martes, 29 de octubre de 2013

Sega Saturn + Shonenki's Life!

La entrada de hoy será especial, primero porque esta consola (que es la consentida de la casa ergo mi favorita entre todas) fue quien me inició hace unos años en el tema de "coleccionar" (o más bien comprar compulsivamente xD) todo lo relacionado con videojuegos y de una manera u otra gracias a ella hoy tengo una colección importante de al menos 25 consolas y más de 200 juegos (que van desde Famicom, pasando por una Virtual Boy y terminando en la Wii U), pero eso lo puedo tratar en otra entrada con más calma, hoy hablemos de la historia de amor y dolor entre el "shonenki", los games y la "sega saturn" xD.



Sega Saturn (Detalles Técnicos)
más información acá
Antes de ponerme a dar detalles fastidiosos (de mi vida + la Saturn) primero entremos en materia general y hablemos de la consola en si y que cosas bonitas aportó y el por qué quizás no muchos de este lado del mundo se enteraron de que existió o de por qué pasó tan por debajo de la mesa.


La Saturn fue una consola producida por Sega Japón que vio luz en las tiendas niponas el 22 de Noviembre de 1994 (y mediados y finales de 1995 para el resto del mundo). Fue una de las primeras consolas de 5ta generación en manejar 32 bits reales, siendo un predecesor directo de la Sega Genesis + Sega CD + 32X (más info acá: Sega Genesis / CD / 32X).


Contaba con 2 procesadores de 32 bits en paralelo (Hitachi SH2) de 28.6Mhz cada uno y un tercero de apoyo (Hitachi SH1) lo que hacían (para le época) un equipo bastante ambicioso en cuanto a rendimiento de hardware, pero (por casualidades de la vida) su arquitectura fue una de sus primeras desgracias, ya veremos la razón. Los juegos perdieron el formato de cartucho y cambiaron exclusivamente a CDs, así mismo la suerte de "Memory Card" de la Saturn eran unos cartuchos (similares a los de SNES pero mucho más pequeños) que permitían almacenar información e incluso ampliar el RAM de memoria de la consola para juegos puntuales (como el Street Figther Alpha 3 por ejemplo). La Saturn en si contaba con una batería (tal cual motherboard) para almacenar un número limitado de partidas salvadas, pero generalmente la misma se jodía al tiempo, lo cual no la hacía una alternativa confiable.



Con el paso del tiempo tuvo una evolución en el modelo físico de la misma, siendo la última y más popular (en Japón) la blanca de botones circulares.



Sega Saturn (Inicios y su estrepitoso final en Europa y América)



La guerra de 4ta generación (anterior a la Saturn) prácticamente tuvo dos rivales en la punta (al menos en el mercado Europeo y Americano) la Sega Genesis y la Super Nintendo, ambas consolas de cartucho que manejaban hasta 16 bits reales y cuyo fuerte era el trabajo con sprites (habiendo algunas excepciones donde se anexaron gráficos poligonales como el caso de Star Fox para SNES, pero eso ya es otra historia). Comento esto porque para aquel entonces Sega continuaba apostando por los juegos que manejaban Sprites y los 32 bits de la Saturn permitían un manejo de mapas de sprites bastante ambiciosos y de mucha calidad, el problema fue que con la entrada de Sony en el mercado de consolas (por carambolas de la vida y una pseudo traición de Nintendo xD)  con la Playstation (PSX) y Nintendo con un proyecto mayor del doble de bits (la Nintendo 64) se creaba entonces una tendencia de manejo de gráficos poligonales con renderización, teniendo al líder del mercado y pionero (para aquel entonces) a Sony y cambiando por completo la perspectiva de los videojuegos a como se conocían en aquel entonces.





Sega realizó muchos esfuerzos y se pudo aprovechar el potencial de hardware de la consola para juegos con gráficos poligonales, el problema era que el desarrollo era demasiado complicado y costoso de llevar en relación a sus competidores (que ya habían apostado a esta tendencia desde el comienzo) lo cual hizo que la consola perdiera mucho terreno y quedara rezagada (al menos fuera de las tierras niponas fue así).



Para rematar la serie de eventos desafortunados, Sega América se enfocó en el mercado de gráficos poligonales y de juegos "comerciales", por ende la mayoría de los juegos buenos que se producían en japón no fueron adaptados para ningún otro mercado, trayendo entonces juegos de deportes, vehículos, vs, acción al estilo beat em up y algunos otros misceláneos que no tuvieron mayor éxito en relación a la inmensa gamma que ofrecía Playstation.



Hasta 1997 se comercializó en Europa y América, el fracaso fue una pérdida de alrededor de $267.9 millones y ya se comenzaban a desarrollar planes para la última consola que Sega lanzaría al mercado (hasta la fecha), la Dreamcast. Como dato curioso la salida de Final Fantasy VII para PSX por parte de Square Soft en 1997 fue el último golpe que terminó de hundir a Sega en América.


Sega Saturn (Juegos emblemáticos en japón y últimos años de la consola)

La historia en la tierra del "sol naciente" fue diferente, Sega se reinventó y lanzó una nueva "mascota" (muy particular), una suerte de "Karateka" al que llamaron Segata Sanshiro! quien te obligaba a comprar / jugar con una Saturn (para más info: Segata Sanshiro!). Contrario a lo que pasaba en el resto del mundo, en Japón la consola se produjo hasta el 2000 para dar paso a la Dreamcast (de hecho Segata Sanshiro se sacrificó para que así fuese y lo podemos ver acá abajo en su último comercial xD).


Juegos como Sakura Taisen crearon una fanaticada importante (incluso había un café en Tokyo de varios pisos con temas alusivos al juego), adicionalmente se le dieron exclusividad de títulos de series de anime importante en los 90s; si conoces Nadesico (y quedaste sumamente picado con el final inconcluso que tuvo la serie) pues te comento que para la Saturn había un juego al mejor estilo "Sim Date" que te cuenta eventos que pasaron luego del anime y le da un final de verdad (o al menos eso pienso, porque tengo el juego pero al no saber japo estoy algo jodido xD), otros tantos títulos de renombre como Evangelion, Dragon Ball Z, Those Who Hunt Elves, Slayers (entre otros) también tuvieron sus excelente (pero japo) adaptaciones.




Los orígenes del shonenki como coleccionista

Como todo frikie adolescente / pela bola/ dependiente de sus padres nunca me molesté en mantener mis consolas o videojuegos viejos, así  que o los vendía,  se perdían, regalaban, dañaban o prestaban sin poder recuperarlos (porque claro uno "crece"  y le resta importancia a este tipo de cosas).

Haciendo un poco de historia cronológica de las consolas que tuve a través de mis años de infancia, juventud y de adulto la cosa quedaría más o menos así:


1.990 Famicom (o Nintendo Asiatico) que no fue más que la versión "occidentalizada" de la Famicom japo con todo y los textos en español xD (en aquel entonces decían que era la "pirata"), esta "Famicom" no llegó al 92, con 5 años y un nivel de malcriadez y frustración (por ser un mal perdedor) la pobre recibió demasiado maltrato y su vida útil fue corta.

1.993 SNES (Super Nintendo) comprada un 24 de Diciembre a las 7:30 pm en una tienda cerca de mi casa que lamentablemente ya no existe, por un costo de 22.500 Bs. (de los viejos) tuve quizás la consola más emblemática de principio de los 90s junto con Street Figther II Champion Edition (Hell Yeah!). Actualmente está operativa al 100%, este diciembre cumple 20 años conmigo de funcionamiento ininterrumpido ^^.

1.997 Nintendo 64 la razón fundamental, Star Fox 64 (lo terminé en todos los niveles habidos y por haber xD), quizás la consola donde menos títulos jugué, claro Zelda obligado y otros más por ahí. Duró conmigo hasta el 98 cuando decidí venderla por 120.000 Bs.

1.998 Game Boy Pocket regalo de mi hermana por mi cumpleaños, un costo total de 13.500 bs. y lamentablemente no duró más de un par de meses en casa hasta que una señora de limpieza hizo tan bien su trabajo que nunca más vi ni la consola, ni Tiny toons ni a ella xD.

1.999 Dreamcast la verdad yo iba por una PSX, estaba enamorado de Final Fantasy VIII y también quería jugar completo Metal Gear, pero entre una cosa y otra al final no la terminé pillando y me fui por una dreamcast. Duró hasta el 2001 cuando la vendí (con un montón de juegos copia) en 190.000 Bs. para terminar de completar lo que me faltaba para la PS2 que salía en 315.000 Bs.

2.001 Playstation 2 mi amor por Final Fantasy (y de muchos otros juegos bonitos) me llevó a comprarla a penas tuve la oportunidad, pude jugar la mayoría de los juegos de PSX "quemados" (ya que tenía un "chip" para PSX y para leer juegos de PS2 en CDs incompletos xD). Me duró hasta mediados del 2004 cuando el lector murió, finalmente terminé por cambiarla por una handycam de 2da mano.

2.004 Game Boy Advance SP con el gran metroid fusion y otros tantos juegos que valían la pena (como los castlevania), la tuve conmigo hasta el 2006 cuando decidí venderla para pillar una Nintendo DS primer modelo de segunda mano.




2.006 Playstation 2 Slim ya que tenía algunos juegos de PS2 de la primera que pillé en el 2001, decidí hacerme con una nueva, recién casado, con trabajo e ingresos fijos no me fue muy difícil, aun la conservo intacta, sin chip ni nada raro ^^.

2.006 Nintendo DS maravillosa consola, muchos juegos y cosas bonita (y la última vez que usé algo pirata, fue con el R4), aun la tengo pero luego de una caída solo quedó para exhibición.

2.007 Wii quizás en este momento nació mi interés nuevamente por las consolas y los videojuegos, pero aun no estaba consolidado, pillé la Wii fundamentalmente por el Zelda Twiligth Princess y por lo que viniera de añadidura más adelante (que honestamente son muy pocos títulos que valieron la pena) pero en ese momento comencé a tener todo original. Aun la conservo conmigo a pesar de haberse caído y darse un coñazo que le dañó el botón de encendido.

2.009 Sega Saturn la compra se la hice a un japonés por ebay el 20 de mayo, era la Saturn con 4 cartuchos de memoria RAM, 7 juegos, un control y una pistola (todo por 85$ con envío incluído, una ganga), todo muy lindo al momento de comprar, había CADIVI y todo (aunque no me crean xD) aunque los problemas vendrían después.

Para ese entonces, adulto, casado, con una hija, con trabajo (e ingresos propios) comencé poco a poco a ampliar mi colección, muchas cosas las compraba en Japón y USA y otras más comunes las pillaba por precios de regalo en mercadolibre, aunque en definitiva el detonante fue la Sega Saturn (y un cupo CADIVI de 3.000$) entre 2006 - 2008 si mal no recuerdo, de hecho compré muchos juegos primero de la Saturn antes de poder conseguir una consola a un precio pagable y que la enviaran a Venezuela.


El Shonenki y la Sega Saturn




Y acá comienza el calvario de amor y dolor entre este servidor y la Sega Saturn, pero vamos por partes.

Primero que nada es importante destacar que lo que me impulsó a comprarla era la necesidad imperante de poderme jugar el Castlevania SOTN completo (ya que la versión de PSX que me pareció increíble le omitieron varias cosas, para más info: Castlevania SOTN Sega Saturn), el problema era que si bien en aquel entonces los emuladores y roms era la respuesta a todo, la Sega Saturn nunca se pudo emular (no se a estas alturas, pero en ese momento con un Core 2 Duo, 2Gb de Ram y una tarjeta Nvida de 512 en DDR2 el juego corría como el culo).


Pero había un pequeño problema, una Saturn Japonesa con envío no bajaba de 200$ y el Castlevania SOTN no bajaba de 100$, tendría que esperar una oportunidad "económica" para poder tener ambas cosas (la del juego llegó primero) y lo pude pillar en 75$ con envío (es el juego usado más costoso que he comprado a la fecha) y mientras esperaba una oferta de la consola fui ampliando mi librería de juegos (muchos los compraba más por curiosidad que por otra cosa) otros ya los tenía presentes y por suerte pude conseguir varios títulos importantes como el Street Fighter II Animated Movie (no confundir con la fatídica película de Van Dame), Nigths Into Dreams (Chirstmas Edition), Street Fighter Gold Collection, Toshinden, Macross do you remember love?, Nadesico (continuación del anime), Dragon Ball Z Shinbuthoden, entre otros.


Pero no fue hasta el 20 de mayo del 2009 que pude encontrar la oportunidad, tuve que esperar 3 meses a que llegara (ya que venía por barco que era más barato xD); a mediados de agosto me llegó mi recibo de retiro y tuve que dirigirme a San Martín (sede principal de Ipostel) a pagar mis impuestos y retirar mi anhelada consola.

Como anécdota curiosa (y quizás graciosa) cuando fui a retirarla a Ipostel el inspector de paquetes abrió la caja que contenía todo lo que había comprado (porque deben revisar contigo que todo esté en orden) y me dijo textualmente y algo extrañado: "Chamo, ¿Qué carajo es esto? ¿Un Pleisteichon?" le contesté (con una risa algo sarcástica y difícil de disimular) que no, pero era bastante parecido, era una Consola de Sega que había salido exclusivamente en Japón, a lo que me preguntó: "¿Pero esta vaina está nueva? Mira que a veces mandan juegos y estas cosas y las ponen como usadas y yo acá veo muchas cosas para que cueste menos de 100$", a lo que tuve que voltear la consola y mostrarle la etiqueta de abajo donde ponía el año de fabricación (1994) y explicarle que era algo de segunda mano, comprado en una subasta y que en efecto podía ver el desgaste físico que tenía, algunos detalles y que obviamente no traía una caja sellada. Luego de quedar aclarado el asunto fui a mi taquilla a pagar los impuestos arancelarios y me dispuse a volver a mi casa más feliz que niño con juguete nuevo debajo del arbolito un 24 de diciembre.

Llego a casa, abro mi caja, conecto los RCA, conecto la corriente, enciendo la TV, pongo el primer juego y... no pasa nada; no me desespero voy a por el segundo, tercero, cuarto, quinto, sexto juego y... no pasa nada, ponía los discos, cerraba el case de protección y la consola ni siquiera hacía el intento de leer, era hora de preguntarle a san google!.


Luego de pasar una tarde de desarmar la consola, calibrar el lente y aprender mucho más de la estructura interna de la Saturn (que la desarmé unas 10 veces en menos de un mes), me di cuenta que si bien pude corregir una falla de ubicación de la base de giro y calibrar el lente para que el disco en efecto girara, nunca cargó ningún juego. Evidentemente frustrado le escribí un correo al vendedor informándole que la consola no leía nada, a lo que me contestó que me enviaría una adicional en compensación.

Mientras tanto no descansaba en mi afán de intentar hacerla funcionar, gracias a un excelente foro de bricolajes y consolas (http://briconsola.mundoforo.com) me enteré de muchas cosas acerca del mantenimiento del equipo, plantee mi caso con mucha gente que conocía del tema y tenían la consola funcionando en España, la mayoría coincidía en que la lente estaba dañada e incluso me facilitaron lentes genéricas similares (ya que obviamente la de la Saturn no existía) para que las comprase y probara reemplazándolas, así que mientras esperaba la llegada de mi consola de repuesto (otros 3 meses más) comencé a intentar resolver por otra vía (y claro si tenía suerte tendría 2 Saturn operativas lo cual estaba muy bien ^^).

Un mes más tarde la primera lente que conseguí llegó, la instalé y el resultado fue exactamente el mismo, no pasaba nada, no leía discos de la consola ni de música, la frustración me volvía a invadir. Recurrí nuevamente al foro y otra persona planteo otro modelo de lente (que no fue nada fácil de conseguir) pero al cabo de otro mes el resultado fue exactamente el mismo.

Pasado los siguientes 3 meses (ya casi finalizando 2009) me llegó mi consola de "garantía", nuevamente tuve que ir a IPOSTEL a retirarla (esta vez sin cuento gracioso), llegué a casa y la destapé, al abrir el case del disco vi que tenía un CD con el OST de Chrono Trigger, lo cual estaba bastante bien porque primero era un CD for free y segundo era la garantía de que el vendedor había probado realmente la consola (aunque por mala suerte el disco se partió en el traslado).

Reemplacé la otra Saturn por esta, nuevametne conecté todo y ... voila, no funcionó, la falla era exactamente la misma, comencé a desesperarme y a reemplazar los lentes entre una consola y otra, el resultado nunca varió. Contacté nuevamente al japonés quien me comentó en esta oportunidad que revisando la información de la corriente (entre Venezuela y Japón)  los voltajes no coincidían ya que el voltaje en japón era de 115V y en Sur América se trabajaba con 110V, por ende necesitaría  un convertidor de voltaje para regular el flujo de energía y con eso (quizás) la falla se solventase.

Pasé alrededor de 15 días llamando a tiendas en Caracas especializadas en electrónica, nadie entendía que quería o por que lo quería, buscando en internet conseguí en amazon una especie de regulador que supuestamente hacía lo que me interesaba, el problema era el envío, el peso y el precio (unos 250$ aprox.) por ende tuve que descartar la idea.



Ya en ese momento estaba ampliando mi colección de consolas, gracias a mercadolibre contacté a un buen proveedor que me dejó una Saturn Negra (versión Americana) a buen precio, pero sin cables ni nada, esta vez había conseguido información acerca de un cartucho "mágico" llamado "Action Replay 4-1" que permitía ampliar la memoria de la consola para juegos específicos, colocar cheats a diferentes juegos, salvar partidas y liberar el bloqueo de región de la consola y jugar juegos europeos o japoneses (que era mi principal interés).

El vendedor me dio 3 días para probarla, el problema es que mi cable de vídeo era japonés y la consola se veía todo pero con un color amarillo chillón terrible (que me recordaba a un monitor Epson que tuve de pequeño que era una mierda xD), le dije que no había problemas ya que presumí que la falla era porque el cable no correspondía al modelo, fui a play-asia.com y pillé un cable americano para la consola y el Action Replay.

Pasó un mes más hasta que llegó lo que por fin me permitiría jugar con el Castlevania SOTN y el resto de los juegos que tenía, esta vez todo funcionó pero el color amarillo no se corrigió con el nuevo cable y aparte me agotaba visualmente en menos de 1 hora, intenté buscar otra Saturn Americana en mercadolibre pero fue imposible, ya sin cupo CADIVI (que en ese momento ya eran 400$) y obstinado de tanto problema decidí desistir en mi afán de corregir la falla en la  Saturn Japo.


Pasó el tiempo (poco más de un año desde que había realizado la primera compra) y un día decidí desmontar la Saturn Americana y una de las Japonesas, ¿la finalidad?, tratar de cambiar la "tarjeta de vídeo" entre una y otra y ver si se corregía el color amarillento, cuando terminé de desarmar la Americana me di cuenta que el vídeo estaba soldado y no había nada que pudiera hacer con mis paupérrimos conocimientos de electrónica, por lo cual me resigné y volví a ensamblar la consola, pero me di cuenta que había una pieza que nunca antes había visto (la tarjeta lectora que se encargaba de mandar la información entre la tarjeta madre y la unidad del CD) y por no dejar, decidí colocarla en la japonesa para ver que pasaba.

La encendí, coloqué un juego y... VOILA! FUNCIONÓ! (poco más de 1 año para llegar por suerte a la solución). Y así el shonenki pudo ser feliz y terminar el Castlevania SOTN, el Street Fighter II Animated Movie y todas las cosas bonitas de la vida, hoy está en mi estante en perfecto estado físico y de funcionamiento, como un trofeo, como algo que me jodió la existencia pero valió la pena (quizás por eso es mi favorita), ahí en el shonenki's hearth a pesar de haber sido tratada tan mierderamente por la historia gamer.

En fin luego de este testamento no me queda más que despedirme hasta otra oportunidad.

Saludos ^^


De ñapa el Shenmue para Saturn que nunca fue, planificado originalmente en 8 CDs y terminó en 4 Discos para la DreamCast unos años más tarde.

lunes, 29 de julio de 2013

OUYA!

Y volví! (de nuevo), esta vez me gustaría tocar un tema que me parece por demás interesante y al que llevo rato siguiéndole la pista (y la verdad más en calidad de desarrollador que de gamer). En esta entrada hablaré sobre un nuevo fantasmita en consolas que se ha dejado colar (entre mucho amor y odio) dentro de esta nueva generación de consolas lideradas por la PS4, Xbox One y la Wii U, esta pequeñita se llama OUYA, pero al final... ¿Qué carajo es una Ouya?




Ouya nace como un proyecto Kickstarter para Indie Games (es decir es un estímulo para iniciar a pequeñas organizaciones o personas naturales que deseen hacer sus propios juegos, para posteriormente comercializarlos o simplemente compartirlos) que vio luz oficialmente el 25 de Junio de este año 2013, cuenta con una CPU ARM Cortex A-9 Quad Core, una GPU Nvidia Tegra 3 T33 y un almacenamiento interno de 8 Gb (expandible con micro SD hasta 32Gb), un puerto LAN, una antena Wifi, un puerto USB, Android 4.1 Jelly Bean, salida HDMI a 1080p y un control Bluetooth que se asemeja un poco al del Xbox 360 (con un pequeño espacio que es tactil y al pasar el dedo puedes ver el cursor de un mouse sobre la pantalla), todo esto por 99$.

La consola esta concebida para procesar todo tipo de videojuegos que estén hechos en Android, por lo cual solo se necesita darle un poco de amor (y tiempo) para que tu idea vea luz en un mercado bastante amplio que se dará a la tarea de catalogar o no como una mierda tu creación ^^.



Sería bastante estúpido tratar de comparar el OUYA con cualquiera de las 3 consolas que actualmente han sido lanzadas o están por lanzarse y van a abarrotar el mercado gamer mundial. Es importante que el lector esté al tanto de que el OUYA no nace como una competencia entre Sony, Microsoft y Nintendo, sino como una nueva manera de ver y concebir los videojuegos, es la posibilidad de que pequeñas organizaciones o amantes del ramo puedan finalmente concretar su deseo de llevar a cabo una idea y compartirla con una comunidad que será completamente receptiva y nutritiva.

Actualmente mi grupo de trabajo y yo estamos desarrollando un videojuego para el OUYA que esperemos esté listo para finales de este año principios del que viene (si nos queda tiempo claro), pero eso posiblemente lo trataremos en otra entrada.

Ahora hablemos en términos generales e informativos... 

¿Y que opinión tengo con respecto al OUYA? 

La verdad me recuerda mucho al potencial subestimado de Android cuando vi por primera vez un teléfono que lo utilizaba (por allá en el 2009) es algo que crece y se hace fuerte gracias a las comunidades  y el material que estas aporten, si bien su hardware funciona descentemente (para ser una consola de 99$) es muy posible que no tenga el cariño del populacho hasta que no existan exclusividad de juegos que te llamen a tenerla, no sólo porque sean gratis (o muy baratos) sino porque realmente valga la pena sentarse a terminarse un juego que si bien no te va a cambiar la vida, te va a dejar un muy buen sabor de boca.

¿Y con respecto a las gráficas?

Es evidente que no hay que esperar un Metal Gear 5 para una consola de 99$, basada en android cuyos juegos son virtuales. A lo mucho el GPU Nvidia puede llegar a generar gráficas en 3D similares al potencial que tenía la DreamCast con Dead or Alive 2 (osea algo bastante decente), aunque podemos encontrar desde juegos desarrollados con Unity que le sacan la mierda a la GPU, pasando por jueguitos con sprites HD (en plan de jueguicos de tablets y smartphones) y terminando con 8 bits retro cual NES.



¿Y los juegos? ¿Valen la pena?

A la fecha que publico esta entrada hay alrededor de 290 juegos ya disponibles para descargar. Voy a ser objetivo, hay muchos juegos de mierda (en serio que los hay), hay otros tantos que ya están disponibles para dispositivos Android y han sido adaptados para el OUYA (como Vector, Final Fantasy III, Shadowgun, etc.) pero la verdad he probado bastantes juegos originales diseñados exclusivamente para el OUYA y tienen su encanto (por ahí tengo un RPG bastante gracioso pendiente por terminar ^^).



Pero por otro lado creo que también es importante ver que los grandes monstruos del mundo de los videojuegos voltean a verla (así sea para readaptar), por ejemplo, Square Enix ha relanzado (junto con el lanzamiento del OUYA) el Final Fantasy III que fue originalmente para DS y luego fue llevado a IOS y Android. Sega hace un par de semanas ha sacado el Sonic Mega CD  y Sonic 4 (disponibles también en la PS3 Store), así que creo que es cuestión de que la comunidad crezca, nutra y realmente comiencen a salir las genialidades que le darán el empujoncito a la consola (no para competir contra nadie) sino simplemente para abrirse un camino a un nuevo cambió dentro del mundo de los videojuegos.


¿Y que tal las apps? ¿Se puede usar una cuenta de Google Play?

Lamentablemente (y para el cabreo de muchos) no, no se puede usar una cuenta Google Play ya que el OUYA tiene su propio "market" y no comparte la cuenta de google play, por ende si compras algo con tu smartphone o tablet no podrás disfrutarlo en el OUYA.



Pero al final no todo son malas noticias, al ser una consola opensource es posible "enchular" y mejorar su potencial. Por ejemplo ya se está trabajando (según leí en algunos foros) la posibilidad de hacer un VLC para el OUYA que permita reproducir todos los formatos de vídeos (que puedas colocar en un pendrive o disco duro externo por medio de su puerto USB) o simplemente levantarlos por media stream desde el disco duro de tu PC.

Adicionalmente ya hay emuladores para NES, SNES, GBC, GBA, N64 y PSX que corren bastante pero bastante bien (que si bien no es lo más revelador del mundo es un extra que tiene su encanto).

¿Y su entorno? ¿Es como un smartphone con Android?

No, en realidad no se parece en absolutamente nada (excepto en la sección donde se manejan los dispositivos de la consola para su configuración que es tal cual como lo vemos en nuestros teléfonos).



El menú es bastante simplón, tienes una sección "Play" donde ves los juegos que has descargado y los seleccionas para jugarlos, otra "Discover" donde ves el listado de juegos disponibles con sus descripciones y opiniones de la comunidad, otra sección "Make" exclusiva para los desarrolladores (que por cierto te da un mensaje bastante bonito cuando entras por primera vez xD) y "Manage" donde podrás verificar la configuración, actualizaciones y otras cosillas internas de la consola.

¿Comprar o no comprar...?

Si te gustan los Indie Games, si quieres incursionar en el mundo del desarrollo de videojuegos en una comunidad que (estoy seguro) será un monstruo a futuro, si realmente te gustan los videojuegos, si... mueve tu culo y cómprala. Si amas candy crush o eres un "gamer" de los que viven y respiran gráficos no te metas en este peo, no vas a terminar contento.

Si deseas más información puedes visitar http://www.ouya.tv, ahí podrás descargar el ODK (si quieres desarrollar) conseguir tutoriales para los engine de juegos, comprarla o simplemente pasar por curiosear.

En fin, tengo otra entrada en borrador, espero sacarla esta semana.

Saludos ^^y

domingo, 7 de abril de 2013

Saint Seiya Omega (Fin de la primera temporada)

Hace casi un año coloqué la entrada que anunciaba el lanzamiento de una nueva serie animada de Saint Seiya (un spinoff evidentemente) que llevaría por título "Saint Seiya Omega". La nueva serie que se transmitiría todos los Domingos a las 6:30 am por TV Asahi (si los japos son unos locos de mierda con los horarios)  generó mucha espectativa y controversia según la recepción / rechazo de la fanaticada, los más purista la tildaron de mierda, otros la recibieron bastante bien... hoy quiero hacer un breve repaso de  lo bueno, malo y terrible de la serie (desde mi humilde punto de vista claro está).



Para los que no estén al tanto nuestro nuevo prota es Kouga (bautizado como pegaso a la fuerza) quien deberá conseguir su "party" de "cosmos friends" para ir a enfrentar a Mars (o Marte), nuestro villano de turno que aparentemente tiene una necesidad enorme de cosmos para algún plan de estos malos malvados de todos los villanos de las series de anime.

¿Y qué pasó con Seiya y compañía?, pues están todos jodidos por una "lepra cósmica" (que así le puse porque nunca le dieron nombre), es una especie de mancha oscura que les propició Mars en un enfrentamiento cuando Kouga aun era un bebé y esto hace que cuando intentan subir el cosmos la oscuridad se extiende por todo su cuerpo hasta consumirlos (en resumen, están fuera de servicio). 

Por los momentos nuestros nuevos protas están compuestos por Kouga (que ya lo mencionamos), Souma del León Menor (nunca explicaron que pasó con Ban, original bronce saint del león menor), Ryuho (hijo de Shiryu), Yuna del Aguila (nueva en la serie y única mujer, odiada por muchos xD. Tampoco sabemos nada de Marin), Haruto del Lobo (un terrible intento de Ninja que sólo le falta cambiar la "H" por "N" por el descaro del plagio, y nada de Nachi por cierto) y Edén (Santo de Bronce de Orion, el "Ikki" del grupo)

No es mi intención spoilear o hacer un resumen de la serie, si te interesa verla puedes descargarte los 51 caps de la primera temporada desde esta sección del foro del Ice Planet:



Comencemos ahora con el verdadero propósito de la entrada, dar un punto de vista (personal) de la serie tratando de ser lo más objetivo posible. Bien, comencemos a puntualizar:



Lo Bueno:
  • La banda sonora es magistral (no es mejor que la del SS clásico pero tiene un muy buen nivel)
  • La aparición (en plan fan services) de personajes clásicos en nuevos roles o remembranzas de las acciones de la antigua generación (muy parte culo debo reconocer).
  • Los capítulos dirigidos por Umakoshi (que si mal no recuerdo son 6 o 7 en toda la temporada) le dan un aire y un nivel que hace que valga la pena ver la serie.
  • A pesar de criticar abiertamente la manera del manejo de la trama en los puntos negativos, debo reconocer que hay varios momentos claves donde ocurre absolutamente todo menos lo que habías imaginado.
  • Y aunque muchos lo critican y le tiran mierda (a mi me pareció que fue acertado) incluyeron 2 Gold Saints Mujeres (y que por cierto Géminis tiene pechugas hentai xD)



Lo malo:
  • Se eliminan las Pandoras Box y ahora se crean unas nuevas "joyas" que contienen la armadura dentro
  • Los seguidores de Mars son contados, sin sentido, sin trascendencia y sin ningún peso (ni siquiera en el relleno) en la historia
  • En algún momento de la historia dan a entender que los Saints no pueden encender su cosmos si no cuentan con un cloth, pero más adelante esto queda completamente descartado.
  • Se intenta imponer el tema de los elementos (luz, oscuridad, aire, tierra, fuego, agua, trueno) a manera de "Pokemón", en el sentido de que una cosa prela a la otra por ser un elemento técnicamente más fuerte (esto también se fue perdiendo a los pocos caps).
  • Ichi de Hydra "malo" y convertido en caballero de plata (si, es un spoiler pero es la peor mierda de toda la temporada y de hecho para mi el peor capítulo).
  • Una trama improvisada que en muchos casos carece de coherencia o de un soporte importante dentro del universo de Saint Seiya.
  • En algunos casos los arcos argumentales son muy parecidos a los del SS Clásico (Bronces Revelados Vs. Plata Vs. Oro).
  • Elementos "Ninjas" que en lo personal me causaron mucho ruido dentro de la trama, especialmente por lo drástico que era el cambio.
  • Capítulos de "relleno" e innecesarios que se pudieron aprovechar para profundizar más en la trama general o en la historia / personalidad de cada protagonista.
En resumen creo que la balanza se inclina más por lo malo que por lo bueno, pero aún así debo reconocer que la serie tiene su encanto (que he seguido los 51 caps. religiosamente semana tras semana, por algo será). Simplemente considero que se intentó experimentar con muchos elementos (que son altamente explotables a nivel de mercadeo) y no tuvieron éxito, digamos en líneas generales los shonen de los 80s tenían una trama simple pero encantadora (para muestra un botón DBZ que siempre era más de lo mismo pero nunca nos cansaba), lo ideal hubiese sido que con Saint Seiya Omega probaran por lo "seguro" buscando esa línea de antaño, pero bue...

Hoy he visto el primer cap de la segunda temporada y creo que le han dado un giro al universo de omega de 180º, para no hacer mucho spoiler al menos el 90% de las cosas negativas que mencioné anteriormente desaparecieron, por ende volverán muchos (pero muchos) elementos del SS clásico, con el plus de que la trama pinta buena y de aprovechamiento real de cada capítulo que transmitan, ya veremos que pasa y que nos deparan las siguientes semanas.

Hasta la próxima ^^.

domingo, 31 de marzo de 2013

Theatrhythm Final Fantasy (¿Y por qué no?)

Tres (3) entradas en un día (los mayas tenían razón). En fin ahora hablaremos de Theatrhythm Final Fantasy, un simpático y entretenido juego de ritmo que nos trae Square Enix para la 3DS de Nintendo (si, ahora ando comprando juegos de 3DS como loco, es verdad).



Esta joyita vio luz primero en japón (como era obvio) en Febrero de 2012, el resto del mundo lo tuvo para Junio del mismo año y en diciembre una curiosa readaptación para iOS (gracias Wikipedia). Pues bien, el tema del juego es simple, al ser un juego de "ritmo" debes tocar en el momento justo la pantalla cuando el indicador del juego te lo indique, en resumen viene a ser un Dance Dance Revolution (pero con el lápiz de la 3DS) y pudiendo oprimir en cualquier lugar de la pantalla (ya que lo que importa es lo que se muestra en la pantalla no táctil).

Esto ya es algo que no es nuevo, tuvimos (para PS2 y PSP) el gran Gitaroo Man y el "Osu! Tatakae! Ouendan!" para la DS pero claro en este caso nos buscan comprar a todos los amantes de la saga con un recopilatorio especial de las 13 entregas de Final Fantasy que han visto luz entre 1987 y 2009. Como dato curioso es posible elegir una "party" de personajes principales de cada una de las entregas, esta party podrá subir de nivel a medida que avances en el juego, descubriendo así nuevas opciones y secciones que ampliarán el reto rítmico que impone el juego.


Al inicio sólo podrás seleccionar un Final Fantasy (por su número) y cada uno de ellos estará compuesto por 5 melodías distribuidas de la siguiente manera:

- Opening (omitible): donde tendrás una tonada representativa de la entrega y sólo deberás tocar un cristal al ritmo de la música para ganar algunos puntos extras.

- PMS (Tema Principal): Con una secuencia animada, donde ves a personajes de tu party caminando por un mundo genérico de fondo, la tonada es generalmente una conocida o representativa de cada entrega. El gameplay es muy similar a lo que sería "Gitaroo Man", es decir vas avanzando y es necesario llevar una secuencia lineal a medida que avanza la música.



- BMS (Batalla): En esta sección se mostrará una escena de batalla representativa (muy al estilo de FFIV) donde a medida que avanza la música aparecerán enemigos que te lanzarán ataques (musicales rítmicos claro está) y a medida que lleves una correcta secuencia los irás derrotando.



- EMS (Secuencia): En este stage habrán variantes según la entrega de FF que elijas ya ques las más recientes (desde FFVII en adelante) mostrará cinematics significativas del juego junto con la canción / música principal de cada saga (los más viejos tendrá cutscenes obviamente a punta de sprites). Es quizás la forma de gameplay más compleja (ya que los ritmos aparecen aleatorios en la pantalla) pero al mismo tiempo una de las que te va a partir más el culo de la nostalgia.



- Ending (omitible): es exactamente lo mismo que el opening (a nivel de gameplay) pero con la tonada de cierre del FF seleccionado.

A medida que avances y consigas más puntos se irán abriendo nueva opciones y retos con otras canciones / músicas, así mismo tendrás varios elementos desbloqueables como la posibilidad de escuchar las tonadas o ver las cinematics de la sección "EMS".

Algo que me jode un poco es que una vez que termines de sacar el 100% del juego podrás acceder a contenido adicional (más música) pagando 1.99$ c/u (si son unos jueputas) idem para los vídeos (lo cual es absurdo porque pa algo tienes youtube xD), pero en general es un juego que no le recomendaría a nadie que no sea amante y conocedor de la saga (sería botar el dinero), así que si no tienes ni puta idea de que es un Final Fantasy ni te molestes en gastar en esta entrega.

Si te da curiosidad puedes bajarte una demo (for free) en la tienda de Nintendo para la 3DS (recuerda que si no tienes tu país configurado como USA no te va a mostrar las demos ni las opciones completas).

En fin, hasta la próxima ^^.

sábado, 30 de marzo de 2013

Dead or Alive Dimension - Boobs in 3D (?)

Y pues creo que haré las entradas en general más cortas (así no me explayo demasiado con detalles en juegos o consolas actuales que no necesitan demasiada explicación), igual creo que no perderé el toque cuando haga alguna entrada de alguna rareza olvidada de los 90s  nunca salida de tierras niponas; mientras, hoy hablemos de "Dead or Alive Dimensions" (Mayo 2011) una adaptación bastante simpática hecha por Tecmo / Team Ninja para la nueva portátil de Nintendo. 



Antes de comentar nada debo decir (en alusión al título) que no, no hay boobs en 3D, de hecho los movimientos "pechugales" culpas de la gravedad y del pervert japo han sido seriamente limitados (presumo que por exigencias de Nintendo) en esta entrega, manteniendo si los tamaños pero ya no siendo una distracción evidente en el jugador; de todas maneras creo que más allá de las intenciones pajeras/adolescentes que desde siempre despertó DOA (por allá en el 2.000 con su segunda entrega para la blanquita de Sega, la Dreamcast) es un muy buen juego, ya veremos por qué ^^.



Para comenzar el juego incluye una opción llamada "Crónica" donde de una manera u otra te explican la historia de las primeras 5 entregas de DOA, a veces con buenos argumentos, otros una mierda pero bue... (al menos quedé satisfecho cuando entendí quien era Hayate, que era el Epsylon proyect y que había pasado con la mamá de Helena y no como la versión de Dreamcast donde sólo veías tetas brinconeando y no entendías un carajo) y claro con los cinematics que ya nos tiene acostumbrados Team Ninja <3. 

Así mismo el juego cuenta con un modo Arcade (establecido por rutas), un Suvivor, Combate entre 3DS, con otros jugadores usando internet (jode un poco el lag pero ahí va), Duelos con StreetPass copiando un poco lo que ya se hizo con SFIV y claro una Vitrina donde puedes ver a los personajes con una "cámara" y tomar fotos en 3D, usando tanto zoom como necesites ^^ (pero si, igual no vas a ver nada no te preocupes)


El gameplay es muy fluido y entretenido, en poco tiempo le agarras la caída y se hace un jueguito  bueno para pasar el rato y tenerlo como colección. Si vives en un país seguro y puedes sacar tu 3DS en el metro, tren, bus y/o similar es ideal para pasar el rato mientras esperas llegar a tu destino, caso contrario (si vives como yo en un país de mierda con la delincuencia) entonces estás jodido y sólo podrás contar con el WC mientras cagas como un lugar exótico para utilizarlo. 

Quizás le daría un 9/10 con el extra de las boobs, pero creo que un 8.5 sería justo si se te dan los "Figthing Games".

Hasta la próxima ^^

Castlevania Lords of Shadow (¿Y quién dijo que los reboot son malos?)

Y vamos que al final lo hago por mis 9 seguidores (y la publicidad xD), pero la verdad es que tengo varias entradas pendientes. Desde diciembre a la fecha he probado varios juegos que vale la pena destacar y quizás muchos (que no creo que sea el caso de este) pasen muy por debajo de la mesa.



Primero que nada toca agradecer a mi buen amigo Makol por haberme regalado una copia original del Castlevania Lords of Shadows para PS3 (si, es que mi país es una mierda con el control de divisas) y segundo comentar (como comentario de abre boca) que este juego ha sido una de las mejores entregas que he podido disfrutar para la PS3.

El juego ya tiene rato en el mercado, vio luz (extrañamente) primero en el mercado Norte Americano el 07 de Octubre de 2010, seguido por el mercado Europeo (19 de Octubre) y cerrando con el Nipón (16 de Diciembre). Fue desarrollado para la PS3 y la Xbox 360, bajo la dirección de Kojima Production (si, el mismo de Metal Gear <3), un grupo Español llamado Mercurysteam (que debo confesar hizo un muy buen trabajo) y claro la siempre conocida y querida Konami.

La franquicia de los Belmonts Vs Drácula siempre se destacó por ir un paso adelante en la época de sus lanzamientos, múltiples entregas tuvieron lugar cuando llegó el potencial de manejar polígonos en diversas consolas (como las entregas para la N64, XBOX y PS2) o los "Clones" del SOTN con las tantas versiones de GBA y Nintendo DS que ha tenido Castlevania, muchas marcando un origen, otras historias alternas, otras un futuro u otras simplemente armando una línea de tiempo propia y omitiendo a las entregas anteriores... ¿nuestro problema en este caso? pues sencillo, la historia, cronología y las líneas de tiempo de tantas buenas entregas (me reservo mis comentarios de las de N64 xD) se van a la mierda por no tener conexión alguna.



Y es que al final el problema del Castlevania (y al menos para mi) siempre fue su historia; si, es cierto que todo el tema era ir y joder a Drácula en su castillo, con tu látigo, corazones y armas ... pero había que ir (al menos según yo) más allá, había que explotar más elementos que hicieran la historia más trascendental y se sumara como un ingrediente final que se mezclara perfectamente con un gameplay, elementos y música siempre adelantados a su época. Pues les tengo buenas noticias, Kojima, Mercurysteam y Konami lo hicieron, y el resultado es esta entrega, Castlevania Lords of Shadows.

El juego en si es un reboot (si, mandaron todo lo que sabías de las demás entregas a la mierda) comenzando desde 0 con nuevos personajes y explicando cosas tan relevantes como el origen de Drácula, el primer Belmont en enfrentarlo y (al menos para mi lo mejor de todo) la integración de personajes en posteriores entregas muy pero muy importantes dentro de la franquicia (Alucard por ejemplo), además dejando como una promesa tácita (que tienes que ver el final del juego para ver que es así) que las siguientes entregas tendrán una conexión directa con su predecesora.


Actualmente es posible descargar de la store de la PS3 (y presumo que de la Xbox 360 también) las dos DLC (por 10$ c/u) que explican elementos claves para poder entender situaciones en la posteriores entregas. Adicionalmente (y si te sobra el dinero) ya está disponible desde Marzo del 2013 la nueva entrega para la 3DS de Nintendo "Castlevania Lords of Shadows - Mirror of Fates" que vienen a ser continuación directa de esta primera entrega.

A diferencia de otras entradas no veo necesario explicar lo magistral que es el juego en general, su calidad, su gameplay, los puzzles, música, evolución y gráficos (que vamos que está para PS3 y a estas alturas de la vida todo en HD se ve bonito), pero lo que realmente destaca (al menos por encima de otros títulos de última generación) es su historia, así que si no lo haz jugado y vives en un país sin controles de cambio o restricciones de divisas, mueve tu culo y hazte con tu copia (original por favor) de esta maravillosa entrega.

IMPORTANTE: Ni de vaina se te ocurra ver el trailer del Lords of Shadows 2 (que lo tendremos para finales del 2013) porque el spoiler que te vas a tirar va a ser una suprema mierda.

Hasta la próxima ^^

viernes, 11 de enero de 2013

Cronología de Final Fantasy NES/FC/SNES/PSX (1,2,3,7 WTF?! o.O)

Saludos gente ¿cómo andan?. Feliz año por cierto xD. Desaparecido como de costumbre pero tratando de revivir y crear entradas (que ahora tenemos publicidad en la barra lateral y lo monetario siempre es un estímulo),  hoy les traigo una entrada sencilla y de cultura general gamer, donde daré una  explicación cronológica (con algunos detalles curiosos) de la maravillosa Saga de Square Soft / Square Enix (y no nos olvidemos del creador Hironobu Sakaguchi por favor) Final Fantasy.



Final Fantasy (1987 Jap / 1990 USA)

La historia de como se crea el primer Final Fantasy siempre es bonita de escuchar (o leer en este caso) porque es gracias a este juego que muchas cosas cambiaron para Square Soft a finales de los 80s, ya vamos a ver porqué. Según palabras del mismo Sakaguchi, si bien la empresa tenía en su haber algunos juegos para la Famicom de Nintendo, los mismos no eran demasiado exitosos y la empresa se encontraba prácticamente en banca rota, por esto tanto Sakaguchi como un grupo de creativos y desarrolladores se reunieron para tratar de crear un último juego, un último esfuerzo que les permitiera continuar "su fantasía" de que Square Soft saliera de la grave crisis que enfrentaba en ese momento, es por este último esfuerzo que el título del juego fue "Final Fantasy".


Ahora bien, el juego salió en Japón para la Famicom en 1987 y fue adaptada al mercado Americano para la NES en 1990. Esta primera entrega ha sido adaptada además para: MSX2, Wonder Swan, PSX, PSP,  Game boy Advance, Wii Virtual Console, iOS y Android, además de una versión de Famicom que incluiría nuevamente la primera entrega junto con la segunda.





Final Fantasy II (1988 Jap / -)

Si sacamos cuenta, la versión Americana del primer Final Fantasy se demoró 3 años en salir, mientras en Japón a Square Soft le fue tan pero tan bien que al siguiente año lanzan la segunda entrega para Famicom (esta entrega no tuvo adaptación para MSX), algo para destacar es que fue acá la primera vez que se dio uso de los chocobos y que se empleó el nombre "Cid" para un personaje dentro de la historia del juego. Al igual que lo predecesor Final Fantasy II contó con adaptaciones para PSX, PSP, GBA, Mobile Phones, Wii Virtual Console e iOS.




Final Fantasy III (1990 Jap / -)

Esta versión en definitiva tuvo muchas mejoras en relación a las otras dos entregas (tanto en historia como en sistema de juego), si bien el primer Final Fantasy era más "muchos side quest" para un "quest principal" la historia no tenía mayor relevancia; esto sin duda fue mejorado en la segunda entrega pero en esta tercera le dieron mucha más profundidad y elaboración en relación a las otras dos.


Algo novedoso de este Final Fantasy fue la inclusión de los famosos "Jobs" (o trabajos) donde podías switchear (desde el menú) el "Job" de tu personaje y una vez subiera de nivel en el trabajo seleccionado podría seleccionar otro distinto y mantener las habilidades del anterior. Por ende podrías tener entonces un mago negro que invocase magia blanca,  o pudiese robar como un mug pero con la fuerza y técnicas de un guerrero; esto en definitiva ampliaba la estrategia de evolución de cada personaje según los deseos del jugador.


Esta entrega tuvo la dicha de ser remasterizada por completo en 3D para Nintendo DS y posteriormente tuvo sus respectivas adaptaciones (de esta versión) para iOS y Android. En definitiva no tuvo las múltiples adaptaciones de sus predecesores pero en definitiva fue tratado con mucho más "cariño" xD






Final Fantasy IV (1991 Jap) - Final Fantasy II (1991 USA)

Y acá arranca el "arroz con mango" que representó (para nosotros los de occidente) la cronología numérica de Final Fantasy, ya que Square Soft norteamérica (por lógica) colocó el número II para esta entrega ya que las anteriores entregas no fueron adaptadas.


Algo curioso es que esta versión se pensó (e incluso se desarrolló en un 80%) para ser lanzada para Famicom, pero por decisiones de última hora se reescribió el juego para adaptarlo a la Super Famicom (SNES) aprovechando la nueva potencialidad gráfica y la capacidad de almacenaje del cartucho.

El resultado en definitiva es una obra maestra (por lo menos en lo personal para mi es uno de los mejores Final Fantasy que se han hecho), se implementó un nuevo sistema de batalla por tiempo (ATB), la party se incrementó a 5 personajes, se eliminó el sistema de Jobs y se le dio una historia profunda y sumamente bien trabajada con una trama y desenlace dignos sólo de un Final Fantasy.


Este juego cataloga como la versión que mas versiones y remasterizaciones tiene en la saga (actualmente con 14 entregas en su haber y varios spin off) teniendo adaptaciones para: Super Famicom, SNES, Wonder Swam Color, Game Boy Advace, PSX (donde se incluyó también un remake de Chrono Trigger), Wii Virtual Console, Mobile Phone, PSP, Nintendo DS, iOS y Android.

La versión para Nintendo DS fue un remake completo del juego con nuevos gráficos, voces y extras (toda una joya que deberías tener en tu colección), la versión de PSP es un remake de la versión de Game Boy Advance (ya que incluía varios escenarios extras) y se incluyó una versión llamada "The After Years" que cuenta la historia varios años luego de haber finalizado la entrega oficial, todo en un solo UMD.




Final Fantasy V (1992 Jap / -)

Se rompe nuevamente la cronología, esta versión (que en mi opinión personal pasó muy por debajo de la mesa) no fue adaptada para el mercado Americano por razones que nunca se esclarecieron del todo, lo cierto es que occidente sólo pudo disfrutar de esta entrega varios años después en una versión especial para PSX que incluía Final Fantasy VI.

El juego incluye nuevamente una trama bien trabajada, se mantienen todas las mejoras que hubo en el IV y se vuelve a lanzar el sistema de "Jobs" (o trabajos) para los personajes.


Algo curioso es que de la línea de tiempo de esta entrega se deriva la primer OVA que se lanzó en el mercado japonés relacionada con la saga, llamada Final Fantasy Legends of Crystals.

El juego fue reversionado para PSX, GBA, Wii Virtual Console y PS Network.






Final Fantasy VI (1994 Jap) - Final Fantasy III (1994 USA)

Y se retoma de nuevo, ahora colocando un III para la sexta entrega de la saga. El juego reunió lo mejor de toda la experiencia del grupo de desarrolladores de Square Soft para la Super Famicom, obteniendo un producto de alta calidad, buena jugabilidad, una trama muy pero muy bien trabajada y una historia donde tendríamos por primera vez como protagonista a una mujer (Terra).


Para el momento de su lanzamiento era considerado por la crítica como la mejor de las 6 entregas hasta ahora desarrolladas, pero la historia cambiaría en muy poco tiempo y con un alcance inimaginable.

Al igual que la quinta entrega este juego fue reversionado para PSX, GBA, Wii Virtual Console y PS Network.





Final Fantasy VII (1997 Jap - 1997 USA)

Y acá está la razón de la confusión númerica de la saga, de la última entrega para USA (Final Fantasy III) brincaron al 7 para no convertirlo en un "4" y seguir así con el resto de las futuras entregas, ya aclarado esto vamos a hablar un poco ahora de esta joya ^^.

En esta oportunidad Square Soft es tomó su tiempo para la séptima entrega, incluso se unió a Eidos para el desarrollo, la ambición de este nuevo Final Fantasy estaba muy por encima de las entregas anteriores y los resultados para la fecha. Lo que este juego originó en el mercado gamer y como aún se mantiene como una leyenda entre leyendas acreditan la calidad del trabajo y la innovación que representó un juego tan complejo y adelantado a su época como lo fue Final Fantasy VII.

Pues bien, en  en vista de que las 6 entregas anteriores se desarrollaron con Nintendo (para la Famicom/NES y Super Famicom/SNES respectivamente) Square Soft primero pensó en lanzar la entrega para Super Famicom/SNES pero el proyecto se tornó muy ambicioso por ende decidieron esperar por la N64. Lamentablemente la N64 tenía limitantes de capacidad en los cartuchos, por esto decidieron migrar al CD-ROM y por ende a la Playstation. 

Comento todo esto porque el lanzamiento de este juego no sólo vendió 2.3 millones de copias (en japón a 3 días de su salida la mercado)  sino que además fue el responsable de terminar de hundir el intento de levantar cabeza de Sega en aquel entonces, la Sega Saturn. El juego tuvo una versión extendida llamada "Final Fantasy International" (que salió solo en japón) con varios extras y mejoras en relación a la versión original.


El juego contó con 3 CDs, cutscenes renderizadas y animadas, gráficos renderizados en 3D, una música magistal, un nuevo sistema de "materias" (que permitía el uso de magias, más de 20 invocaciones y habilidades especiales), una historia épica y un modo de juego tan completo y sencillo que en definitiva lo convirtieron (y lo es aun todavía) en la entrega favorita de muchos.

De esta entrega se han desarrollado animaciones, películas en CGI y una secuela que no entran dentro del orden numérico de los Final Fantasy (Final Fantasy VII Crisis Core - PSP). El juego fue versionado en el mismo año de su lanzamiento para PC (contando un un CD adicional de instalación), así mismo ha sido puesto a la venta en la PS Network en el 2009 (teniendo más de 100.000 descargas en la primera semana) y en el 2012 se contó con una nueva versión para PC que contenía unos extras adicionales como la posibilidad de tener la partida salvada en un servidor en la nube y poder acceder a ella desde cualquier computador.


En el año 2007 Square Enix (fusión entre Square Soft y Enix) lanzó al mercado la intro de Final Fantasy VII con gráficos adaptados a la PS3, lo cual generó un revuelo en los fans (incluyéndome) quienes pensaron que se vendría un remake del juego para la PS3. Al poco tiempo se desmintió la posibilidad de un remake y se explicó que sólo se utilizó como ejemplo para mostrar la capacidad y potencialidad gráfica de la PS3.

Bien hasta acá esta entrada, en la segunda parte mencionaré ya detalles de los siguientes Final Fantasy para aquellos que aun no entiendan bien como es la movida con esta saga (si es que nunca la han jugado) y de una vez se animan a hacerlo. Por cierto (que debí decirlo al principio pero ya que carajo) es importante destacar que si bien los juegos tienen una línea númerica / cronológica las historias nunca son las mismas o continuaciones de estas, al menos ese fenómeno no se vio hasta una continuación del X (titulada X-2) y futuras entregas, pero vamos con calma igual eso lo veremos en la próxima entrega.


Hasta la próxima ^^y