a traer una noticia acerca de un juego que ya tiene rato en japón y (al menos a mi parecer) ha pasado muy por debajo de la mesa en el mundo gamer general, me refiero al The Last Story para la Nintendo Wii. Que al final cabe destacar parece un Final Fantasy, se ve como Final Fantasy, huele a Final Fantasy, pero no, no es un Final Fantasy xD.
Vamos ahora con el juego ^^:
Gameplay
El sistema de pelea es en "Tiempo Real" (muy similar al FF12) pero con varias diferencias importantes, primero que nada el jugador podrá interactuar (gracias al Wii Mote) con partes del escenario que pueden ser destruidas para abrirte camino más fácilmente ante un grupo grande de enemigos; también es posible "cubrirse" detrás de objetos a fin de atacar por sorpresa a un enemigo en particular.
Algo que realmente me tiene motivado es que existe la posibilidad de jugar en grupos de hasta 6 jugadores en partidas online, donde puedes hacer los quests alternos del juego en equipo, lo cual nos da una modalidad de historia y otra cooperativa.
Dejando por fuera las misiones alternas la duración del juego es de alrededor de 30 horas.
Historia
Nos remontamos a un tiempo que (a mi apreciación) podría ser una mezcla entre el FF9 y el FF12 y encarnamos a un joven mercenario llamado Zael (quien tiene un aire a Squall) cuya meta en la vida es convertirse en caballero; por otro lado tenemos a nuestra protagonista llamada Calista (quien se me parece a Dagger pero más grandecita) quien es la sobrina (del que presumo es el bad guy de la historia) llamado Arganan.
Por ahora es la poca información que pude encontrar, si el juego es tan bueno como pinta haré una segunda reseña como en unos 3 años que sea cuando lo tenga y termine xD.
Música y Gráficos
A nivel musical creo que con tan sólo escribir en negritas y mayúsculas NOBUO UEMATSU es más que suficiente para que alguno que otro se le caiga el litro de baba, en pocas palabras: TE VAS A CAGAR EN LOS PUTOS PANTALONES POR LA MÚSICA!!
A nivel gráfico creo que este jueguito (al igual que Metroid Other M) le saca lo máximo a la blanquita de Nintendo, evidentemente entendemos las limitantes de hardware de la Wii pero creo que el resultado final está muy bien logrado.
Dirección y Producción
Tenemos como director a HIRONOBU SAKAGUCHI (Padre original y creador de Final Fantasy) quien lo produce bajo Mist Walker (empresa fundada y dirigida por el mismo Sakaguchi, oseae more lof pal buche) en cooperación con AQ Interactive (que presumo es quien se encarga de las escenas CGI).
El TRAILER!!! ^^y
Bueno señores aparentemente le juego saldrá pronto en el mercado Americano por lo que podremos hacernos con una copecita original de esta juego que pinta muy bien (espero no equivocarme :P), igual sea una mierda o la gloria para la Wii volveré con una nueva entrada haciendo una reseña más detallada.
Hasta una próxima entrega gente.
Saludos ^^y
Video juegos actuales, retro, programación, manga, anime, jrock y un poquito de odio y mierda a la sociedad en general ^^
jueves, 23 de febrero de 2012
domingo, 18 de diciembre de 2011
Metroid Other M! (Si no te gusta, te puedes ir un poco a la mierda xD)
:O! Volví! (de nuevo xD), esta vez vengo con una reseña del que considero (hasta ahora) uno de los mejores juegos que ha podido parir Nintendo para la Wii, el Metroid Other M.
Creado por Nintendo con la colaboración del Team Ninja (Dead Or Alive, Ninja Gaiden) y lanzado en Japón en Agosto del año 2010, esta maravilla de juego viene a representar (al menos en lo personal) una de las mejores creaciones para la blanquita de Nintendo desde su nacimiento en el 2006 (y vamos a ver que los juegos de verdad escasean en la Wii).
Dentro de la línea cronológica de tiempo esta aventura se desarrolla justo después de que Samus fuese salvada por el "bebé" metroid y volviera mierda a Mother Brain (con el hyper beam ^^) en la gloriosa entrega para la SNES de Super Metroid (1994). Other M no tiene como desarrollo el FPS vomitivo e injugable de los 3 juegos anteriores para GC (Metroid Prime, Echoes Prime) y Wii (Corruption) dando un nuevo enfoque de jugabilidad impresionante donde se le puede sacar todo el verdadero potecial a Samus, mezclado magistralmente con una historia, animaciones, música y puzzles que lo hacen un juego de nueva generación con todo el amor de los de la vieja escuela.
Metroid Other M (por razones que no entiendo ni entenderé) fue criticado duramente luego de su lanzamiento por muchos "eruditos gamers", tildándolo incluso de ser una "acumulación de malas decisiones" o premiándolo como "el peor juego del año" (por este tipo de cosas pongo el titulo del artículo tan amorosamente xD), de este montón de pendejadas (y más) me pude enterar luego de haber quedado con el culo cuadrado por el nivel tan increíble que tiene el juego; muchas otras cosas fueron criticadas por los "fans" como la eliminación del FPS permanente (WTF? :S) o el porque Samus no es una "Bounty Hunter" machorra, que escupe mientras se rasca la entrepierna (que vamos, al final es una mujer, hermosa, buenota y con sentimientos) y claro lo "SUPER COMPLICADO" que es el modo de juego (que sólo se usa el Wii mote y 4 botones aparte de al cruz).
Ahora vamos por partes para demostrar que lo que se dice es mierda sobre mierda (de seguro que esa gente usa el Internet Explorer como su navegador por default xD):
Cinemáticas
El juego posee alrededor de 1 hora y media de cinemáticas, desarrolladas a un nivel excepcional por el Team Ninja, las cuales te ayudarán a entender el pasado de Samus, dándole por fin una historia coherente dentro de tantas secuelas de juegos. Algo muy bonito es que una vez lo terminas, puedes acceder a la galería de vídeos y ver literalmente una película del juego, donde se mezclan escenas del gameplay y vídeos por orden de desarrollo.
Gameplay
A1, no tengo otras palabras (o siglas xD) Other M cuenta con ese desplazamiento por pantalla al mejor estilo de un plataformer mezclando magistralmente el 2D con el 3D de los escenarios. Para jugar sólo usas el Wii motion en posición horizontal, la cruz para moverte, un botón para saltar, uno para disparar, uno para el morph ball y otro para el mapa, aparte cuando hace falta apuntar colocas el control en posición vertical apuntando a la pantalla y tienes un FPS muy limpio en menos de un segundo donde puedes usar tus misiles y super misiles.
Así mismo cuentas con toda la gama de juguetes completos, puedes alcanzar la super velocidad con tan sólo tener espacio suficiente para correr, super brinco, trajes clásicos, el charge beam, el ice beam (en resumen todos los "beams" xD), las super bombas, misiles, super misiles, etc. Además tienes una opción "melee" donde puedes acercarte y patearle el culo (literalmete) a enemigos de bajo rango o dar un "tiro de gracia" para acabar rápidamente con enemigos fuertes cuando están aturdidos.
Cuando no tienes la vista FPS y disparas generalmente el tiro tiende a apuntar de manera automática al enemigo más próximo, pero en definitiva esto no quiere decir que sea más sencillo el abrirte camino cuando te atacan en grandes grupos. Como extra existen escenas donde la vista del FPS es fija y necesitas buscar pistas para poder continuar, para mucha gente es algo rompe huevos pero en lo personal me entretuvo bastante.
Historia
Para mear y no char gota (así de sencillo), podrás conocer el verdadero pasado de Samus cuando era soldado de la federación galáctica y su relación con Adam Malkovich (quien fue mencionado por primera vez en el Metroid Fusion para GBA) quien también tiene algo que ver con la historia presente de Samus. Algo que mucho de los "fans" criticaron fue una escena donde Samus se altera por el encuentro con un viejo enemigo (Ridley), los que estos huele peos no saben es que existe un fundamento con una historia previamente llevada a manga (en 2 tomos que se los dejo acá más abajo) donde se explica el pasado de Samus, sus padres, su vinculación con los Chozo, Mother Brain, los piratas espaciales, Ridley, Zebes y claro de donde carajo viene su traje mágico maravilloso.
A pesar de tener en ocasiones flasbacks que mezclan el pasado con el presente, la historia se hace muy dinámica, parte culo y para nada aburrida. Mi recomendación, primero leete los mangas que te dejo acá y luego juegate el Other M y quedarás cagando sangre al tener tanto amor y sentimientos juntos xD (se que es algo prosaico mi comentario, pero es cierto :p) <3 ^^y
Extras
Podrás desbloquear una galería de imágenes con borradores de diseño de los personajes, enemigos y naves, además de toda la galería de vídeos y si completas en un 100% se habilitará el "Hard Mode" (que aun no he tenido la oportunidad de probar ^^). La versión original del juego incluye un set con unas 10 cartas impresas en alta resolución con los personajes principales y una breve descripción en la parte trasera.
El Veredicto
La verdad el único punto que podría criticar del juego es que es corto (unas 12 horas más o menos), pero aún así no es algo que me genere demasiado ruido, la historia está muy bien llevada, el poder por fin conocer el pasado de una de mis amadas virtuales (que vamos la primera es Chun li xD) fue muy gratificante y en ocasiones parte culo.
Creo que el problema de los juegos actuales (a diferencia de los de la vieja escuela) es que al tener tanta gráfica, explosiones y huevonadas, pierden la esencia de una buena historia, de algo que te atrapa y te mantiene, no por el poder gráfico o de procesamiento de la consola, si no por el amor y la originalidad que se le metió al desarrollarlo, algo que lamentablemente ya no se ve tanto como antes y ciertamente se seguirá perdiendo. Por eso si eres un gamer de corazón, de los que lloraste con la muerte de Zero en Mega Man X, de los que sufriste con la disyuntiva emocional de Cecil en Final Fantasy IV, de los que te quisiste cortar las venas con la muerte de Aeris en Final Fantasy VII o de los que simplemente no se sentían maricones por jugar Kirby... pues mueve el culo y cómprate una copia ORIGINAL (por favor que comprártelo en un Ridata pirata es como escupirse la cara a tu madre) y prepárate para darle por fin un sentido de existencia a tu Wii.
Puntuación Shonenki para Metroid Other M:
Le doy más puntos que IGN, pero que coño, el blog es mio xD
Por ahora me estoy jugando el nuevo Zelda Skyward Sword, la verdad espero terminarlo pronto y traer una buena reseña, por ahora sólo puedo adelantar que es tan bueno como todo el mundo dice, espero que se mantenga así hasta el final ^^.
Hasta la próxima entrega gente (que espero que sea pronto la verdad :P).
Saludos ^^
Creado por Nintendo con la colaboración del Team Ninja (Dead Or Alive, Ninja Gaiden) y lanzado en Japón en Agosto del año 2010, esta maravilla de juego viene a representar (al menos en lo personal) una de las mejores creaciones para la blanquita de Nintendo desde su nacimiento en el 2006 (y vamos a ver que los juegos de verdad escasean en la Wii).
Dentro de la línea cronológica de tiempo esta aventura se desarrolla justo después de que Samus fuese salvada por el "bebé" metroid y volviera mierda a Mother Brain (con el hyper beam ^^) en la gloriosa entrega para la SNES de Super Metroid (1994). Other M no tiene como desarrollo el FPS vomitivo e injugable de los 3 juegos anteriores para GC (Metroid Prime, Echoes Prime) y Wii (Corruption) dando un nuevo enfoque de jugabilidad impresionante donde se le puede sacar todo el verdadero potecial a Samus, mezclado magistralmente con una historia, animaciones, música y puzzles que lo hacen un juego de nueva generación con todo el amor de los de la vieja escuela.
Metroid Other M (por razones que no entiendo ni entenderé) fue criticado duramente luego de su lanzamiento por muchos "eruditos gamers", tildándolo incluso de ser una "acumulación de malas decisiones" o premiándolo como "el peor juego del año" (por este tipo de cosas pongo el titulo del artículo tan amorosamente xD), de este montón de pendejadas (y más) me pude enterar luego de haber quedado con el culo cuadrado por el nivel tan increíble que tiene el juego; muchas otras cosas fueron criticadas por los "fans" como la eliminación del FPS permanente (WTF? :S) o el porque Samus no es una "Bounty Hunter" machorra, que escupe mientras se rasca la entrepierna (que vamos, al final es una mujer, hermosa, buenota y con sentimientos) y claro lo "SUPER COMPLICADO" que es el modo de juego (que sólo se usa el Wii mote y 4 botones aparte de al cruz).
Ahora vamos por partes para demostrar que lo que se dice es mierda sobre mierda (de seguro que esa gente usa el Internet Explorer como su navegador por default xD):
Cinemáticas
El juego posee alrededor de 1 hora y media de cinemáticas, desarrolladas a un nivel excepcional por el Team Ninja, las cuales te ayudarán a entender el pasado de Samus, dándole por fin una historia coherente dentro de tantas secuelas de juegos. Algo muy bonito es que una vez lo terminas, puedes acceder a la galería de vídeos y ver literalmente una película del juego, donde se mezclan escenas del gameplay y vídeos por orden de desarrollo.
Gameplay
A1, no tengo otras palabras (o siglas xD) Other M cuenta con ese desplazamiento por pantalla al mejor estilo de un plataformer mezclando magistralmente el 2D con el 3D de los escenarios. Para jugar sólo usas el Wii motion en posición horizontal, la cruz para moverte, un botón para saltar, uno para disparar, uno para el morph ball y otro para el mapa, aparte cuando hace falta apuntar colocas el control en posición vertical apuntando a la pantalla y tienes un FPS muy limpio en menos de un segundo donde puedes usar tus misiles y super misiles.
Así mismo cuentas con toda la gama de juguetes completos, puedes alcanzar la super velocidad con tan sólo tener espacio suficiente para correr, super brinco, trajes clásicos, el charge beam, el ice beam (en resumen todos los "beams" xD), las super bombas, misiles, super misiles, etc. Además tienes una opción "melee" donde puedes acercarte y patearle el culo (literalmete) a enemigos de bajo rango o dar un "tiro de gracia" para acabar rápidamente con enemigos fuertes cuando están aturdidos.
Cuando no tienes la vista FPS y disparas generalmente el tiro tiende a apuntar de manera automática al enemigo más próximo, pero en definitiva esto no quiere decir que sea más sencillo el abrirte camino cuando te atacan en grandes grupos. Como extra existen escenas donde la vista del FPS es fija y necesitas buscar pistas para poder continuar, para mucha gente es algo rompe huevos pero en lo personal me entretuvo bastante.
Historia
Para mear y no char gota (así de sencillo), podrás conocer el verdadero pasado de Samus cuando era soldado de la federación galáctica y su relación con Adam Malkovich (quien fue mencionado por primera vez en el Metroid Fusion para GBA) quien también tiene algo que ver con la historia presente de Samus. Algo que mucho de los "fans" criticaron fue una escena donde Samus se altera por el encuentro con un viejo enemigo (Ridley), los que estos huele peos no saben es que existe un fundamento con una historia previamente llevada a manga (en 2 tomos que se los dejo acá más abajo) donde se explica el pasado de Samus, sus padres, su vinculación con los Chozo, Mother Brain, los piratas espaciales, Ridley, Zebes y claro de donde carajo viene su traje mágico maravilloso.
| Click para descargar el tomo 1 (70 Mb) | Click para descargar el tomo 2 (69 Mb) | |
A pesar de tener en ocasiones flasbacks que mezclan el pasado con el presente, la historia se hace muy dinámica, parte culo y para nada aburrida. Mi recomendación, primero leete los mangas que te dejo acá y luego juegate el Other M y quedarás cagando sangre al tener tanto amor y sentimientos juntos xD (se que es algo prosaico mi comentario, pero es cierto :p) <3 ^^y
Extras
Podrás desbloquear una galería de imágenes con borradores de diseño de los personajes, enemigos y naves, además de toda la galería de vídeos y si completas en un 100% se habilitará el "Hard Mode" (que aun no he tenido la oportunidad de probar ^^). La versión original del juego incluye un set con unas 10 cartas impresas en alta resolución con los personajes principales y una breve descripción en la parte trasera.
El Veredicto
La verdad el único punto que podría criticar del juego es que es corto (unas 12 horas más o menos), pero aún así no es algo que me genere demasiado ruido, la historia está muy bien llevada, el poder por fin conocer el pasado de una de mis amadas virtuales (que vamos la primera es Chun li xD) fue muy gratificante y en ocasiones parte culo.
Creo que el problema de los juegos actuales (a diferencia de los de la vieja escuela) es que al tener tanta gráfica, explosiones y huevonadas, pierden la esencia de una buena historia, de algo que te atrapa y te mantiene, no por el poder gráfico o de procesamiento de la consola, si no por el amor y la originalidad que se le metió al desarrollarlo, algo que lamentablemente ya no se ve tanto como antes y ciertamente se seguirá perdiendo. Por eso si eres un gamer de corazón, de los que lloraste con la muerte de Zero en Mega Man X, de los que sufriste con la disyuntiva emocional de Cecil en Final Fantasy IV, de los que te quisiste cortar las venas con la muerte de Aeris en Final Fantasy VII o de los que simplemente no se sentían maricones por jugar Kirby... pues mueve el culo y cómprate una copia ORIGINAL (por favor que comprártelo en un Ridata pirata es como escupirse la cara a tu madre) y prepárate para darle por fin un sentido de existencia a tu Wii.
Puntuación Shonenki para Metroid Other M:
| Jugabilidad: | 10 ptos |
| Gráficos: | 10 ptos |
| Música: | 9 ptos |
| Extras: | 10 ptos |
| TOTAL | 9,8 ptos |
Le doy más puntos que IGN, pero que coño, el blog es mio xD
Por ahora me estoy jugando el nuevo Zelda Skyward Sword, la verdad espero terminarlo pronto y traer una buena reseña, por ahora sólo puedo adelantar que es tan bueno como todo el mundo dice, espero que se mantenga así hasta el final ^^.
Hasta la próxima entrega gente (que espero que sea pronto la verdad :P).
Saludos ^^
viernes, 1 de julio de 2011
Tetris - Desde Rusia con Amor
Esta entrada será muy corta porque lo que realmente me interesa es mostrar este documental que subí ayer a mi cuenta de youtube ^^ (gracias a Antonio/Makol/Pelusa por ubicarlo)
Un documental imperdible donde se muestra la historia de uno de los grandes clásicos de las portátiles y consolas de mesa, una mezcla muy bizarra de conflictos políticos, capitalismo, socialismo y un único objetivo en común, la comercialización del tetris.
En fin espero que lo disfruten, ahí se los dejo
Saludos ^^
Un documental imperdible donde se muestra la historia de uno de los grandes clásicos de las portátiles y consolas de mesa, una mezcla muy bizarra de conflictos políticos, capitalismo, socialismo y un único objetivo en común, la comercialización del tetris.
En fin espero que lo disfruten, ahí se los dejo
Saludos ^^
miércoles, 29 de junio de 2011
Historia Retro: El lanzamiento del "Shonenki" hace 14 años ^^y
Y hoy por casualidad de la vida navegando en la web me conseguí con una información que si bien es muy vieja (de aquella época cuando el Internet era bonito y todo era HTML básico tirao pa la izquierda xD), la verdad me parece importante destacarla en el blog (especialmente porque de ahí viene mi pseudónimo):
Fuente Original (Cyna.fr):
From: "Naoki Haga"
To:
Subject: [Seiya ML] Saint Seiya's New CD - INFORMATIONS !
Date: Thu, 23 Jan 1997 16:01:28 +0100
Hello !
I went to see the new Animex page of CDs...
Actually I was wrong in my URL, it was not 97-01.html but 97-1.html so I
wasted my time when I went each day there to check out the address... ;)
the direct URL for the CD is :
http://www.c2i.co.jp/col.me/ANIMEX/RELEASE/release971/COCC-13980.html
the jacket is GREAT, I was impressed by the colours.
Kurumada did a NICE WORK !!!
I'll put it on my website, it's too nice to be left like this... ;)
here's the tracklisting.
------- Translation --------
Shonenki
(c) Kurumada Masami / Shueisha - Toei Doga C0CC-13980
Y2800 (tax included) songs/kageyama hironobu, endo masaaki, horie mitsuko
on sale since January 21st (tuesday)
1. Shonenki I ~Burning Blood~
Lyrics/ Masami Kurumada
Music-Arrangements/ Hiroaki Matsuzawa [Pegasus Fantasy, Forever Blue,
Soldier Dream]
Sung by/ Hironobu Kageyama
2. Drama part "Do Cvidanija" (dasbidanya, means "good bye" in Russian)
- Yakusoku no toki (The time of the promise)
Featuring the voices of (I'll put the characters names only, since
these are all the original series voices !) :
Seiya, Shun, Ikki, Shiryu, Hyoga, Saori, Miho, Shunrei and three kids
Dialogues : Yoshiyuki Suga
Directed by Kouzou Morishita
Music by Seiji Yokoyama
3. Born To Be A Soldier ~Drama Image Song~
Lyrics/ Rinozuka (?)
Music-Arrangements/ Yuugo Kawano [Worked on Forever Blue]
Sung by/ Hironobu Kageyama
4. Shonenki II ~I Leave My Heart~
Lyrics/ Masami Kurumada
Music-Arrangements/ Ken-ichi Sudo [composed Blue Dream with Kageyama,
and composed We Are Saint]
Sung by/ Masaaki Endo
5. Shining Star ~Athena no komori-uta English Version~
(Please note: Athena no komori-uta is "Lullaby" in Hit Collection 2)
Lyrics/ Rinozuka (?)
Music-Arrangements/ Gouji Tsuno [Shine On, in the Hades Image Album,
Lullaby, We're Fearless Warriors...]
Sung by/ Mitsuko Horie [voice of Polaris Hilda, and a famous singer]
6. Soldier Dream ~Seinto Shinwa (Saint Mythology) English Version~
(Please Note: Seinto Shinwa is the Japanese reading of "Soldier Dream")
Lyrics/ Tadano (who also made the original lyrics of Soldier Dream)
Music/ Hiroaki Matsuzawa
Arrangements/ Broadway (Soldier Dream)
Sung by/ Hironobu Kageyama
Resurrection ! Saint Seiya ! A CD based on Drama and Image Songs !
Masami Kurumada's famous work "Saint Seiya" still has a great success
though its broadcasting is over. There is a strong demand for a second TV
series and new movies, but [for now ? --naoki] here is an album with songs
and drama, featuring the help of mister Masami Kurumada in person ! Since
you will find a comment message from him, an interview and others, you
can't miss it ! It's an album that will deeply touch [make cry --naoki] the
fans.
------ End of the translation ------
well, that's great, but I hope the drama part will be very long...!
probably over 20 minutes. I'm just wondering what it will feature, since
there is no voice for Hades Chapter, so that will be probably a "farewell
message" for the fans, and if there is a good support, maybe they will make
a "we are back" CD and a Hades OAV series, after all ;)))))
here is the URL of the WAV version (280kb) of one of the songs, Born to be
a soldier (the WAV is 26 seconds long). It's cool, but nothing exceptionnal
unfortunately...
http://www.c2i.co.jp/col.me/ANIMEX/RELEASE/sound/COCC-13980.wav
you can replace the .wav suffix by .au or .aiff if you prefer.
--------------------------------------------------
Rene-Gilles Deberdt (Naoki Haga) - Lille, France
Webmestre, Journaliste, Traducteur de japonais
http://cyber.namida.com/ - 380 pages sur le
manga, l'animation, la musique et l'Asie...
--------------------------------------------------
Cabe destacar (como bien dice la entrada anunciando el lanzamiento en aquel entonces) que este disco incluye el Drama Track "Do Cvidanija", que venía a ser una recapitulación de sucesos hablado entre los personajes de las peleas contra los black saints, los goldies, algo de poseidón y por supuesto una mención de Hades y una nueva y "relajada" vida que tendrían cada quien por su lado; Hyoga vuelve a Ciberia, Shiryu con Shunrei a 5 picos, Shun y Seiya se quedan en japón y bueno Ikki anda por ahí jodiendo y sale al final del drama xD.
Este disco vendría a ser un preludio del Tenkai Hen (Saga del cielo / Zeus) que obviamente no se tomó en consideración para las futuras producciones que ya todos conocemos. Este disco es una obra de arte y fue una de mis primeras compras por Internet por allá en 1999 y por el cariño y la nostalgia pues me chulee el nombre ^^.
Y de ñapa un videito de youtube con un proyecto que un fan estaba haciendo con el 4to tema del disco "I leave my hearth" pero que lamentablemente nunca finalizó
Entrada de nostalgia y pendejadas de una época bonita que no volverá xD
En fin, hasta la próxima entrada
Saludos ^^
Fuente Original (Cyna.fr):
From: "Naoki Haga"
To:
Subject: [Seiya ML] Saint Seiya's New CD - INFORMATIONS !
Date: Thu, 23 Jan 1997 16:01:28 +0100
Hello !
I went to see the new Animex page of CDs...
Actually I was wrong in my URL, it was not 97-01.html but 97-1.html so I
wasted my time when I went each day there to check out the address... ;)
the direct URL for the CD is :
http://www.c2i.co.jp/col.me/ANIMEX/RELEASE/release971/COCC-13980.html
the jacket is GREAT, I was impressed by the colours.
Kurumada did a NICE WORK !!!
I'll put it on my website, it's too nice to be left like this... ;)
here's the tracklisting.
------- Translation --------
Shonenki
(c) Kurumada Masami / Shueisha - Toei Doga C0CC-13980
Y2800 (tax included) songs/kageyama hironobu, endo masaaki, horie mitsuko
on sale since January 21st (tuesday)
1. Shonenki I ~Burning Blood~
Lyrics/ Masami Kurumada
Music-Arrangements/ Hiroaki Matsuzawa [Pegasus Fantasy, Forever Blue,
Soldier Dream]
Sung by/ Hironobu Kageyama
2. Drama part "Do Cvidanija" (dasbidanya, means "good bye" in Russian)
- Yakusoku no toki (The time of the promise)
Featuring the voices of (I'll put the characters names only, since
these are all the original series voices !) :
Seiya, Shun, Ikki, Shiryu, Hyoga, Saori, Miho, Shunrei and three kids
Dialogues : Yoshiyuki Suga
Directed by Kouzou Morishita
Music by Seiji Yokoyama
3. Born To Be A Soldier ~Drama Image Song~
Lyrics/ Rinozuka (?)
Music-Arrangements/ Yuugo Kawano [Worked on Forever Blue]
Sung by/ Hironobu Kageyama
4. Shonenki II ~I Leave My Heart~
Lyrics/ Masami Kurumada
Music-Arrangements/ Ken-ichi Sudo [composed Blue Dream with Kageyama,
and composed We Are Saint]
Sung by/ Masaaki Endo
5. Shining Star ~Athena no komori-uta English Version~
(Please note: Athena no komori-uta is "Lullaby" in Hit Collection 2)
Lyrics/ Rinozuka (?)
Music-Arrangements/ Gouji Tsuno [Shine On, in the Hades Image Album,
Lullaby, We're Fearless Warriors...]
Sung by/ Mitsuko Horie [voice of Polaris Hilda, and a famous singer]
6. Soldier Dream ~Seinto Shinwa (Saint Mythology) English Version~
(Please Note: Seinto Shinwa is the Japanese reading of "Soldier Dream")
Lyrics/ Tadano (who also made the original lyrics of Soldier Dream)
Music/ Hiroaki Matsuzawa
Arrangements/ Broadway (Soldier Dream)
Sung by/ Hironobu Kageyama
Resurrection ! Saint Seiya ! A CD based on Drama and Image Songs !
Masami Kurumada's famous work "Saint Seiya" still has a great success
though its broadcasting is over. There is a strong demand for a second TV
series and new movies, but [for now ? --naoki] here is an album with songs
and drama, featuring the help of mister Masami Kurumada in person ! Since
you will find a comment message from him, an interview and others, you
can't miss it ! It's an album that will deeply touch [make cry --naoki] the
fans.
------ End of the translation ------
well, that's great, but I hope the drama part will be very long...!
probably over 20 minutes. I'm just wondering what it will feature, since
there is no voice for Hades Chapter, so that will be probably a "farewell
message" for the fans, and if there is a good support, maybe they will make
a "we are back" CD and a Hades OAV series, after all ;)))))
here is the URL of the WAV version (280kb) of one of the songs, Born to be
a soldier (the WAV is 26 seconds long). It's cool, but nothing exceptionnal
unfortunately...
http://www.c2i.co.jp/col.me/ANIMEX/RELEASE/sound/COCC-13980.wav
you can replace the .wav suffix by .au or .aiff if you prefer.
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Rene-Gilles Deberdt (Naoki Haga) - Lille, France
Webmestre, Journaliste, Traducteur de japonais
http://cyber.namida.com/ - 380 pages sur le
manga, l'animation, la musique et l'Asie...
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Cabe destacar (como bien dice la entrada anunciando el lanzamiento en aquel entonces) que este disco incluye el Drama Track "Do Cvidanija", que venía a ser una recapitulación de sucesos hablado entre los personajes de las peleas contra los black saints, los goldies, algo de poseidón y por supuesto una mención de Hades y una nueva y "relajada" vida que tendrían cada quien por su lado; Hyoga vuelve a Ciberia, Shiryu con Shunrei a 5 picos, Shun y Seiya se quedan en japón y bueno Ikki anda por ahí jodiendo y sale al final del drama xD.
Este disco vendría a ser un preludio del Tenkai Hen (Saga del cielo / Zeus) que obviamente no se tomó en consideración para las futuras producciones que ya todos conocemos. Este disco es una obra de arte y fue una de mis primeras compras por Internet por allá en 1999 y por el cariño y la nostalgia pues me chulee el nombre ^^.
Y de ñapa un videito de youtube con un proyecto que un fan estaba haciendo con el 4to tema del disco "I leave my hearth" pero que lamentablemente nunca finalizó
Entrada de nostalgia y pendejadas de una época bonita que no volverá xD
En fin, hasta la próxima entrada
Saludos ^^
miércoles, 15 de junio de 2011
¿Nuevo juego de Saint Seiya de la mano de Bandai/Namco? :O!!!
Dándome una vuelta por el Foro del Ice Planet me encontré con esta captura bastante particular:
Publicado originalmente por el usuario Saint' Aldebaran
Página Oficial
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/seiya_senki/
En resumen parece que se viene nuevo juego de Saint Seiya por Bandai/Namco, aun no hay info más que en 6 días liberan algo, así que a esperar señores.
Hasta la próxima gente.
Saludos ^^
Publicado originalmente por el usuario Saint' Aldebaran
Página Oficial
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/seiya_senki/
En resumen parece que se viene nuevo juego de Saint Seiya por Bandai/Namco, aun no hay info más que en 6 días liberan algo, así que a esperar señores.
Hasta la próxima gente.
Saludos ^^
sábado, 11 de junio de 2011
Controles adaptados para Tetraplégicos (Un poco de labor social para el mundo Gamer ^^)
Revisando las noticias de la prensa de mi país me topé con este artículo que esta muy interesante:
Fuente Original: EL UNIVERSAL.COM
Montana.- Para Rubén Ríos, anotar un touchdown implica chasquear la lengua. Para librarse de una tacleada sopla en un tubo.
Ríos es un tetrapléjico incapaz de mover nada de su cuerpo por debajo de los hombros. Para jugar un videojuego como "Madden NFL 11'', usa un aparato que combina el control de los labios, tubos para soplar y succionar, y una barra de control operada con la cabeza.
El control bucal es una innovación de Ken Yankelevitz, un ingeniero de Montana cuyo pasatiempo es fabricar a mano controles únicos que permiten a los tetrapléjicos disfrutar de videojuegos que suelen requerir dos manos.
Pero a medida que el ingeniero retirado se acerca a los 70 años de edad, los jugadores paralíticos temen que no haya nadie para reemplazar a Yankelevitz, quien ha creado esos controles durante 30 años casi sin ayuda. El ingeniero aeroespacial fabrica los controles en su taller de Montana y los vende a un precio sólo suficiente para cubrir los costos.
Los jugadores con limitaciones y sus partidarios dicen que los tetrapléjicos se benefician con la funcionalidad y los precios de Yankelevitz, indicó AP.
Yankelevitz empezó a trabajar en controles bucales de videojuegos en 1981 para la consola de Atari, a fin de dar a los paralíticos la oportunidad de disfrutar de una de las pocas actividades accesibles para ellos. El diseño era sencillo en los primeros modelos; los usuarios regulares sólo debían empujar unos pocos botones y manejar una barra direccional.
Con el tiempo, el ingeniero adoptó los diseños a consolas más complejas, incluso las plataformas XBox y PlayStation. No tiene ninguna relación formal con las compañías porque dice que no están interesadas por no haber un mercado suficiente.
Los jugadores tetrapléjicos pueden ejecutar una docena de comandos con la boca.
Es un sistema complicado cuyo aprendizaje puede resultar difícil. Pero para los tetrapléjicos, que padecen de parálisis de los dos brazos y las dos piernas, y que dependen de terceros, el artefacto les permite hacer algo sin ninguna ayuda.
"Después de mi lesión, realmente no había nada que pudiera hacer'', dijo Ríos, quien perdió el control de su cuerpo después de recibir una herida de bala en 1988.
Cuando Ríos empezó a usar un control de Yankelevitz en 1991, eso cambió. Dijo que fue un alivio poder disfrutar de algo al mismo nivel que sus amigos.
Con las comunidades de videojuegos y con internet, los tetrapléjicos tienen acceso a amistades y libertades que de otro modo serían imposibles. Y no es sólo a un nivel básico de control. Los tetrapléjicos han demostrado ser competitivos y a veces superan a los jugadores que controlan ambas manos.
Los tetrapléjicos son un pequeño porcentaje de una comunidad creciente de jugadores con todo tipo de incapacidades que buscan juegos y controles más accesibles, según Mark Barlet, un veterano incapacitado de 37 años, videojugador y presidente de la fundación AbleGamers. Su organización trabaja para promover el acceso a los videojuegos.
Barlet explicó que los videojuegos son una conexión importante con el resto del mundo para quienes padecen de limitaciones y que el control de Yankelevitz es "único en términos de accesibilidad''.
Yankelevitz está disminuyendo su ritmo de producción y dice que no quiere dejar de crear sus controles ahora, pero advierte que no lo podrá hacer eternamente.
No será fácil reemplazarlo. Fabrica sus controles a mano, aprovechando sus habilidades de ingeniero para soldar decenas de interruptores y circuitos. Ofrece los controles por poco más de 200 dólares e incluye una garantía de un año para reparaciones.
"Si la intención fuese una ganancia, no habría modo de lograrlo con esto'', sentenció.
Dijo que las compañías grandes y los fabricantes de videojuegos no han manifestado interés en producir los controles debido al mercado escaso. Ha vendido poco más de 800 controles a lo largo de 30 años, y dice que la construcción en fábrica tendría costos prohibitivos, superiores a los 1.000 dólares cada uno.
Pues vaya mierda que algo como esto no sea bien recibido por las distintas compañías de desarrollo de consolas y videojuegos, si bien se entiende que no hay un mercado suficientemente grande, no está demás el desarrollo exclusivo como ayuda a estas personas que poseen tantas limitaciones (que por demás les da al menos la satisfacción de poder hacer acciones y entretenerse por si solos)
En fin ahí se los dejo, hasta una próxima entrada
Saludos ^^
Fuente Original: EL UNIVERSAL.COM
Montana.- Para Rubén Ríos, anotar un touchdown implica chasquear la lengua. Para librarse de una tacleada sopla en un tubo.
Ríos es un tetrapléjico incapaz de mover nada de su cuerpo por debajo de los hombros. Para jugar un videojuego como "Madden NFL 11'', usa un aparato que combina el control de los labios, tubos para soplar y succionar, y una barra de control operada con la cabeza.
El control bucal es una innovación de Ken Yankelevitz, un ingeniero de Montana cuyo pasatiempo es fabricar a mano controles únicos que permiten a los tetrapléjicos disfrutar de videojuegos que suelen requerir dos manos.
Pero a medida que el ingeniero retirado se acerca a los 70 años de edad, los jugadores paralíticos temen que no haya nadie para reemplazar a Yankelevitz, quien ha creado esos controles durante 30 años casi sin ayuda. El ingeniero aeroespacial fabrica los controles en su taller de Montana y los vende a un precio sólo suficiente para cubrir los costos.
Los jugadores con limitaciones y sus partidarios dicen que los tetrapléjicos se benefician con la funcionalidad y los precios de Yankelevitz, indicó AP.
Yankelevitz empezó a trabajar en controles bucales de videojuegos en 1981 para la consola de Atari, a fin de dar a los paralíticos la oportunidad de disfrutar de una de las pocas actividades accesibles para ellos. El diseño era sencillo en los primeros modelos; los usuarios regulares sólo debían empujar unos pocos botones y manejar una barra direccional.
Con el tiempo, el ingeniero adoptó los diseños a consolas más complejas, incluso las plataformas XBox y PlayStation. No tiene ninguna relación formal con las compañías porque dice que no están interesadas por no haber un mercado suficiente.
Los jugadores tetrapléjicos pueden ejecutar una docena de comandos con la boca.
Es un sistema complicado cuyo aprendizaje puede resultar difícil. Pero para los tetrapléjicos, que padecen de parálisis de los dos brazos y las dos piernas, y que dependen de terceros, el artefacto les permite hacer algo sin ninguna ayuda.
"Después de mi lesión, realmente no había nada que pudiera hacer'', dijo Ríos, quien perdió el control de su cuerpo después de recibir una herida de bala en 1988.
Cuando Ríos empezó a usar un control de Yankelevitz en 1991, eso cambió. Dijo que fue un alivio poder disfrutar de algo al mismo nivel que sus amigos.
Con las comunidades de videojuegos y con internet, los tetrapléjicos tienen acceso a amistades y libertades que de otro modo serían imposibles. Y no es sólo a un nivel básico de control. Los tetrapléjicos han demostrado ser competitivos y a veces superan a los jugadores que controlan ambas manos.
Los tetrapléjicos son un pequeño porcentaje de una comunidad creciente de jugadores con todo tipo de incapacidades que buscan juegos y controles más accesibles, según Mark Barlet, un veterano incapacitado de 37 años, videojugador y presidente de la fundación AbleGamers. Su organización trabaja para promover el acceso a los videojuegos.
Barlet explicó que los videojuegos son una conexión importante con el resto del mundo para quienes padecen de limitaciones y que el control de Yankelevitz es "único en términos de accesibilidad''.
Yankelevitz está disminuyendo su ritmo de producción y dice que no quiere dejar de crear sus controles ahora, pero advierte que no lo podrá hacer eternamente.
No será fácil reemplazarlo. Fabrica sus controles a mano, aprovechando sus habilidades de ingeniero para soldar decenas de interruptores y circuitos. Ofrece los controles por poco más de 200 dólares e incluye una garantía de un año para reparaciones.
"Si la intención fuese una ganancia, no habría modo de lograrlo con esto'', sentenció.
Dijo que las compañías grandes y los fabricantes de videojuegos no han manifestado interés en producir los controles debido al mercado escaso. Ha vendido poco más de 800 controles a lo largo de 30 años, y dice que la construcción en fábrica tendría costos prohibitivos, superiores a los 1.000 dólares cada uno.
Pues vaya mierda que algo como esto no sea bien recibido por las distintas compañías de desarrollo de consolas y videojuegos, si bien se entiende que no hay un mercado suficientemente grande, no está demás el desarrollo exclusivo como ayuda a estas personas que poseen tantas limitaciones (que por demás les da al menos la satisfacción de poder hacer acciones y entretenerse por si solos)
En fin ahí se los dejo, hasta una próxima entrada
Saludos ^^
domingo, 8 de mayo de 2011
El power del "fanmade" ^^y
Desde que el mundo es mundo y el manga/anime es manga/anime ^^, siempre han existido grupos de personas que de una u otra forma han intentado plasmar con distintos medios (vídeos, música, aplicaciones, juegos, dibujos, historias, etc.) su amor y convicción por su serie favorita. En ocasiones son precisamente las acciones de estos "fans" las que han logrado mejorar productos (ej: Diablo III), devolver sus series favoritas canceladas (ej: Family Guy) o simplemente lograr la animación de un anime legendario que quedó en el olvido desde 1989 (ej: Saint Seiya ^^y)
Gracias al internet y todos los medios multimedia actuales (como youtube por ejemplo) hemos podido apreciar los más grandes "epic falis" y "epic wins" que la historia del "fanmade" han podido dar. En esta pequeña entrada del Blog me gustaría reseñar algunas imágenes y videitos maravillosos (y otros terribles xD) de todo lo que uno se consigue por la internet en estos días.
Empecemos con lo terrible:
Ok, ok ya vimos todo lo feo, ahora vamos con lo bonito ^^:
Street Figther Legacy
Street Figther Beginnings End
Otakus (parodia Argentina de varios animes)
May Shinurai
Samus Aran
Rei & Asuka
Shaka de Virgo
Saint Simpsons xD
Bueno gente esto es todo, intentaré (dentro de mi apretada agenda) publicar al menos 3 entradas a la semana, para ver si consigo más gente que siga el blog y al menos tiren unas cuantas opiniones xD.
Saludos ^^y
Gracias al internet y todos los medios multimedia actuales (como youtube por ejemplo) hemos podido apreciar los más grandes "epic falis" y "epic wins" que la historia del "fanmade" han podido dar. En esta pequeña entrada del Blog me gustaría reseñar algunas imágenes y videitos maravillosos (y otros terribles xD) de todo lo que uno se consigue por la internet en estos días.
Empecemos con lo terrible:
Ok, ok ya vimos todo lo feo, ahora vamos con lo bonito ^^:
Street Figther Legacy
Street Figther Beginnings End
Otakus (parodia Argentina de varios animes)
May Shinurai
Samus Aran
Rei & Asuka
Shaka de Virgo
Saint Simpsons xD
Saludos ^^y
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