jueves, 6 de enero de 2011

Downtown Nekketsu Monogatari (River City Ransom) Patada y coñazo en 8 bits ^^y

Si alguien preguntara en algún momento de la vida ¿Cuál es uno de los mejores Beat Em Up en la historia de los 8 bits? Seguramente la respuesta de la mayoría sería Double Dragon II; pues bien, hoy en este post voy a reseñar un juego bastante viejito que podría dejar de segundo lugar a los legendarios pateadores de culos "Billy & Jimmy".



Producido por Techmo Japón en 1989 para Famicom y (milagrosamente) para la NES en el mercado Europeo y Américano entre 1990 y 1991 bajo el nombre "River City Ransom", este excelente juego mezcla magistralmente el elemento RPG, Beat Em Up, humor japo/anime y todo el tema "yankee" (pandilleros típicos japos) en una historia bastante simplona (te secuestran a la jamelga de tu novia y te toca ir a rescatarla) que lo hacen (a mi criterio) el mejor juego de este género para los 8 bits.



La jugabilidad está al nivel de un Double Dragon, puedes utilizar elementos con los que te atacan los "bad guys" en plan de: palos, botes de basura, cadenas, etc. (puedes incluso lanzar a tus enemigos cuando estén en el suelo), con la particularidad de que cada vez que derrotas a un "yankee" este suelta una moneda con la cual posteriormente puedes irte a la ciudad y meterte en una tienda de dulces, susshi, cómida rápida, desayunos, etc. y hartarte de comida lo cual te permitirá subir tu HP, Stamina, Fuerza, Destreza, Suerte, etc, igualmente para recuperar fuerzas te puedes ir a un baño público (que todos sabemos que no son como los de carretera :P) y tomarte un baño termal y sales listo para ir a repartir "ostias como panes"


El nivel de diseño y uso de los 8 bits es genial, los personajes tiene un estilo Manga/Anime/SD bastante chistoso pero que a la vez lo hace muy vistoso y cuaja perfecto con el estilo de juego (especialmente cuando estás comiendo en los restaurantes xD), la música está bastante bien para el tipo de juego pero en lo particular considero que es algo que no resalta demasiado.


En el año 2004 Atlus sacó la continuación titulada "River City Ransom EX" para la Game Boy Advance. Si te interesa hacerte con este juego original te puedes dar una vuelta por ebay, sin caja ni manual está alrededor de 15$ uno conservado de colección está por encima de los 40$; si no te apasiona el tema de tenerlo original por 5$ puedes hacerte con esta joya desde la consola virtual de Wii cuya adaptación fue hecha entre 2007 y 2008.

Evaluación (Downtown Nekketsu Monogatari / River City Ransom)

Jugabilidad: 10 ptos
Gráficos: 10 ptos
Música: 8 ptos
Extras: 10 ptos
TOTAL 9.5 ptos

Saludos y hasta la próxima ^^y

sábado, 25 de diciembre de 2010

Mi Top 5 de Videojuegos "diferentes"...

Saludos Gente! como andan ^^? Feliz Navidad por cierto xD, la pasaron bien...? en familia...? mucha comida...? amor...? regalos...? pues bien, ahora hablemos de cosas realmente importantes :P.


En el post de hoy haré una pequeña reseña de varios juegos (5 para ser fiel con el título del post :P) con los que me he topado a lo largo de mi vida gamer, que si bien no son únicos en su estilo (bueno hay 1 que si lo es :P) para mi siempre resaltaron por tener algo "diferente" que los hacía destacarse por encima de cualquiera:


5. OSU! TATAKAE! OUENDAN! (Nitendo DS)

Juego muy, muy, muy bonito que vió luz en Japón en el año 2005 a manos de la empresa iNiS y publicado por Nintendo para su portátil DS. El gameplay es muy al estilo del Dance Dance Revolution (claro no vas a pisar la DS, lo haces con el lápiz :P) pero con temas bonitos de Jpop y Jrock (como Ready Steady Go de L'arc-en-ciel) y varias mini-historias que lo hace único en su estilo ^^y.



El jugador toma el papel de un grupo de "OUENDANS!" (que vienen a ser algo así como porristas pero tan machos que Ricardo Montalban se queda pendejo) los cuales alientan a personas desesperadas en diferentes (y muy locas) situaciones a superarse y lograr alcanzar sus metas, todo esto claro está en viñetas "mangosas" que hacen que todo sea más ameno :P.


Por mencionar alguna de las situaciones, tenemos por ejemplo un estudiante cuya familia ruidosa e insoportable no le deja concentrarse en estudiar para un examen que tiene al día siguiente, un grupo de policías cagones que deben proteger a Japón de una invasión extraterrestre, un músico que debe dar un concierto y debe combatir un "malestar estomacal"... (mejor no les hago mucho spoiler para que lo jueguen :P, igual si les gusta tienen la segunda parte y una adaptación norteamericana llamada Elite Beat Agents cuya temática es idéntica pero con agentes secretos y música más de este lado del mundo, como Queen, Madonna, Rolling Stones, etc.)


4. Gitaroo Man (PS2)

Desarrollado por Koei e iNiS (casualmente la misma empresa de Ouendan :P) para la PS2 en el año 2001, es un videojuego musical con un gameplay (nuevamente xD) parecido al Dance Dance Revolution (aunque en esta ocasión usamos el Pad de la PS2, SIN PISARLO :P) pero con una historia muy muy japo y muy muy anime, donde el prota (U-1) y su perro (Puma) tienen que viajar a través del universo hasta el planeta Gitaroo y "acabar con las ambiciones de malvado Zowie!!" (se que suena una pendejada pero el juego es excelente xD)



A lo largo del juego tienes escenas muy graciosas, otras muy parte culo y otras bastante romanticosas melcochosas, con un repertorio musical original del juego (y muy bueno por cierto) compuesto por una empresa llamada "COIL" (que presumo yo, es japo xD).


El juego tuvo un remake en el 2006 para la PSP llamado "Gitaroo Man Lives!", que incluye algunas modalidades de juego y canciones nuevas y uno que otro extra de colección desbloqueable dentro del juego.


3. Neon Genesis Evangelion Digital Card Library (Sega Saturn)

A pesar de estar para Sega Saturn, esto realmente no es un juego, es más bien como una "wikipedia interactiva" de Evangelion. No tengo mayores datos acerca de la fecha de salida o quien lo publicó, pero la verdad es que me hice con este "juego" (por pura curiosidad y morbo xD) hace como 2 años y puedo decir (sin temor a equivocarme) que si te gusta Evangelion (y sabes algo de japo) hay que comprarlo (no es tan caro, a mi me costó como 4$ en el glorioso ebay)



El pseudo-gameplay consiste en ir verificando un cuaderno de tarjetas las cuales al seleccionarlas ocurren eventos: trivias de la serie, escenas inéditas animadas, Soundtrack, opening, ending e incluso minijuegos como por ejemplo sacar al EVA-01 desde el Geo Front marcando la ruta sin que este choque con compuertas cerradas; a medida que el jugador complete eventos claves aparecerán en el cuaderno tarjetas nuevas con nuevo contenido.


2. Battle Golfer Yui (Mega Drive)

Este es uno de los juegos más locos que he visto hasta ahora (pero no más que el que está de Nº1 en este listado), lo produjo una empresa nipona llamada "Santos" y sólo fue producido para el mercado Japonés, salió a la venta el 15 de febrero de 1991 para la negrita de 16 Bits de Sega, la MegaDrive (Genesis en esta parte del mundo).



A pesar de estar catalogado como un juego de "deportes" debo decir que la mezcla de RPG, Datesim, Golf y una trama muy retro anime ochentosa lo hacen sin lugar a duda un juego bastante extraño y controversial. La historia va de que un loco profesor quiere conquistar al mundo por medio de un torneo de Golf (digamos que bajo la misma filosofía de lo que quería hacer Shang Tsung en MK). Las protas, Yui Mizhura y Ran Ryuzaky son dos colegialas que van en secundaria y (claro) son expertas en el tema del golf; y (como es de esperarse) el "malo" del asunto les tira un secuestro para lavarles el cerebro y unirlas a su organización, pero al final logran escapar y deciden enfrentar al profesor y a su organización EN EL TORNEO DE GOLF QUE DECIDIRÁ EL DESTINO DEL MUNDO!!


El jugador cuenta con tiros especiales, invocación de mágias, uso de Items, modalidad de práctica (sólo en Golf) e incluso puedes hablar con tu oponente (en plan datesim) antes de INICIAR LA BATALLA DE GOLF! xD. Muy, muy loco en serio, pero al menos tiene gráficos retro anime bonico xD.


1. SEAMAN (Dreamcast)

Recuerdan la imagen extraña, tipo advertencia, de color amarillo que estaba al inicio del post que decía "Don't Panic! SEAMAN"? Pues bien la puse como referencia porque la verdad es que para armar este Top 5 necesité una inspiración, y dicha inspiración es el juego más extraño, loco y bizarro que he jugado en mi vida (además de realmente ser único en su estilo, porque no concibo que alguien más desarrolle otra abominación igual xD), señoras y señores.... con ustedes.... SEAMAN!


Videojuego publicado por Sega y producido por Vivarium Jellyvision, para la Sega Dreamcast en el año 1999, consiste básicamente en el cuidado de un "mascota virtual" (o debería decir más bien engendro virtual) que tiene cuerpo de pez y rostro de hombre. Lo novedoso del juego (para la época) era el reconocimiento de voz al momento de hablarle al pez por medio del Mic de la Dreamcast (Si, la Dreamcast tiene un Mic; si, si me lo compré; si, si tengo el juego y definitivamente si, es muy muy extraño xD) lo cual originaba respuestas del pez vinculadas a lo que le dijeras (lo cual en algunos casos podría originar sorpresa al jugador).


Todo el desarrollo del juego es en un acuario (o pecera) el cual el jugador deberá poner en condiciones el hábitat para el "seaman", por ende debes regular el oxigeno, la intensidad de luz, la temperatura del agua e incluso el alimento del engendro diabólico ese xD.



Lo bueno es que salió una versión en inglés con la que uno puede matar un poco el morbo y la curiosidad de probarlo (porque con la japo está como difícil). Aparentemente a los japos les gustó el jueguito y se adaptó en el año 2001 para la PS2 y para el 2007 salió la segunda parte ingeniosamente llamada "Seaman 2" (ambas sólo disponible para el mercado japonés)

Bueno gente me despido hasta la próxima, Saludos ^^y

martes, 7 de diciembre de 2010

Ley de prohibición de Videojuegos violentos (mierda política made in mierda de gobernantes)

Y bueno quien viva en Venezuela y no respire o se vea afectado por cualquier circunstancia de la pésima política del actual presidente (Hugo Chavez)... por favor que me diga como carajo hace porque el tipo tiene un alcance tremendo para joder a todos en cualquier nivel :P.



En este post trataré un tema ya algo viejo (pero no por ello carente de relevancia) acerca de la prohibición de venta y distribución juegos "violentos" en tierras Venezolanas. Lo irónico de esta historia es que tenemos a un mandatario que profesa la "paz" y no quiere "juegos violentos" pero vive todo el año buscándole peo y declarando la guerra (y generalmente en cadena nacional) a varias naciones del mundo y para colmo se gasta la plata del país en armamento bélico.

Algunas palabras de nuestro emblematico dirigente:

"Esos juegos que llaman 'Play Station'  son un veneno. Hay juegos que te enseñan a matar. Una vez hicieron uno con la cara mía, hay que buscar a Chávez para matarlo"

Ahora veamos un fragmento extraído del sitio web de la asamblea nacional (acá el artículo completo Artículo Ley de Prohibición Video Juegos y Juegues Bélicos):

"Se establece prisión de tres a cinco años para quienes importen, fabriquen, vendan, alquilen o distribuyan videojuegos bélicos o juguetes bélicos y a la entrada en vigencia las autoridades competentes y las personas naturales o jurídicas coordinarán las acciones que resulten necesarias para la entrega voluntaria de videojuegos bélicos y juguetes bélicos para su destrucción."

Un asesino cumple condena de 6 meses y sale libre, las cárceles están a rebosar y estos señores desarrollan una ley para darle hasta 5 años de prisión a un importador de VideoJuegos (?). Ahora analizando bien el tema (y jugando a que los videojuegos pueden repercutir en la conducta de un ser humano cuerdo de nacimiento) yo pregunto lo siguiente:


1. Si los juegos ya poseen una etiqueta que determina el tipo de público al que está dirigido... ¿No sería más inteligente exigir a los distribuidores guiarse y respetar dicha etiqueta para su comercialización?


2. Un juego original de PS3 (por poner un ejemplo) cuesta alrededor de 600 Bs. (unos 90$ por poner un cambio equilibrado) siendo el sueldo mínimo mensual de un trabajador común 1.350 Bs. ¿Quienes realmente tienen acceso a este tipo de videojuegos? ¿La gente que vive en los cordones de miseria donde se registran más muertes y violencia?



3. El buhonero (o comerciante informal) que suministra videojuegos "piratas" (por ejemplo de PS2 o Xbox) por un precio entre 10 Bs. y 15 Bs. (la cual es accesible para cualquiera) ¿No está quebrantando dos leyes al mismo tiempo (piratería y comercialización de videojuegos prohibidos) y a este último (que está en absolutamente todas partes, no paga impuesto y lo que hace es entorpecer la vialidad de las calles) quien lo sanciona?

El único país del mundo (o eso espero) donde al importador se sanciona y se le busca joder mientras al ilegal se le ampara y se le da recursos...

Para la próxima 0 política (es una mierda cagar así el blog pero este tema lo consideraba de relavancia :P).

Saludos gente ^^y

Scott Pilgrim Vs The World (Cine de calidad y 0 mierda de vampiros emos xD)

En días pasados un buen amigo (amante claro está de todas las cosas buenas y puras que profesa la biblia: Zelda, Metroid, Saint Seiya, etc.) me recomendó esta película por todos los "guiños" frikies y gamers que tenía, aunque la verdad no soy muy amante del cine (el actual) decidí tomarme el tiempo de "conseguirla" xD y sentarme a verla...



Y... puedo decir que es una de las películas más graciosas y entretenidas que he visto en mucho tiempo (la verdad no se la recomendaría a nadie que no sepa o no haya oído en su vida sobre la triforce /_\ ), pero ciertamente que tiene su encanto y uno de los desarrollos más bizarros y poco predecibles (pero sin rayar en lo enfermo a lo peli española :P) que he visto en mucho tiempo.



La película está basada en la 2da novela gráfica dibujada por el historietista canadiense Bryan Lee O'Malley y dirigida por Edgar Wright, protagonizada por Michael Cera (Juno) y Mary Elizabeth Winstead (Destino Final 3)



La trama básicamente va de que Scott Pilgrim (Michael Cera) es un joven canadiense de 23 años bajista de la banda "Sex Bob-omb" que acaba de conocer a la mujer de sus sueños Ramona Flowers (Mary Elizabeth Winstead), pero para ganar su corazón debe luchar y vencer a sus siete malvados ex-novios (fragmento descaradamente copy/pasteado de Wikipedia xD)

En resumen no es una película que le recomiende a todo el mundo, pero en lo particular a mi me entretuvo bastante ^^. Y como siempre en este blog hay que meterle un videojuego a todo... en este caso puedes conseguir el juego de la peli (por ahora) en la Xbox Live por una módica suma de 12$ (lástima que no lo esté para Wii o PS3 porque la Xbox es una mierda :P)



Hasta la próxima gente, Saludos ^^y

lunes, 22 de noviembre de 2010

Macross Do you Remember Love? (Mi shooter favorito ^^y)

La verdad es que nunca se me ha dado mucho el apasionarme por los Shooters de naves en 2D con perspectiva lateral o superior (aunque no voy a negar que pasé bastantes horas de mi niñez jugando Macross, StarForce y Galaga para Famicom), pero no existió un juego que lograse atraparme más allá de unos cuantos minutos de entretenimiento/frustración para luego quedar en el recuerdo... claro, eso fue hasta hace unos meses cuando por puro morbo y antojo me hice con el Macross Do you Remember Love? para mi amada Sega Saturn ^^y.




Pero antes de reseñar el juego, hablemos un poco de historia anime ochentosa ^^:

La serie de "The Super Dimension Fortress Macross" llegó en los 80s a varios lugares de América Latina (como Argentina por ejemplo) bajo el nombre de "Robotech" (si, una mierda que por acá nunca la vimos T.T), constaba de 36 cap de 23 min aproximadamente cada uno y fue producida por el estudio japonés Nue entre 1982 y 1983. El juego que reseñaré en este post está basado en una película de la misma serie llamada "The Super Dimension Fortress Macross, Do you remember Love?" lanzada en Japón el 7 de Julio de 1984 la cual básicamente es un resumen de los episodios 6 al 27 de la serie de anime, pero con algunos cambios en el argumento y claro está una animación muy superior a la serie de TV.


Pues bien, este poderoso juego (de 2 CD's :O!) monta al jugador dentro de una "Valkyrie" haciendo el papel de "Hikaru" (nuestro prota de la peli y el juego claro está) y lo pone a disparar hasta el cansancio por un total de 12 escenarios muy bien elaborados y con un ambientado gráfico magistral (para la época claro está :p). El juego salió a la venta para Sega Saturn y PSX (sólo en japón) en el año 1997 en celebración de 15 aniversario de Macross en el mercado Nipon.





Además de poseer una excelente jugabilidad y la posibilidad de incluso disparar a objetivos fuera de nuestro alcance "2D", el juego cuenta con escenas de la película entre cada escenario y como bonus adicional posee escenas y diálogos adicionales que nunca se vieron en esta, igualmente la "Valkyrie" cuenta con las 3 modalidades de combate y en uno que otro stage suena de fondo temas "parte culo" de la película.

Evaluación (Macross Do You Remember Love? Saturn/PSX)

Jugabilidad: 9.5 ptos
Gráficos: 9 ptos
Música: 10 ptos
Extras: 10 ptos
TOTAL 9.6 ptos

Esto es todo por los momentos gente, nos vemos a la próxima y recuerden si les sobra plata nunca está demás hacerse con su copiecita original (nada costosa la verdad) de este gran juego para PSX o Sega Saturn, revisen en ebay que vale la pena la inversión.

Saludos ^^y

viernes, 12 de noviembre de 2010

Top 10 de los juegos más difíciles (según yo)

Algo que añoro de los juegos de antaño es su dificultad, y es que si bien en la actualidad hay uno que otro juego rompe pelotas, la cantidad nunca se compara con la época de la NES (por mencionar un ejemplo).

El siguiente listado es mi top 10 de los juegos que (según yo) considero más difíciles de poder culminar, el orden es decreciente, del más jodido hasta el que ni con cheat o emulador utilizando save/load se puede pasar xD, vamos a ver:

10. Final Fantasy (NES)

Soy un gran amante de los Final Fantasy (al punto que tengo tatuado el nombre en hiragana en mi brazo izquierdo xD), ahora dejando mis pendejadas frikies a un lado vamos a hablar un poco de Final Fantasy y de porque este juego entra en mi top 10 de "juegos más difíciles".



Maravilloso juego producido por SquareSoft, Hironobu Sakaguchi (Diseño) y Nobuo Oematsu (Música poderosa) en Japón en el año 1987, fue la única versión para Famicom adaptada al NES y su nombre nace (algo de historia gamer xD) de el hecho de que Squaresoft estaba a punto de quebrar y pusieron su último esfuerzo en esta "Fantasía Final" a ver que salía (y si conoces FF, sabes cual fue el resultado).



Y bueno... a pesar de haber terminado todos los FF (del 2 al 10) varias veces, esta primera entrega fue imposible de finalizar y su dificultad no radica en el nivel de los enemigos o la complejidad de hacer fuerte a un personaje (lo cual es nulo), el peo es que NO HAY MAPA!!!!, y tu mi querido lector (si es que existes) te preguntarás "¿No hay mapa?" y yo te respondo "EXACTAMENTE, no lo hay", al no haber mapa es demasiado sencillo perderse cuando tienes que hacer cualquier quest al punto de que resulta (o por lo menos así fue para mi) imposible ubicarte en ningún lado (aún cuando intentes devolverte xD).


9. Pilotwings (SNES)

Este "juegaco" muy entretenido, muy rompe bolas y con una excelente banda sonora fue producido por Nintendo para la SNES en 1990. El juego consiste en hacer misiones (8 de entrenamiento y 2 especiales) en diferentes áreas vinculadas con la parte aeronáutica (paracaidismo, aeroplano, turbinas de propulsión, helicóptero y ultraliviano).


Si bien no es imposible (las primeras 3 misiones) a medida que vayas avanzado te darás cuenta que pasarás horas, días o semanas intentando pasar la que sigue xD (Para todo lo demás existe gamefaq)




8. Rockman 2 (NES)

El poderoso e inigualable héroe de azul de Capcom en la super plataforma de 8 bits ^^ <3 (podría hacer un post completo del culo que le doy a Rockman/Megaman pero no lo voy a hacer, por ahora :P). Uno de los mejores plataformers de la historia y la vida con más de 20 adaptaciones en prácticamente todas las consolas comerciales existentes desde 1986 a la actualidad.



Muchos que lo hayan jugado dirán "pero si yo terminé el Megaman 2 sin mayores problemas", cierto, yo también lo hice, pero el tema es que no estamos hablando de Megaman 2, estamos hablando de Rockman 2, es decir la versión de Famicom del clásico heroe de azul disparador de "pepitas amarillas" xD.



La complejidad de esta segunda entrega (dificultad sólo válida para la Famicom como ya aclaré más arriba) es bastante elevada, la distribución estratégica de enemigos para joderte a la hora de brincar o "encaramarse" en cualquier lado es notable, igualmente la resistencia de los 8 robots y la velocidad de ataque es bastante compleja de manejar. Ha sido tal la dificultad del juego que un grupo llamado Proyect Delta compuso un tema llamado Air Man ga Taosenai (que se traduce en "no te puedo joder Air Man xD" según yo :P) con un vídeo bastante gracioso y muy bien elaborado.

7. Super Mario Bros 2 (Famicom)

Esta entrega nunca llegó a Norte América o Europa (o al menos no que yo sepa) para la NES, únicamente llegó en el Super Mario All Star de SNES con el título "The Lost Level of Mario Bros".



Salió en japón a finales de los 80s, para la Famicom Disk (luego hago un post de este addon), original de Nintendo y con un aspecto gráfico ligeramente similar al clásico Mario Bros de NES que todos jugamos, la diferencia real entre uno y otro? Niveles jodidamente imposibles y unos bonus de niveles 9 extras xD.



6. El Viento (Sega Genesis)

"¿El qué...? que juego es este?" Pues si, para mi un "juegaco" (que tengo original en mi colección ^^), desarrollado por Wolfteam a principio de los 90s y exclusivo para la Mega Drive (Sega Genesis). Muy al estilo de Ninja Gaiden el jugador utiliza a la prota (Anette) para patear culos y acabar con unos mafiosos italianos/revive espiritus del mal que quieren conquistar New York (?).



Fumado si, bizarro si, pero igual excelente juego, un gameplay muy bueno y mucha mucha dificultad (además de tener escenitas de anime en 16 bits ^^ <3). La Segunda parte es "Anette Futatabi" y salió exclusivamente para la Mega CD de SEGA, titulo que también poseo original pero sin la consola :( xD)



VAMOS ANNETE TENEMOS QUE PATEAR CULOS DE MAFIOSOS Y SALVAR AL MUNDO DEL MAL ABSOLUTO EN NUEVA YORK A PRINCIPIOS DE 1.900!! (?) xD

5. Teenage Ninja Turtles (NES)

KAWABONGA! Tortugas entrenadas por una rata que comen pizza y viven en alcantarillas!! (no se que es más bizarro, esto o un fontanero que rescata a una princesa xD). Producido por Konami y Ultra Games en 1989 este jueguito se las traía en cuanto a dificultad, por eso lo rankeo de quinto xD



Y bue... quien no jugó en su vida las tortugas ninjas en NES? dificulto que exista una persona que no sepa de que le hablo :P, la cuestión es que si, es buen juego, si, con start elegías la tortuga que te diera la gana, si, comías pizza y si, tenías el tortubus (o como mierda se llame xD), pero también SI, era imposible y una rompedera de bolas pasarlo ^^.



A pesar de tener una función (única de entre todas las secuelas de esta saga) de poder intercambiar "tortugas" en medio del juego, la verdad es que el juego era imposible, los stage eran sumamente largos y laberintosos y para colmo cada boss era uno más dificil que el otro (eso sin contar stage como el del mar donde si se acababa el tiempo podías decirle Adios a los 4 personajes)

4. Shinobi (PS2)

:O! Un juego de PS2!!! pues si, una de las grandes joyas dificultosas de generación reciente ^^ (no menciono Ninja Gaiden de XBOX o el SIGMA de PS3 porque la verdad sólo se que son difíciles por comentarios, no he tenido la oportunidad de probarlos).



Producido por SEGA y exclusivo para la negrita de Sony (la Playstation 2) fue puesto a la venta en el año 2002 en todo el mundo. Este juegito con un gameplay excelso y muy muy poderoso ocupa el 4to lugar en mi rankeo personal ^^. La verdad no tengo mucho que decir, más que es un juego que merece la pena tenerlo original (como en mi caso xD) e intentar romperte las pelotas para pasarlo cuantas veces sea necesario (así seas como yo y te tires 3 peos en el tercer nivel con dificultad normal xD)



3. Double Dragon III (NES)

Y volvemos con lo retro ... xD, producido por Akklaim en 1990 para la NES (aunque también tiene su remake en Genesis) uno de los juegos más complicados de mi vida (es que coño te caes por un hueco y no hay más vidas xD).


Cosicas muy innovadoras trajo este juego, la posibilidad por ejemplo de hacer ataques en cooperación con el 2do player y la inclusión de dos nuevos peleadores (un luchador de Kung Fu y un Ninja) a elegir además de Billy y Jimmy.



La complejidad del juego en realidad radica en que literalmente tienes "una vida" por personaje, es decir te "juites pol güeco" y chao vida; esto lo hacía excesivamente complejo especialmente a partir del Stage en Roma (si es que lograbas llegar tan lejos xD).

2. Ninja Gaiden III (NES)

Nos acercamos al final y mencionamos la tercera y última entrega de esta increíble trilogía para la NES, de lejos uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida, además de estar bastante adelantado para la época en que Tecmo sacó esta joyita (1991).



El gameplay es sublime, las armas, habiliades, "cinemáticas", música, todo, absolutamente todo es perfecto (y claro la dificultad está a la altura de este "juegaco" xD.



A pesar de considerar las dos entregas anteriores bastante complejas, al menos es posible con un poco de esfuerzo llegar al final (matar a los 3 bosses ya cae en lo imposible) y a pesar de tener Continues infinitos (cosa que ayuda mucho al jugador) no puedo dejar de recordar que de no haber tenido la versión "pirata" de Famicom de este juego (donde cuando apretabas START se te llenaba la energía xD) nunca hubiese podido disfrutar del final ^^ (CHEATER! CHEATER! :P)

1. BATTLETOADS!!! (NES)

Yo creo que este juego rankeado de primero está tan puteado como Ryu en Street Figther (es que no importa a donde vayas, el 90% de los casos este juego será considerado el más imposible de la historia (es que así es xD).



Producido por RARE en 1991 este juego es la mata de las frustraciones para todos aquellos (que como yo) en algún momento de nuestras vidas tuvimos la ilusa idea de pasarlo. Debo confesar inclusive que cuando tenía unos 14 años (y estaba recién aparecido el tema de los emuladores para PC y Windows 98 xD) intenté en unas dos oportunidades pasarlo con save/load y me resultó completamente imposible.

Como juego está a la altura de un Ninja Gaiden o un Castlevania, un gameplay muy bueno, diferentes modalidades de juego (que varían extremadamente en cada stage) y una complejidad única, pero única en la vida. Por ahí hay mortales con poderes sobrenaturales que lo han terminado (lamentablemente yo no entro ahí xD). Lo que si les puedo decir es que para el final de mierda que tiene no vale la pena que nadie lo termine y se quede como el mito insuperable que ha sido para el 99.9% de la población gamer/humana xD.

Bueno gente esto es todo, nos vemos a la próxima

Saludos ^^

sábado, 6 de noviembre de 2010

Saint Seiya, Fan Games *.*y

YAOOOOOOOOOOOOOOOOOH!!! (un poco de grito onomatopéyico potencia cosmos para iniciar el Post ^^)



Hablar de los fangames de Saint Seiya es hablar (primero) de la maldición milenaria que afecta a todo aquel que intenta desarrollar un videojuego de esta serie; es que, por más que parezca increíble son muchos los que inician un fan game pero muy pocos los que lo finalizan. En la red podrán conseguir N cantidad de versiones desarrolladas en RPG Maker (aplicación para desarrollo de videojuegos estilo RPG) o desarrollados en Mugen (aplicación que trabaja con sprites y permite la creación de videojuegos tipo Vs al más clásico estilo de Street Figther II).

Hoy hablaré de 4 Fan Games (incluido el que yo programé ^^y) que considero son los más destacables que hasta la fecha (aunque uno de los mejores cayó en la maldición hasta nuevo aviso :P), pero antes veamos un poco de historia contemporánea de fangames de SS xD:

El RPG Maker

Aunque esta aplicación ya existía para los japos en el año 1995 (y en efecto corría en Windows 95) no fue hasta el inicio del nuevo milenio cuando tuvimos una versión en inglés titulada RPG Maker 2000. El app en si permitía la creación (relativamente sencilla) de videojuegos RPG; al tener rutinas prediseñadas el creador no necesitaba saber demasiado de programación para crear el juego. Poseía un entorno "trabajable" e incluso una herramienta para el diseño de los sprites, lo que hacían del RPG Maker una aplicación muy "amigable" para satisfacer todos los deseos mórbidos de aquellos enfermos (como yo) que sólo quieren crecer como desarrolladores para algún día poder crear un Final Fantasy xD.



El Inicio en Mugen

En el año 2000 un grupo de Italianos desarrolló el primer prototipo de un juego al estilo Vs de Saint Seiya en Mugen bajo una firma de desarrollo independiente llamada "MICROCOSMOS". La demo incluía únicamente a Shiryu (Dragón) y a Seiya (Pegasus), los sprites así como la jugabilidad era excesivamente buena, los especiales, combos, escenarios, selección de música y movilidad de los personajes estaba muy bien logrado (aun recuerdo las 3 horas pegado que pasé en Windows 98 hace ya 10 años con esa demo ^^<3).

Al poco tiempo se dió a conocer el Mugen y mucha gente comenzó a meter mano y a crear sus propios personajes (digamos que tampoco había que ser un super programador para usarlo pero si había que ser muy cuidadoso con el diseño de los Sprites para lograr un buen resultado), evidentemente nadie le paró bola a esto y se convirtió todo en un "arroz con mango" (donde habían cosas increíblemente buenas y otras mierderonas), lo que hizo que los Italianos se olvidaran del Mugen y se dedicaran a un proyecto nuevo (o por lo menos esa es mi teoría xD), Saint Saga.





1. Saint Saga

Inició en el año 2003 con el desarrollo de nuevos sprites, escenarios y una dinámica de juego completamente distinta, el enfoque de la gente de Microcosmos pasó de ser "Vs" a un "Beat em Up" (estilo Final Fight).

El juego está aun en desarrollo, es compatible sólo con Windows (evidentemente es para PC :P) y pueden descargar la demo jugable que han colgado en el sitio web que Microcosmos diseñó para Saint Saga: http://www.saintsaga.com




2. Saint Seiya Flash Game



No poseo muchos datos de este juego (más que se comenzó a desarrollar este año), el juego es del tipo Vs pero con personajes con cierto aire SD. Está programado en su totalidad (como lo dice su nombre) en Flash y hasta la fecha sólo hay un par de trailers en youtube, pero igual pinta bueno (al menos entretenido e innovador por la plataforma en que se viene desarrollando).

3. Saint Seiya RPG (Aurora)

No tengo los datos exactos de inicio de desarrollo de este excelente, brutal y fascinante videojuego (si, le doy mucho culo xD). Pero en el 2006 en youtube soltaron 3 vídeos promocionales excesivamente orgasmeantes. El desarrollo estuvo a cargo de "Estudios Aurora", un grupo Francés que hizo un excelente trabajo, pero cayeron en la maldición T.T (o al menos eso parece). Cabe destacar que este grupo incluso hizo covers y remakes de temas de SS de manera original para adaptarlos al juego,la verdad es que no tengo mucho más que decir, dejemos que los vídeos hablen por si solos ^^<3:





El juego incluso se desarrolló bajo una plataforma que permitía ejecutarlo en una PSP.


4. Saint Seiya Trivia 3.1

:O!:O!:O! OH DIOS MIO EL MEJOR JUEGO DE... nah, no es el mejor de todos (de hecho el más simple de todos los que he posteado) pero que coño, yo soy el del blog y el juego es mio así que me toca tirarme flores xD.



El juego lo desarrollé en 3 meses (a mediados del año 2007) mi querido amigo Larckchan (Kamisama lo tenga en gloria) me ayudó en con el tema de edición de imágenes y un poco en la promoción xD.

El juego es compatible con Windows Xp y versiones superiores, lo desarrollé en Visual Basic 6.0 y un archivito mdb que utilizaba como una BD simple para devolver las preguntas. La temática del juego es simple, se basa únicamente en la batalla de las 12 casas donde el jugador debe pasar por cada casa y responder preguntas relacionadas con el universo en general de SS (y si que hay preguntas jodidas y rebuscadas xD).

A pesar de tener una jugabilidad muy simple (ya que no es más que una trivia :P) le metí mucho cosmos en la selección de música, imágenes e incluso videos editados (también por mi :P) para hacer más dinámico/multimedia (a lo SEGA CD xD) la experiencia de juego.

Para descargarlo click aquí: http://s250528002.onlinehome.us/Saint_Seiya.rar
Contraseña: shonenki
Update: http://s250528002.onlinehome.us/update.zip

Nota: El update lo que hace es copiar 3 dll en una carpeta de windows para que el juego funciona correctamente, no es indispensable que se ejecute el update pero si el juego te da fallos (por lo menos en Windows XP) debes ejecutarlo.

... y así yo si pude romper la maldición xD.

Bueno gente eso es todo por ahora, en la próxima veré que me invento que esté interesante para leer. Saludos ^^y