domingo, 31 de marzo de 2013

Theatrhythm Final Fantasy (¿Y por qué no?)

Tres (3) entradas en un día (los mayas tenían razón). En fin ahora hablaremos de Theatrhythm Final Fantasy, un simpático y entretenido juego de ritmo que nos trae Square Enix para la 3DS de Nintendo (si, ahora ando comprando juegos de 3DS como loco, es verdad).



Esta joyita vio luz primero en japón (como era obvio) en Febrero de 2012, el resto del mundo lo tuvo para Junio del mismo año y en diciembre una curiosa readaptación para iOS (gracias Wikipedia). Pues bien, el tema del juego es simple, al ser un juego de "ritmo" debes tocar en el momento justo la pantalla cuando el indicador del juego te lo indique, en resumen viene a ser un Dance Dance Revolution (pero con el lápiz de la 3DS) y pudiendo oprimir en cualquier lugar de la pantalla (ya que lo que importa es lo que se muestra en la pantalla no táctil).

Esto ya es algo que no es nuevo, tuvimos (para PS2 y PSP) el gran Gitaroo Man y el "Osu! Tatakae! Ouendan!" para la DS pero claro en este caso nos buscan comprar a todos los amantes de la saga con un recopilatorio especial de las 13 entregas de Final Fantasy que han visto luz entre 1987 y 2009. Como dato curioso es posible elegir una "party" de personajes principales de cada una de las entregas, esta party podrá subir de nivel a medida que avances en el juego, descubriendo así nuevas opciones y secciones que ampliarán el reto rítmico que impone el juego.


Al inicio sólo podrás seleccionar un Final Fantasy (por su número) y cada uno de ellos estará compuesto por 5 melodías distribuidas de la siguiente manera:

- Opening (omitible): donde tendrás una tonada representativa de la entrega y sólo deberás tocar un cristal al ritmo de la música para ganar algunos puntos extras.

- PMS (Tema Principal): Con una secuencia animada, donde ves a personajes de tu party caminando por un mundo genérico de fondo, la tonada es generalmente una conocida o representativa de cada entrega. El gameplay es muy similar a lo que sería "Gitaroo Man", es decir vas avanzando y es necesario llevar una secuencia lineal a medida que avanza la música.



- BMS (Batalla): En esta sección se mostrará una escena de batalla representativa (muy al estilo de FFIV) donde a medida que avanza la música aparecerán enemigos que te lanzarán ataques (musicales rítmicos claro está) y a medida que lleves una correcta secuencia los irás derrotando.



- EMS (Secuencia): En este stage habrán variantes según la entrega de FF que elijas ya ques las más recientes (desde FFVII en adelante) mostrará cinematics significativas del juego junto con la canción / música principal de cada saga (los más viejos tendrá cutscenes obviamente a punta de sprites). Es quizás la forma de gameplay más compleja (ya que los ritmos aparecen aleatorios en la pantalla) pero al mismo tiempo una de las que te va a partir más el culo de la nostalgia.



- Ending (omitible): es exactamente lo mismo que el opening (a nivel de gameplay) pero con la tonada de cierre del FF seleccionado.

A medida que avances y consigas más puntos se irán abriendo nueva opciones y retos con otras canciones / músicas, así mismo tendrás varios elementos desbloqueables como la posibilidad de escuchar las tonadas o ver las cinematics de la sección "EMS".

Algo que me jode un poco es que una vez que termines de sacar el 100% del juego podrás acceder a contenido adicional (más música) pagando 1.99$ c/u (si son unos jueputas) idem para los vídeos (lo cual es absurdo porque pa algo tienes youtube xD), pero en general es un juego que no le recomendaría a nadie que no sea amante y conocedor de la saga (sería botar el dinero), así que si no tienes ni puta idea de que es un Final Fantasy ni te molestes en gastar en esta entrega.

Si te da curiosidad puedes bajarte una demo (for free) en la tienda de Nintendo para la 3DS (recuerda que si no tienes tu país configurado como USA no te va a mostrar las demos ni las opciones completas).

En fin, hasta la próxima ^^.

sábado, 30 de marzo de 2013

Dead or Alive Dimension - Boobs in 3D (?)

Y pues creo que haré las entradas en general más cortas (así no me explayo demasiado con detalles en juegos o consolas actuales que no necesitan demasiada explicación), igual creo que no perderé el toque cuando haga alguna entrada de alguna rareza olvidada de los 90s  nunca salida de tierras niponas; mientras, hoy hablemos de "Dead or Alive Dimensions" (Mayo 2011) una adaptación bastante simpática hecha por Tecmo / Team Ninja para la nueva portátil de Nintendo. 



Antes de comentar nada debo decir (en alusión al título) que no, no hay boobs en 3D, de hecho los movimientos "pechugales" culpas de la gravedad y del pervert japo han sido seriamente limitados (presumo que por exigencias de Nintendo) en esta entrega, manteniendo si los tamaños pero ya no siendo una distracción evidente en el jugador; de todas maneras creo que más allá de las intenciones pajeras/adolescentes que desde siempre despertó DOA (por allá en el 2.000 con su segunda entrega para la blanquita de Sega, la Dreamcast) es un muy buen juego, ya veremos por qué ^^.



Para comenzar el juego incluye una opción llamada "Crónica" donde de una manera u otra te explican la historia de las primeras 5 entregas de DOA, a veces con buenos argumentos, otros una mierda pero bue... (al menos quedé satisfecho cuando entendí quien era Hayate, que era el Epsylon proyect y que había pasado con la mamá de Helena y no como la versión de Dreamcast donde sólo veías tetas brinconeando y no entendías un carajo) y claro con los cinematics que ya nos tiene acostumbrados Team Ninja <3. 

Así mismo el juego cuenta con un modo Arcade (establecido por rutas), un Suvivor, Combate entre 3DS, con otros jugadores usando internet (jode un poco el lag pero ahí va), Duelos con StreetPass copiando un poco lo que ya se hizo con SFIV y claro una Vitrina donde puedes ver a los personajes con una "cámara" y tomar fotos en 3D, usando tanto zoom como necesites ^^ (pero si, igual no vas a ver nada no te preocupes)


El gameplay es muy fluido y entretenido, en poco tiempo le agarras la caída y se hace un jueguito  bueno para pasar el rato y tenerlo como colección. Si vives en un país seguro y puedes sacar tu 3DS en el metro, tren, bus y/o similar es ideal para pasar el rato mientras esperas llegar a tu destino, caso contrario (si vives como yo en un país de mierda con la delincuencia) entonces estás jodido y sólo podrás contar con el WC mientras cagas como un lugar exótico para utilizarlo. 

Quizás le daría un 9/10 con el extra de las boobs, pero creo que un 8.5 sería justo si se te dan los "Figthing Games".

Hasta la próxima ^^

Castlevania Lords of Shadow (¿Y quién dijo que los reboot son malos?)

Y vamos que al final lo hago por mis 9 seguidores (y la publicidad xD), pero la verdad es que tengo varias entradas pendientes. Desde diciembre a la fecha he probado varios juegos que vale la pena destacar y quizás muchos (que no creo que sea el caso de este) pasen muy por debajo de la mesa.



Primero que nada toca agradecer a mi buen amigo Makol por haberme regalado una copia original del Castlevania Lords of Shadows para PS3 (si, es que mi país es una mierda con el control de divisas) y segundo comentar (como comentario de abre boca) que este juego ha sido una de las mejores entregas que he podido disfrutar para la PS3.

El juego ya tiene rato en el mercado, vio luz (extrañamente) primero en el mercado Norte Americano el 07 de Octubre de 2010, seguido por el mercado Europeo (19 de Octubre) y cerrando con el Nipón (16 de Diciembre). Fue desarrollado para la PS3 y la Xbox 360, bajo la dirección de Kojima Production (si, el mismo de Metal Gear <3), un grupo Español llamado Mercurysteam (que debo confesar hizo un muy buen trabajo) y claro la siempre conocida y querida Konami.

La franquicia de los Belmonts Vs Drácula siempre se destacó por ir un paso adelante en la época de sus lanzamientos, múltiples entregas tuvieron lugar cuando llegó el potencial de manejar polígonos en diversas consolas (como las entregas para la N64, XBOX y PS2) o los "Clones" del SOTN con las tantas versiones de GBA y Nintendo DS que ha tenido Castlevania, muchas marcando un origen, otras historias alternas, otras un futuro u otras simplemente armando una línea de tiempo propia y omitiendo a las entregas anteriores... ¿nuestro problema en este caso? pues sencillo, la historia, cronología y las líneas de tiempo de tantas buenas entregas (me reservo mis comentarios de las de N64 xD) se van a la mierda por no tener conexión alguna.



Y es que al final el problema del Castlevania (y al menos para mi) siempre fue su historia; si, es cierto que todo el tema era ir y joder a Drácula en su castillo, con tu látigo, corazones y armas ... pero había que ir (al menos según yo) más allá, había que explotar más elementos que hicieran la historia más trascendental y se sumara como un ingrediente final que se mezclara perfectamente con un gameplay, elementos y música siempre adelantados a su época. Pues les tengo buenas noticias, Kojima, Mercurysteam y Konami lo hicieron, y el resultado es esta entrega, Castlevania Lords of Shadows.

El juego en si es un reboot (si, mandaron todo lo que sabías de las demás entregas a la mierda) comenzando desde 0 con nuevos personajes y explicando cosas tan relevantes como el origen de Drácula, el primer Belmont en enfrentarlo y (al menos para mi lo mejor de todo) la integración de personajes en posteriores entregas muy pero muy importantes dentro de la franquicia (Alucard por ejemplo), además dejando como una promesa tácita (que tienes que ver el final del juego para ver que es así) que las siguientes entregas tendrán una conexión directa con su predecesora.


Actualmente es posible descargar de la store de la PS3 (y presumo que de la Xbox 360 también) las dos DLC (por 10$ c/u) que explican elementos claves para poder entender situaciones en la posteriores entregas. Adicionalmente (y si te sobra el dinero) ya está disponible desde Marzo del 2013 la nueva entrega para la 3DS de Nintendo "Castlevania Lords of Shadows - Mirror of Fates" que vienen a ser continuación directa de esta primera entrega.

A diferencia de otras entradas no veo necesario explicar lo magistral que es el juego en general, su calidad, su gameplay, los puzzles, música, evolución y gráficos (que vamos que está para PS3 y a estas alturas de la vida todo en HD se ve bonito), pero lo que realmente destaca (al menos por encima de otros títulos de última generación) es su historia, así que si no lo haz jugado y vives en un país sin controles de cambio o restricciones de divisas, mueve tu culo y hazte con tu copia (original por favor) de esta maravillosa entrega.

IMPORTANTE: Ni de vaina se te ocurra ver el trailer del Lords of Shadows 2 (que lo tendremos para finales del 2013) porque el spoiler que te vas a tirar va a ser una suprema mierda.

Hasta la próxima ^^