miércoles, 29 de junio de 2011

Historia Retro: El lanzamiento del "Shonenki" hace 14 años ^^y

Y hoy por casualidad de la vida navegando en la web me conseguí con una información que si bien es muy vieja (de aquella época cuando el Internet era bonito y todo era HTML básico tirao pa la izquierda xD), la verdad me parece importante destacarla en el blog (especialmente porque de ahí viene mi pseudónimo):



Fuente Original (Cyna.fr):

From: "Naoki Haga"
To:
Subject: [Seiya ML] Saint Seiya's New CD - INFORMATIONS !
Date: Thu, 23 Jan 1997 16:01:28 +0100


Hello !

I went to see the new Animex page of CDs...
Actually I was wrong in my URL, it was not 97-01.html but 97-1.html so I
wasted my time when I went each day there to check out the address... ;)

the direct URL for the CD is :

http://www.c2i.co.jp/col.me/ANIMEX/RELEASE/release971/COCC-13980.html

the jacket is GREAT, I was impressed by the colours.
Kurumada did a NICE WORK !!!
I'll put it on my website, it's too nice to be left like this... ;)

here's the tracklisting.

------- Translation --------

Shonenki
(c) Kurumada Masami / Shueisha - Toei Doga C0CC-13980
Y2800 (tax included) songs/kageyama hironobu, endo masaaki, horie mitsuko
on sale since January 21st (tuesday)


1. Shonenki I ~Burning Blood~
Lyrics/ Masami Kurumada
Music-Arrangements/ Hiroaki Matsuzawa [Pegasus Fantasy, Forever Blue,
Soldier Dream]
Sung by/ Hironobu Kageyama

2. Drama part "Do Cvidanija" (dasbidanya, means "good bye" in Russian)
- Yakusoku no toki (The time of the promise)
Featuring the voices of (I'll put the characters names only, since
these are all the original series voices !) :
Seiya, Shun, Ikki, Shiryu, Hyoga, Saori, Miho, Shunrei and three kids

Dialogues : Yoshiyuki Suga
Directed by Kouzou Morishita
Music by Seiji Yokoyama

3. Born To Be A Soldier ~Drama Image Song~
Lyrics/ Rinozuka (?)
Music-Arrangements/ Yuugo Kawano [Worked on Forever Blue]
Sung by/ Hironobu Kageyama

4. Shonenki II ~I Leave My Heart~
Lyrics/ Masami Kurumada
Music-Arrangements/ Ken-ichi Sudo [composed Blue Dream with Kageyama,
and composed We Are Saint]
Sung by/ Masaaki Endo

5. Shining Star ~Athena no komori-uta English Version~
(Please note: Athena no komori-uta is "Lullaby" in Hit Collection 2)
Lyrics/ Rinozuka (?)
Music-Arrangements/ Gouji Tsuno [Shine On, in the Hades Image Album,
Lullaby, We're Fearless Warriors...]
Sung by/ Mitsuko Horie [voice of Polaris Hilda, and a famous singer]

6. Soldier Dream ~Seinto Shinwa (Saint Mythology) English Version~
(Please Note: Seinto Shinwa is the Japanese reading of "Soldier Dream")
Lyrics/ Tadano (who also made the original lyrics of Soldier Dream)
Music/ Hiroaki Matsuzawa
Arrangements/ Broadway (Soldier Dream)
Sung by/ Hironobu Kageyama

Resurrection ! Saint Seiya ! A CD based on Drama and Image Songs !
Masami Kurumada's famous work "Saint Seiya" still has a great success
though its broadcasting is over. There is a strong demand for a second TV
series and new movies, but [for now ? --naoki] here is an album with songs
and drama, featuring the help of mister Masami Kurumada in person ! Since
you will find a comment message from him, an interview and others, you
can't miss it ! It's an album that will deeply touch [make cry --naoki] the
fans.

------ End of the translation ------

well, that's great, but I hope the drama part will be very long...!
probably over 20 minutes. I'm just wondering what it will feature, since
there is no voice for Hades Chapter, so that will be probably a "farewell
message" for the fans, and if there is a good support, maybe they will make
a "we are back" CD and a Hades OAV series, after all ;)))))

here is the URL of the WAV version (280kb) of one of the songs, Born to be
a soldier (the WAV is 26 seconds long). It's cool, but nothing exceptionnal
unfortunately...

http://www.c2i.co.jp/col.me/ANIMEX/RELEASE/sound/COCC-13980.wav

you can replace the .wav suffix by .au or .aiff if you prefer.



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Rene-Gilles Deberdt (Naoki Haga) - Lille, France
Webmestre, Journaliste, Traducteur de japonais
http://cyber.namida.com/ - 380 pages sur le
manga, l'animation, la musique et l'Asie...
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Cabe destacar (como bien dice la entrada anunciando el lanzamiento en aquel entonces) que este disco incluye el Drama Track "Do Cvidanija", que venía a ser una recapitulación de sucesos hablado entre los personajes de las peleas contra los black saints, los goldies, algo de poseidón y por supuesto una mención de Hades y una nueva y "relajada" vida que tendrían cada quien por su lado; Hyoga vuelve a Ciberia, Shiryu con Shunrei a 5 picos, Shun y Seiya se quedan en japón y bueno Ikki anda por ahí jodiendo y sale al final del drama xD.

Este disco vendría a ser un preludio del Tenkai Hen (Saga del cielo / Zeus) que obviamente no se tomó en consideración para las futuras producciones que ya todos conocemos. Este disco es una obra de arte y fue una de mis primeras compras por Internet por allá en 1999 y por el cariño y la nostalgia pues me chulee el nombre ^^.

Y de ñapa un videito de youtube con un proyecto que un fan estaba haciendo con el 4to tema del disco "I leave my hearth" pero que lamentablemente nunca finalizó


Entrada de nostalgia y pendejadas de una época bonita que no volverá xD

En fin, hasta la próxima entrada

Saludos ^^

miércoles, 15 de junio de 2011

¿Nuevo juego de Saint Seiya de la mano de Bandai/Namco? :O!!!

Dándome una vuelta por el Foro del Ice Planet me encontré con esta captura bastante particular:

Publicado originalmente por el usuario Saint' Aldebaran


Página Oficial
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/seiya_senki/

En resumen parece que se viene nuevo juego de Saint Seiya por Bandai/Namco, aun no hay info más que en 6 días liberan algo, así que a esperar señores.

Hasta la próxima gente.

Saludos ^^

sábado, 11 de junio de 2011

Controles adaptados para Tetraplégicos (Un poco de labor social para el mundo Gamer ^^)

Revisando las noticias de la prensa de mi país me topé con este artículo que esta muy interesante:

Fuente Original: EL UNIVERSAL.COM

Montana.- Para Rubén Ríos, anotar un touchdown implica chasquear la lengua. Para librarse de una tacleada sopla en un tubo.




Ríos es un tetrapléjico incapaz de mover nada de su cuerpo por debajo de los hombros. Para jugar un videojuego como "Madden NFL 11'', usa un aparato que combina el control de los labios, tubos para soplar y succionar, y una barra de control operada con la cabeza.

El control bucal es una innovación de Ken Yankelevitz, un ingeniero de Montana cuyo pasatiempo es fabricar a mano controles únicos que permiten a los tetrapléjicos disfrutar de videojuegos que suelen requerir dos manos.

Pero a medida que el ingeniero retirado se acerca a los 70 años de edad, los jugadores paralíticos temen que no haya nadie para reemplazar a Yankelevitz, quien ha creado esos controles durante 30 años casi sin ayuda. El ingeniero aeroespacial fabrica los controles en su taller de Montana y los vende a un precio sólo suficiente para cubrir los costos.

Los jugadores con limitaciones y sus partidarios dicen que los tetrapléjicos se benefician con la funcionalidad y los precios de Yankelevitz, indicó AP.




Yankelevitz empezó a trabajar en controles bucales de videojuegos en 1981 para la consola de Atari, a fin de dar a los paralíticos la oportunidad de disfrutar de una de las pocas actividades accesibles para ellos. El diseño era sencillo en los primeros modelos; los usuarios regulares sólo debían empujar unos pocos botones y manejar una barra direccional.

Con el tiempo, el ingeniero adoptó los diseños a consolas más complejas, incluso las plataformas XBox y PlayStation. No tiene ninguna relación formal con las compañías porque dice que no están interesadas por no haber un mercado suficiente.

Los jugadores tetrapléjicos pueden ejecutar una docena de comandos con la boca.

Es un sistema complicado cuyo aprendizaje puede resultar difícil. Pero para los tetrapléjicos, que padecen de parálisis de los dos brazos y las dos piernas, y que dependen de terceros, el artefacto les permite hacer algo sin ninguna ayuda.

"Después de mi lesión, realmente no había nada que pudiera hacer'', dijo Ríos, quien perdió el control de su cuerpo después de recibir una herida de bala en 1988.

Cuando Ríos empezó a usar un control de Yankelevitz en 1991, eso cambió. Dijo que fue un alivio poder disfrutar de algo al mismo nivel que sus amigos.

Con las comunidades de videojuegos y con internet, los tetrapléjicos tienen acceso a amistades y libertades que de otro modo serían imposibles. Y no es sólo a un nivel básico de control. Los tetrapléjicos han demostrado ser competitivos y a veces superan a los jugadores que controlan ambas manos.

Los tetrapléjicos son un pequeño porcentaje de una comunidad creciente de jugadores con todo tipo de incapacidades que buscan juegos y controles más accesibles, según Mark Barlet, un veterano incapacitado de 37 años, videojugador y presidente de la fundación AbleGamers. Su organización trabaja para promover el acceso a los videojuegos.

Barlet explicó que los videojuegos son una conexión importante con el resto del mundo para quienes padecen de limitaciones y que el control de Yankelevitz es "único en términos de accesibilidad''.

Yankelevitz está disminuyendo su ritmo de producción y dice que no quiere dejar de crear sus controles ahora, pero advierte que no lo podrá hacer eternamente.
No será fácil reemplazarlo. Fabrica sus controles a mano, aprovechando sus habilidades de ingeniero para soldar decenas de interruptores y circuitos. Ofrece los controles por poco más de 200 dólares e incluye una garantía de un año para reparaciones.

"Si la intención fuese una ganancia, no habría modo de lograrlo con esto'', sentenció.

Dijo que las compañías grandes y los fabricantes de videojuegos no han manifestado interés en producir los controles debido al mercado escaso. Ha vendido poco más de 800 controles a lo largo de 30 años, y dice que la construcción en fábrica tendría costos prohibitivos, superiores a los 1.000 dólares cada uno.


Pues vaya mierda que algo como esto no sea bien recibido por las distintas compañías de desarrollo de consolas y videojuegos, si bien se entiende que no hay un mercado suficientemente grande, no está demás el desarrollo exclusivo como ayuda a estas personas que poseen tantas limitaciones (que por demás les da al menos la satisfacción de poder hacer acciones y entretenerse por si solos)

En fin ahí se los dejo, hasta una próxima entrada

Saludos ^^