jueves, 16 de agosto de 2012

Cronología de Mario NES/FC (¿Sabías esto?)

Volviendo a la vida con el blog :O! (vamos que mis 9 lectores se lo merecen xD), revivo esto con una entrada (simple pero informativa) de algo que seguramente nunca supiste acerca de todo el conflicto de "nombres" de la serie de juegos de "Super Mario Bros" para NES y FAMICOM.



Nos remontamos a los inicios del Nintendo, con un clásico que todos conocemos "Super Mario Bros" (que más tarde pasaría a ser conocido simplemente como "Mario 1") el cual nos traía una nueva aventura del fontanero traga pizza (luego de pasarse por el mundillo arcade con el Mario Bross (1983), Donkey Kong (1985) y entre esas mismas fechas algunos títulos de "Game & Watch") para la NES. No me voy a desviar demasiado hablando del juego (porque no es la idea de la entrada), pero me pareció oportuno iniciar con algo de historia.



Pues bien ese "Super Mario Bros" (1985) que todos conocimos y jugamos hasta el cansancio (y aún hoy por hoy tiene sus fieles seguidores) tendría unos años más tarde (en la versión Americana y Europea) una segunda entrega conocida simplemente como "Super Mario Bros 2" (1988), un juego con un cambio sumamente radical en relación a la primera entrega, dando nuevas posibilidades de selección de personajes (con características propias), mundos menos lineales (y más complejos) y un sin fin de mejoras tanto en el apartado visual como jugable.



Con el paso de los años (ya estamos en 1990) recibimos de la mano de Nintendo una de las mejores entregas de todos los tiempos, muy adelantado a su época, con un desarrollo impecable, jugabilidad, música, bonus, mapas, secretos ocultos... en fin, toda una joya (aun muy bien valorada) de los videojuegos... el "Super Mario Bros 3".

Si tuviste la dicha de vivir el "crecimiento" de esta saga entenderás de lo que hablo, pasar por cada Mario y descubrir esa evolución tan increíble y poco convencional entre una entrega y otra era acojonante.



Creo que hasta acá todo bien, nos vamos a 1993, Nintendo nos da una nueva entrega de colección: el "Super Mario All Stars" (y en este momento es donde realmente te vas a enterar de algo que seguramente no sabías ^^). El juego incluía los ya mencionados juegos de Mario totalmente remasterizados y en 16 Bits :O! y aparte tenía un extra particular del que nunca nadie había oído hablar "Super Mario Bros The Lost Levels" y ahí nos surgió la duda a todos lo que lo vimos: ¿De que mierda de niveles perdidos habla este juego? o.O!?

Al seleccionar el "Lost levels" por primera vez (a modo personal) fue algo decepcionante, ya que era simplemente el mismo Super Mario Bros (o Mario 1) de toda la vida, pero con algunas cositas extras y una dificultad de mierda tan jodida que provocaba darse un tiro en las pelotas.



Si revisaste la sección de este mismo blog de "Top 10 de los Juegos más difíciles" y la de la "Famicom Disk" ya habrás leído en algún momento (y si no te lo digo acá de una vez) que "The Lost Levels" del "Super Mario All Stars" era en realidad el oficial Super Mario Bros 2 (para japón) y este venía en un Famicom Disk.

Pero entonces... ¿que pasó? ¿porque la versión japonesa nunca salió de su país de origen? La repuesta es muy simple. ¿Recuerdan cuando más arriba comentaba que este juego es imposible? pues bien, la gente de Nintendo of America pensaba lo mismo y por esto decidieron utilizar otro juego donde trabajó el Sr. Miyamoto (papá oficial de Mario) "menos imposible" al cual modificarían (en el apartado gráfico y algunos detalles) para luego convertirlo en SMB2. Este juego sería Yume Kōjō: Doki Doki Panikku (Fábrica de los sueños, doble latido de pánico) lanzado en 1987 por Fuji Television para la Famicom Disk.




Al poco tiempo salió para Famicom (en versión cartucho) el titulo llevado a América como "Super Mario Bros 2" pero bajo el título "Super Mario USA".



El trabajo de adaptación la verdad fue (a mi modo personal de verlo) bastante flojo, simplemente se limitaron a cambiar los sprites de la familia árabe del juego (por Mario, Luigi, Toad y Peach), algunos colores de hierbas y decorados de los stages y uno que otro efecto de sonido que mejoraron. Evidentemente tanto el inicio como el final del juego son completamente distintos (ya que el Yume Kōjō: Doki Doki Panikku contaba con una historia gráfica al mejor estilo de los Ninja Gaidens para NES <3)

Algo del inicio de Yume Kōjō: Doki Doki Panikku

Un adicional importante de Yume Kōjō: Doki Doki Panikku es que el avance de los personajes a través de los escenarios era independiente, es decir, al inicio del juego (y lo podrán ver en el video) podías elegir a tu personaje pero no con la cortina del SMB2, en este caso cada personaje llevaba un avance distinto (salvable cual Zelda) y presumo que existiría alguna variante en el final del juego con cada uno de ellos.

El Final

Bueno esto es todo por los momentos, tengo varias entradas por terminar de completar y espero pronto postearlas.

Saludos ^^y

miércoles, 14 de marzo de 2012

Metal Gear Peace Walker + Metal Gear HD para PS3

Saludos gente, ¿cómo andan? ¿todo bien?

El día de hoy les traigo una reseña de un juego (que en lo particular nunca pensé que superaría mis expectativas al nivel que lo hizo) de una de las tantas entregas de la clásica, amada, orgasmeante, acojonante y (claro) bien conocida saga de Metal Gear, el Metal Gear Peace Walker.

Esta joyita (que me parece que ha pasado muy por debajo de mesa para todo el valor que tiene) vio luz en el mercado gamer el 28 de Abril del 2010 para la primera portátil de Sony, la PSP; en el siguiente año (2011) se anuncia y lanza la versión remasterizada en HD (para PS3 y Xbox 360) que incluye los Metal Gear 2 y 3 (para PS2) y el Peace Walker, todo con su respectivo mejoramiento gráfico, de jugabilidad y (claro) material extra que está imperdible (que vamos a verlo de una vez para dejar el resto de la nota para el Peace Walker ^^):


- Metal Gear 2 (Sons of Liberty): además de todo el mejoramiento visual (que ya se supone debe tener) el juego cuenta con un extra llamado "Snake Missions" donde podrás jugar con Snake en todas las situaciones donde utilizaste a Raiden, permitiéndote así conocer la otra cara del MGS2 ^^y.



- Metal Gear 3 (Snake Eater): bonitos gráficos, excelente juego (pero al final es básicamente lo mismo que el de PS2) con la diferencia que como extra podrás jugar una adaptación en HD (y en español ^^) de las dos entregas de Metal Gear programadas para MSX (para los no amante de lo retro esto les parecerá una mierda, pero para mi es el paraíso xD)



METAL GEAR PEACE WALKER



La Historia

El juego se desarrolla 10 años luego de lo sucedido en Metal Gear 3 (es decir 1974), Snake (o Big Boss, como prefieras llamarlo) se ha retirado a Barranquilla, Colombia para formar un ejercito de rebeldes/mercenarios/despatriados llamado "Militaires Sans Frontières" (Militares sin Fronteras) buscando darle sentido nuevamente a su vida luego de todo lo vivido 10 años atrás.

Durante los primeros minutos del juego (una vez superado el tutorial) aparecerá en escena un miembro de la KGB (que se hace pasar por profesor) llamado Ramón Gálvez Mena junto con una hermosa jovencita de 16 años llamada Paz Ortega Andrade, ambos provienen de Costa Rica y van en busca del conocido "Big Boss" para que les ayude a sacar a un extraño grupo de la CIA que se encuentra desarrollando una operación en su país, donde se presume hay uso de armamento nuclear.

En compensación por la ayuda, Ramón le ofrece a Snake una base en el caribe (que si ya te has jugado las otras entregas sabrás que en un futuro eso será Outer Heaven) donde podrán operar sin ningún tipo de restricción gubernamental, todo esto a fin de evitar un conflicto nuclear.

Algo interesante del juego es que rescata mucha historia de Centro América de aquella década de los 70s, grupos como los Sandinistas, guerrillas comunes, tráfico de drogas y conflictos que en realidad existieron (pero claro un poco alterados con el toque mágico de Kojima) giran entorno a la trama, la cual (en mi humilde opinión) está magistralmente desarrollada.

Los Gráficos

A pesar de ser una adaptación de la PSP la versión remasterizada en HD para la PS3 no tiene ningún desperdicio, el nivel de las texturas evidentemente no llega a las del Metal Gear 4 pero la diferencia con la versión de la PSP es notable.

Cinemáticas

A diferencia de las anteriores entregas el juego cuenta con sus propias cinemáticas animadas (con el estilo de dibujo al que ya estamos acostumbrados en cada portada), permitiendo inclusive la posibilidad de interactuar el jugador dentro de una escena determinada y (por ejemplo) disparar un arma. La verdad estos "videitos" se agradecen bastante, especialmente porque le da un aire distinto y algo más dramático a cada escena que se va desarrollando dentro de la historia.


La Música

TE VAS A CAGAR EN LOS PUTOS PANTALONES (creo que ese comentario dice suficiente acerca del nivel de OST con el que cuenta el juego ^^)

El Gameplay

Excepcional e innovador; el jugador podrá tener movimientos de cámara muy similares a los del MGS4, se le agrega un poco de dificultad ya que al momento de cambiar de arma el juego no se "paraliza" como estamos acostumbrados, lo que te obliga a ser más rápido y preciso, igualmente las alarmas cuando pasas de escena no desaparecen (algo que se aprovechaba mucho en el MGS3). Así mismo la historia transcurre en misiones que deberás ir completando (algunas principales y otras secundarias), por ende se diferencia del resto de las entregas de que no es una línea argumental recta.

Algo realmente innovador (y que la verdad me ha gustado bastante) es que para poder avanzar necesitas de buen armamento, trajes, accesorios, etc. según lo que te exige el nivel de dificultad y complejidad de cada misión; para poder lograr tener los items necesarios debes ir "secuetrando" soldados o rescatando prisioneros para alistarlos en tus filas y que te sirvan de ayuda para la creación de nuevos armamentos, curar enfermos e inclusive desarrollar nuevas áreas del Outer Heaven. Por ende el juego se torna con un poco de ese aire "RPGesoso" que es bastante motivante para mantener el interés en el juego.


Todos los soldados de tu base deben tener una moral alta para que puedan rendir en su trabajo, por ende debes asignar personal al comedor (para mantener el nivel de alimentación alto), medicina (para evitar que se enfermen o curar heridos), departamento de inteligencia (para que puedan investigar sobre nuevos desarrollos y mejoramiento de las armas), entre otros (un poco los SIMS pero tiene su encanto, además de que es muy sencillo de entender y manejar).

Gameplay Online

¿Y pensabas que esto era todo? PUES NO!, la verdad el juego tiene cada vez más y mejores sorpresas. En este caso se aprovechó muchísimo el tema del Gameplay Online, ya que es posible que te cuadres con unos colegas una partida online donde todos van a participar en determinada misión (o se van a matar entre si xD), incluso existe la opción de intercambio de armamentos, planos de inteligencia y hasta soldados de tus filas.

Veredicto

Generalmente para las puntuaciones hago un cuadro (al mejor estilo de las revistas viejas xD) pero en este caso sería un desperdicio, el juego se lleva 10/10 en absolutamente todos los aspectos. Así que ahora mismo sal y mueve el culo y hazte con tu copia (original por favor) de esta maravillosa entrega que el buen Kojima nos ha dejado.

Hasta la próxima entrega ^^y

jueves, 23 de febrero de 2012

Top 10 "Shock Moments" en Videojuegos ^^y

:O! 2 entradas en un día xD (increíble :P), hace un momento (por inspiración divina xD) reorganicé en mi cabeza cuales han sido los momentos más "Shockeantes" de los videojuegos que han pasado a lo largo de mi vida gamer, como ahora voy a presentárselos espero que al menos se sientan identificados con alguno ^^y:


Antes de empezar cabe destacar que... 

SPOILER ALERT!!!

así que si ves algún título que no hayas jugado y quieras jugar te recomiendo que lo omitas :P

10.Ninja Gaiden
Consola: NES
Escena: Muerte del padre de Ryu



9.Megaman X
Consola: Super Nintendo
Escena: Zero muere intentando destruir a Vile



8.Megaman X4
Consola: PSX
Escena: Muerte de Iris a manos de Zero



7.Super Metroid
Consola: Super Nintendo
Escena: Batalla final contra MotherBrain



6.Final Fantasy IX
Consola: PSX
Escena: Dagger corta su cabello con una de sus dagas



5.Final Fantasy IV
Consola: Super Nintendo / Nintendo DS
Escena: Polom y Porom se convierten en piedra en el castillo de barom para detener las paredes



4.Metal Gear 3
Consola: PS2
Escena: Muerte de Boss



3.Metal Gear 4
Consola: PS3
Escena: Aparición de Big Boss



2.Final Fantasy VII
Consola: PSX
Escena: Muerte de Aeris a manos de Sephirot




1.Final Fantasy X
Consola: PS2
Escena: Despedida de Tidus



Hasta la próxima entrada ^^y.

The Last Story. (del papá de Final Fantasy)

Saludos de nuevo gente (rato sin postear), en esta oportunidad les vengo a traer una noticia acerca de un juego que ya tiene rato en japón y (al menos a mi parecer) ha pasado muy por debajo de la mesa en el mundo gamer general, me refiero al The Last Story para la Nintendo Wii. Que al final cabe destacar parece un Final Fantasy, se ve como Final Fantasy, huele a Final Fantasy, pero no, no es un Final Fantasy xD.



Vamos ahora con el juego ^^:

Gameplay

El sistema de pelea es en "Tiempo Real" (muy similar al FF12) pero con varias diferencias importantes, primero que nada el jugador podrá interactuar (gracias al Wii Mote) con partes del escenario que pueden ser destruidas para abrirte camino más fácilmente ante un grupo grande de enemigos; también es posible "cubrirse" detrás de objetos a fin de atacar por sorpresa a un enemigo en particular.

Algo que realmente me tiene motivado es que existe la posibilidad de jugar en grupos de hasta 6 jugadores en partidas online, donde puedes hacer los quests alternos del juego en equipo, lo cual nos da una modalidad de historia y otra cooperativa.

Dejando por fuera las misiones alternas la duración del juego es de alrededor de 30 horas.

Historia

Nos remontamos a un tiempo que (a mi apreciación) podría ser una mezcla entre el FF9 y el FF12 y encarnamos a un joven mercenario llamado Zael (quien tiene un aire a Squall) cuya meta en la vida es convertirse en caballero; por otro lado tenemos a nuestra protagonista llamada Calista (quien se me parece a Dagger pero más grandecita) quien es la sobrina (del que presumo es el bad guy de la historia) llamado Arganan.

Por ahora es la poca información que pude encontrar, si el juego es tan bueno como pinta haré una segunda reseña como en unos 3 años que sea cuando lo tenga y termine xD.

Música y Gráficos

A nivel musical creo que con tan sólo escribir en negritas y mayúsculas NOBUO UEMATSU es más que suficiente para que alguno que otro se le caiga el litro de baba, en pocas palabras: TE VAS A CAGAR EN LOS PUTOS PANTALONES POR LA MÚSICA!!

A nivel gráfico creo que este jueguito (al igual que Metroid Other M) le saca lo máximo a la blanquita de Nintendo, evidentemente entendemos las limitantes de hardware de la Wii pero creo que el resultado final está muy bien logrado.

Dirección y Producción

Tenemos como director a HIRONOBU SAKAGUCHI (Padre original y creador de Final Fantasy) quien lo produce bajo Mist Walker (empresa fundada y dirigida por el mismo Sakaguchi, oseae more lof pal buche) en cooperación con AQ Interactive (que presumo es quien se encarga de las escenas CGI).

El TRAILER!!! ^^y


Bueno señores aparentemente le juego saldrá pronto en el mercado Americano por lo que podremos hacernos con una copecita original de esta juego que pinta muy bien (espero no equivocarme :P), igual sea una mierda o la gloria para la Wii volveré con una nueva entrada haciendo una reseña más detallada.

Hasta una próxima entrega gente.

Saludos ^^y

domingo, 18 de diciembre de 2011

Metroid Other M! (Si no te gusta, te puedes ir un poco a la mierda xD)

:O! Volví! (de nuevo xD), esta vez vengo con una reseña del que considero (hasta ahora) uno de los mejores juegos que ha podido parir Nintendo para la Wii, el Metroid Other M.



Creado por Nintendo con la colaboración del Team Ninja (Dead Or Alive, Ninja Gaiden) y lanzado en Japón en Agosto del año 2010, esta maravilla de juego viene a representar (al menos en lo personal) una de las mejores creaciones para la blanquita de Nintendo desde su nacimiento en el 2006 (y vamos a ver que los juegos de verdad escasean en la Wii).

Dentro de la línea cronológica de tiempo esta aventura se desarrolla justo después de que Samus fuese salvada por el "bebé" metroid y volviera mierda a Mother Brain (con el hyper beam ^^) en la gloriosa entrega para la SNES de Super Metroid (1994). Other M no tiene como desarrollo el FPS vomitivo e injugable de los 3 juegos anteriores para GC (Metroid Prime, Echoes Prime) y Wii (Corruption) dando un nuevo enfoque de jugabilidad impresionante donde se le puede sacar todo el verdadero potecial a Samus, mezclado magistralmente con una historia, animaciones, música y puzzles que lo hacen un juego de nueva generación con todo el amor de los de la vieja escuela.


Metroid Other M (por razones que no entiendo ni entenderé) fue criticado duramente luego de su lanzamiento por muchos "eruditos gamers", tildándolo incluso de ser una "acumulación de malas decisiones" o premiándolo como "el peor juego del año" (por este tipo de cosas pongo el titulo del artículo tan amorosamente xD), de este montón de pendejadas (y más) me pude enterar luego de haber quedado con el culo cuadrado por el nivel tan increíble que tiene el juego; muchas otras cosas fueron criticadas por los "fans" como la eliminación del FPS permanente (WTF? :S) o el porque Samus no es una "Bounty Hunter" machorra, que escupe mientras se rasca la entrepierna (que vamos, al final es una mujer, hermosa, buenota y con sentimientos) y claro lo "SUPER COMPLICADO" que es el modo de juego (que sólo se usa el Wii mote y 4 botones aparte de al cruz).

Ahora vamos por partes para demostrar que lo que se dice es mierda sobre mierda (de seguro que esa gente usa el Internet Explorer como su navegador por default xD):

Cinemáticas
El juego posee alrededor de 1 hora y media de cinemáticas, desarrolladas a un nivel excepcional por el Team Ninja, las cuales te ayudarán a entender el pasado de Samus, dándole por fin una historia coherente dentro de tantas secuelas de juegos. Algo muy bonito es que una vez lo terminas, puedes acceder a la galería de vídeos y ver literalmente una película del juego, donde se mezclan escenas del gameplay y vídeos por orden de desarrollo.


Gameplay
A1, no tengo otras palabras (o siglas xD) Other M cuenta con ese desplazamiento por pantalla al mejor estilo de un plataformer mezclando magistralmente el 2D con el 3D de los escenarios. Para jugar sólo usas el Wii motion en posición horizontal, la cruz para moverte, un botón para saltar, uno para disparar, uno para el morph ball y otro para el mapa, aparte cuando hace falta apuntar colocas el control en posición vertical apuntando a la pantalla y tienes un FPS muy limpio en menos de un segundo donde puedes usar tus misiles y super misiles.

Así mismo cuentas con toda la gama de juguetes completos, puedes alcanzar la super velocidad con tan sólo tener espacio suficiente para correr, super brinco, trajes clásicos, el charge beam, el ice beam (en resumen todos los "beams" xD), las super bombas, misiles, super misiles, etc. Además tienes una opción "melee" donde puedes acercarte y patearle el culo (literalmete) a enemigos de bajo rango o dar un "tiro de gracia" para acabar rápidamente con enemigos fuertes cuando están aturdidos.


Cuando no tienes la vista FPS y disparas generalmente el tiro tiende a apuntar de manera automática al enemigo más próximo, pero en definitiva esto no quiere decir que sea más sencillo el abrirte camino cuando te atacan en grandes grupos. Como extra existen escenas donde la vista del FPS es fija y necesitas buscar pistas para poder continuar, para mucha gente es algo rompe huevos pero en lo personal me entretuvo bastante.

Historia
Para mear y no char gota (así de sencillo), podrás conocer el verdadero pasado de Samus cuando era soldado de la federación galáctica y su relación con Adam Malkovich (quien fue mencionado por primera vez en el Metroid Fusion para GBA) quien también tiene algo que ver con la historia presente de Samus. Algo que mucho de los "fans" criticaron fue una escena donde Samus se altera por el encuentro con un viejo enemigo (Ridley), los que estos huele peos no saben es que existe un fundamento con una historia previamente llevada a manga (en 2 tomos que se los dejo acá más abajo) donde se explica el pasado de Samus, sus padres, su vinculación con los Chozo, Mother Brain, los piratas espaciales, Ridley, Zebes y claro de donde carajo viene su traje mágico maravilloso.


Click para descargar el tomo 1 (70 Mb) Click para descargar el tomo 2 (69 Mb)

A pesar de tener en ocasiones flasbacks que mezclan el pasado con el presente, la historia se hace muy dinámica, parte culo y para nada aburrida. Mi recomendación, primero leete los mangas que te dejo acá y luego juegate el Other M y quedarás cagando sangre al tener tanto amor y sentimientos juntos xD (se que es algo prosaico mi comentario, pero es cierto :p) <3 ^^y

Extras

Podrás desbloquear una galería de imágenes con borradores de diseño de los personajes, enemigos y naves, además de toda la galería de vídeos y si completas en un 100% se habilitará el "Hard Mode" (que aun no he tenido la oportunidad de probar ^^). La versión original del juego incluye un set con unas 10 cartas impresas en alta resolución con los personajes principales y una breve descripción en la parte trasera.



El Veredicto

La verdad el único punto que podría criticar del juego es que es corto (unas 12 horas más o menos), pero aún así no es algo que me genere demasiado ruido, la historia está muy bien llevada, el poder por fin conocer el pasado de una de mis amadas virtuales (que vamos la primera es Chun li xD) fue muy gratificante y en ocasiones parte culo.

Creo que el problema de los juegos actuales (a diferencia de los de la vieja escuela) es que al tener tanta gráfica, explosiones y huevonadas, pierden la esencia de una buena historia, de algo que te atrapa y te mantiene, no por el poder gráfico o de procesamiento de la consola, si no por el amor y la originalidad que se le metió al desarrollarlo, algo que lamentablemente ya no se ve tanto como antes y ciertamente se seguirá perdiendo. Por eso si eres un gamer de corazón, de los que lloraste con la muerte de Zero en Mega Man X, de los que sufriste con la disyuntiva emocional de Cecil en Final Fantasy IV, de los que te quisiste cortar las venas con la muerte de Aeris en Final Fantasy VII o de los que simplemente no se sentían maricones por jugar Kirby... pues mueve el culo y cómprate una copia ORIGINAL (por favor que comprártelo en un Ridata pirata es como escupirse la cara a tu madre) y prepárate para darle por fin un sentido de existencia a tu Wii.

Puntuación Shonenki para Metroid Other M:

Jugabilidad:10 ptos
Gráficos:10 ptos
Música:9 ptos
Extras:10 ptos
TOTAL9,8 ptos

Le doy más puntos que IGN, pero que coño, el blog es mio xD


Por ahora me estoy jugando el nuevo Zelda Skyward Sword, la verdad espero terminarlo pronto y traer una buena reseña, por ahora sólo puedo adelantar que es tan bueno como todo el mundo dice, espero que se mantenga así hasta el final ^^.

Hasta la próxima entrega gente (que espero que sea pronto la verdad :P).

Saludos ^^

viernes, 1 de julio de 2011

Tetris - Desde Rusia con Amor

Esta entrada será muy corta porque lo que realmente me interesa es mostrar este documental que subí ayer a mi cuenta de youtube ^^ (gracias a Antonio/Makol/Pelusa por ubicarlo)


Un documental imperdible donde se muestra la historia de uno de los grandes clásicos de las portátiles y consolas de mesa, una mezcla muy bizarra de conflictos políticos, capitalismo, socialismo y un único objetivo en común, la comercialización del tetris.

En fin espero que lo disfruten, ahí se los dejo

Saludos ^^

miércoles, 29 de junio de 2011

Historia Retro: El lanzamiento del "Shonenki" hace 14 años ^^y

Y hoy por casualidad de la vida navegando en la web me conseguí con una información que si bien es muy vieja (de aquella época cuando el Internet era bonito y todo era HTML básico tirao pa la izquierda xD), la verdad me parece importante destacarla en el blog (especialmente porque de ahí viene mi pseudónimo):



Fuente Original (Cyna.fr):

From: "Naoki Haga"
To:
Subject: [Seiya ML] Saint Seiya's New CD - INFORMATIONS !
Date: Thu, 23 Jan 1997 16:01:28 +0100


Hello !

I went to see the new Animex page of CDs...
Actually I was wrong in my URL, it was not 97-01.html but 97-1.html so I
wasted my time when I went each day there to check out the address... ;)

the direct URL for the CD is :

http://www.c2i.co.jp/col.me/ANIMEX/RELEASE/release971/COCC-13980.html

the jacket is GREAT, I was impressed by the colours.
Kurumada did a NICE WORK !!!
I'll put it on my website, it's too nice to be left like this... ;)

here's the tracklisting.

------- Translation --------

Shonenki
(c) Kurumada Masami / Shueisha - Toei Doga C0CC-13980
Y2800 (tax included) songs/kageyama hironobu, endo masaaki, horie mitsuko
on sale since January 21st (tuesday)


1. Shonenki I ~Burning Blood~
Lyrics/ Masami Kurumada
Music-Arrangements/ Hiroaki Matsuzawa [Pegasus Fantasy, Forever Blue,
Soldier Dream]
Sung by/ Hironobu Kageyama

2. Drama part "Do Cvidanija" (dasbidanya, means "good bye" in Russian)
- Yakusoku no toki (The time of the promise)
Featuring the voices of (I'll put the characters names only, since
these are all the original series voices !) :
Seiya, Shun, Ikki, Shiryu, Hyoga, Saori, Miho, Shunrei and three kids

Dialogues : Yoshiyuki Suga
Directed by Kouzou Morishita
Music by Seiji Yokoyama

3. Born To Be A Soldier ~Drama Image Song~
Lyrics/ Rinozuka (?)
Music-Arrangements/ Yuugo Kawano [Worked on Forever Blue]
Sung by/ Hironobu Kageyama

4. Shonenki II ~I Leave My Heart~
Lyrics/ Masami Kurumada
Music-Arrangements/ Ken-ichi Sudo [composed Blue Dream with Kageyama,
and composed We Are Saint]
Sung by/ Masaaki Endo

5. Shining Star ~Athena no komori-uta English Version~
(Please note: Athena no komori-uta is "Lullaby" in Hit Collection 2)
Lyrics/ Rinozuka (?)
Music-Arrangements/ Gouji Tsuno [Shine On, in the Hades Image Album,
Lullaby, We're Fearless Warriors...]
Sung by/ Mitsuko Horie [voice of Polaris Hilda, and a famous singer]

6. Soldier Dream ~Seinto Shinwa (Saint Mythology) English Version~
(Please Note: Seinto Shinwa is the Japanese reading of "Soldier Dream")
Lyrics/ Tadano (who also made the original lyrics of Soldier Dream)
Music/ Hiroaki Matsuzawa
Arrangements/ Broadway (Soldier Dream)
Sung by/ Hironobu Kageyama

Resurrection ! Saint Seiya ! A CD based on Drama and Image Songs !
Masami Kurumada's famous work "Saint Seiya" still has a great success
though its broadcasting is over. There is a strong demand for a second TV
series and new movies, but [for now ? --naoki] here is an album with songs
and drama, featuring the help of mister Masami Kurumada in person ! Since
you will find a comment message from him, an interview and others, you
can't miss it ! It's an album that will deeply touch [make cry --naoki] the
fans.

------ End of the translation ------

well, that's great, but I hope the drama part will be very long...!
probably over 20 minutes. I'm just wondering what it will feature, since
there is no voice for Hades Chapter, so that will be probably a "farewell
message" for the fans, and if there is a good support, maybe they will make
a "we are back" CD and a Hades OAV series, after all ;)))))

here is the URL of the WAV version (280kb) of one of the songs, Born to be
a soldier (the WAV is 26 seconds long). It's cool, but nothing exceptionnal
unfortunately...

http://www.c2i.co.jp/col.me/ANIMEX/RELEASE/sound/COCC-13980.wav

you can replace the .wav suffix by .au or .aiff if you prefer.



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Rene-Gilles Deberdt (Naoki Haga) - Lille, France
Webmestre, Journaliste, Traducteur de japonais
http://cyber.namida.com/ - 380 pages sur le
manga, l'animation, la musique et l'Asie...
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Cabe destacar (como bien dice la entrada anunciando el lanzamiento en aquel entonces) que este disco incluye el Drama Track "Do Cvidanija", que venía a ser una recapitulación de sucesos hablado entre los personajes de las peleas contra los black saints, los goldies, algo de poseidón y por supuesto una mención de Hades y una nueva y "relajada" vida que tendrían cada quien por su lado; Hyoga vuelve a Ciberia, Shiryu con Shunrei a 5 picos, Shun y Seiya se quedan en japón y bueno Ikki anda por ahí jodiendo y sale al final del drama xD.

Este disco vendría a ser un preludio del Tenkai Hen (Saga del cielo / Zeus) que obviamente no se tomó en consideración para las futuras producciones que ya todos conocemos. Este disco es una obra de arte y fue una de mis primeras compras por Internet por allá en 1999 y por el cariño y la nostalgia pues me chulee el nombre ^^.

Y de ñapa un videito de youtube con un proyecto que un fan estaba haciendo con el 4to tema del disco "I leave my hearth" pero que lamentablemente nunca finalizó


Entrada de nostalgia y pendejadas de una época bonita que no volverá xD

En fin, hasta la próxima entrada

Saludos ^^