miércoles, 12 de enero de 2011

La Famicom Disk (Algo que seguramente nunca supiste de Nintendo)

Por allá en la época dorada de los 8 bits (mediados de los 80's) en Japón, Nintendo sacó un add-on bastante peculiar para la Famicom que llevó como titulo "Famicom Disk".

¿Y que carajo es la Famicom Disk?



Pues bien, este agregado era una unidad lectora de diskettes que se le anexaba al Famicom tradicional utilizando un cartucho modificado llamado "RAM Adapter" (que poseía 32 Kb de RAM que usaba como caché) y un transformador de alimentación adicional al del famicom (incluso podía colocarsele baterías, pero digamos fue una idea bastante pendeja para un equipo que no es portátil). Los videjuegos venían en diskettes similares a los 3 1/2 que podían ser leídos por ambas caras.


El sistema sólo vio luz en tierras Niponas y salió a la venta el 21 de febrero de 1986, se intentó llevar a USA pero al final la idea fue descartada. Los primeros años de comercialización de este equipo le resultaron bastante bien a Nintendo, ya que para la época la mayoría de los juegos no eran muy extensos por las limitantes que representaba el cartucho. Con el FDISK se abría una nueva gama de posibilidades tanto para los desarrolladores como para los videojuegos, ya que uno de los principales atractivos era la posibilidad de tener juegos más extensos y de poder salvar las partidas (lo cual se convertía en una necesidad para ese momento por los videojuegos que se estaban desarrollando)


El debut del FDISK vino acompañado de titulos bastante importantes (tanto en ese momento como ahora :P) juegos como: Super Mario Bross (que tuvo una ampliación adrede de MinusWorlds), The Legend of Zelda y (más adelante) Metroid, Castlevania, Kid Icarus y Super Mario Bross 2 estaban disponibles para este sistema, siendo esto algo completamente nuevo e innovador para la época.


Igualmente existía la opción de comprar un Disk en blanco que podías (por 500 yenes) grabarlos con el juego que quisieras utilizando unas máquinas llamadas "Disk Writter", las mismas eran bastante accesibles y se podían conseguir en cualquier tienda o abasto. Evidentemente tanta facilidad y gloria originó muchísima piratería lo cual comenzó a hacer que todo este proyecto de Nintendo se fuera a pique.



Al poco tiempo el costo de fabricación de cartuchos y el anexarle baterías (para los saves) comenzaron a bajar mucho de precio, haciendo más accesible el desarrollo de esta tecnología conservando la base principal de creación y logrando igualar a los "DISK" (es por esto que en el mercado Americano todos los juegos de NES fueron fabricados en cartuchos).

Bios del FDISK

Actualmente puedes hacerte con una de estas bellezas en ebay por unos 90$ (en lo que tenga dinero voy a por una ^^) pero siempre en función de colección, porque ciertamente si comparamos los videojuegos del FDISK con los del NES en plan de sólo jugar no hace falta la inversión (pues es exactamente lo mismo), además que los juegos que no fueron adaptados fuera de Japón en su mayoría eran estilo DateSim.

Bueno gente me despido hasta la próxima

Saludos ^^

jueves, 6 de enero de 2011

Downtown Nekketsu Monogatari (River City Ransom) Patada y coñazo en 8 bits ^^y

Si alguien preguntara en algún momento de la vida ¿Cuál es uno de los mejores Beat Em Up en la historia de los 8 bits? Seguramente la respuesta de la mayoría sería Double Dragon II; pues bien, hoy en este post voy a reseñar un juego bastante viejito que podría dejar de segundo lugar a los legendarios pateadores de culos "Billy & Jimmy".



Producido por Techmo Japón en 1989 para Famicom y (milagrosamente) para la NES en el mercado Europeo y Américano entre 1990 y 1991 bajo el nombre "River City Ransom", este excelente juego mezcla magistralmente el elemento RPG, Beat Em Up, humor japo/anime y todo el tema "yankee" (pandilleros típicos japos) en una historia bastante simplona (te secuestran a la jamelga de tu novia y te toca ir a rescatarla) que lo hacen (a mi criterio) el mejor juego de este género para los 8 bits.



La jugabilidad está al nivel de un Double Dragon, puedes utilizar elementos con los que te atacan los "bad guys" en plan de: palos, botes de basura, cadenas, etc. (puedes incluso lanzar a tus enemigos cuando estén en el suelo), con la particularidad de que cada vez que derrotas a un "yankee" este suelta una moneda con la cual posteriormente puedes irte a la ciudad y meterte en una tienda de dulces, susshi, cómida rápida, desayunos, etc. y hartarte de comida lo cual te permitirá subir tu HP, Stamina, Fuerza, Destreza, Suerte, etc, igualmente para recuperar fuerzas te puedes ir a un baño público (que todos sabemos que no son como los de carretera :P) y tomarte un baño termal y sales listo para ir a repartir "ostias como panes"


El nivel de diseño y uso de los 8 bits es genial, los personajes tiene un estilo Manga/Anime/SD bastante chistoso pero que a la vez lo hace muy vistoso y cuaja perfecto con el estilo de juego (especialmente cuando estás comiendo en los restaurantes xD), la música está bastante bien para el tipo de juego pero en lo particular considero que es algo que no resalta demasiado.


En el año 2004 Atlus sacó la continuación titulada "River City Ransom EX" para la Game Boy Advance. Si te interesa hacerte con este juego original te puedes dar una vuelta por ebay, sin caja ni manual está alrededor de 15$ uno conservado de colección está por encima de los 40$; si no te apasiona el tema de tenerlo original por 5$ puedes hacerte con esta joya desde la consola virtual de Wii cuya adaptación fue hecha entre 2007 y 2008.

Evaluación (Downtown Nekketsu Monogatari / River City Ransom)

Jugabilidad: 10 ptos
Gráficos: 10 ptos
Música: 8 ptos
Extras: 10 ptos
TOTAL 9.5 ptos

Saludos y hasta la próxima ^^y