domingo, 18 de diciembre de 2011

Metroid Other M! (Si no te gusta, te puedes ir un poco a la mierda xD)

:O! Volví! (de nuevo xD), esta vez vengo con una reseña del que considero (hasta ahora) uno de los mejores juegos que ha podido parir Nintendo para la Wii, el Metroid Other M.



Creado por Nintendo con la colaboración del Team Ninja (Dead Or Alive, Ninja Gaiden) y lanzado en Japón en Agosto del año 2010, esta maravilla de juego viene a representar (al menos en lo personal) una de las mejores creaciones para la blanquita de Nintendo desde su nacimiento en el 2006 (y vamos a ver que los juegos de verdad escasean en la Wii).

Dentro de la línea cronológica de tiempo esta aventura se desarrolla justo después de que Samus fuese salvada por el "bebé" metroid y volviera mierda a Mother Brain (con el hyper beam ^^) en la gloriosa entrega para la SNES de Super Metroid (1994). Other M no tiene como desarrollo el FPS vomitivo e injugable de los 3 juegos anteriores para GC (Metroid Prime, Echoes Prime) y Wii (Corruption) dando un nuevo enfoque de jugabilidad impresionante donde se le puede sacar todo el verdadero potecial a Samus, mezclado magistralmente con una historia, animaciones, música y puzzles que lo hacen un juego de nueva generación con todo el amor de los de la vieja escuela.


Metroid Other M (por razones que no entiendo ni entenderé) fue criticado duramente luego de su lanzamiento por muchos "eruditos gamers", tildándolo incluso de ser una "acumulación de malas decisiones" o premiándolo como "el peor juego del año" (por este tipo de cosas pongo el titulo del artículo tan amorosamente xD), de este montón de pendejadas (y más) me pude enterar luego de haber quedado con el culo cuadrado por el nivel tan increíble que tiene el juego; muchas otras cosas fueron criticadas por los "fans" como la eliminación del FPS permanente (WTF? :S) o el porque Samus no es una "Bounty Hunter" machorra, que escupe mientras se rasca la entrepierna (que vamos, al final es una mujer, hermosa, buenota y con sentimientos) y claro lo "SUPER COMPLICADO" que es el modo de juego (que sólo se usa el Wii mote y 4 botones aparte de al cruz).

Ahora vamos por partes para demostrar que lo que se dice es mierda sobre mierda (de seguro que esa gente usa el Internet Explorer como su navegador por default xD):

Cinemáticas
El juego posee alrededor de 1 hora y media de cinemáticas, desarrolladas a un nivel excepcional por el Team Ninja, las cuales te ayudarán a entender el pasado de Samus, dándole por fin una historia coherente dentro de tantas secuelas de juegos. Algo muy bonito es que una vez lo terminas, puedes acceder a la galería de vídeos y ver literalmente una película del juego, donde se mezclan escenas del gameplay y vídeos por orden de desarrollo.


Gameplay
A1, no tengo otras palabras (o siglas xD) Other M cuenta con ese desplazamiento por pantalla al mejor estilo de un plataformer mezclando magistralmente el 2D con el 3D de los escenarios. Para jugar sólo usas el Wii motion en posición horizontal, la cruz para moverte, un botón para saltar, uno para disparar, uno para el morph ball y otro para el mapa, aparte cuando hace falta apuntar colocas el control en posición vertical apuntando a la pantalla y tienes un FPS muy limpio en menos de un segundo donde puedes usar tus misiles y super misiles.

Así mismo cuentas con toda la gama de juguetes completos, puedes alcanzar la super velocidad con tan sólo tener espacio suficiente para correr, super brinco, trajes clásicos, el charge beam, el ice beam (en resumen todos los "beams" xD), las super bombas, misiles, super misiles, etc. Además tienes una opción "melee" donde puedes acercarte y patearle el culo (literalmete) a enemigos de bajo rango o dar un "tiro de gracia" para acabar rápidamente con enemigos fuertes cuando están aturdidos.


Cuando no tienes la vista FPS y disparas generalmente el tiro tiende a apuntar de manera automática al enemigo más próximo, pero en definitiva esto no quiere decir que sea más sencillo el abrirte camino cuando te atacan en grandes grupos. Como extra existen escenas donde la vista del FPS es fija y necesitas buscar pistas para poder continuar, para mucha gente es algo rompe huevos pero en lo personal me entretuvo bastante.

Historia
Para mear y no char gota (así de sencillo), podrás conocer el verdadero pasado de Samus cuando era soldado de la federación galáctica y su relación con Adam Malkovich (quien fue mencionado por primera vez en el Metroid Fusion para GBA) quien también tiene algo que ver con la historia presente de Samus. Algo que mucho de los "fans" criticaron fue una escena donde Samus se altera por el encuentro con un viejo enemigo (Ridley), los que estos huele peos no saben es que existe un fundamento con una historia previamente llevada a manga (en 2 tomos que se los dejo acá más abajo) donde se explica el pasado de Samus, sus padres, su vinculación con los Chozo, Mother Brain, los piratas espaciales, Ridley, Zebes y claro de donde carajo viene su traje mágico maravilloso.


Click para descargar el tomo 1 (70 Mb) Click para descargar el tomo 2 (69 Mb)

A pesar de tener en ocasiones flasbacks que mezclan el pasado con el presente, la historia se hace muy dinámica, parte culo y para nada aburrida. Mi recomendación, primero leete los mangas que te dejo acá y luego juegate el Other M y quedarás cagando sangre al tener tanto amor y sentimientos juntos xD (se que es algo prosaico mi comentario, pero es cierto :p) <3 ^^y

Extras

Podrás desbloquear una galería de imágenes con borradores de diseño de los personajes, enemigos y naves, además de toda la galería de vídeos y si completas en un 100% se habilitará el "Hard Mode" (que aun no he tenido la oportunidad de probar ^^). La versión original del juego incluye un set con unas 10 cartas impresas en alta resolución con los personajes principales y una breve descripción en la parte trasera.



El Veredicto

La verdad el único punto que podría criticar del juego es que es corto (unas 12 horas más o menos), pero aún así no es algo que me genere demasiado ruido, la historia está muy bien llevada, el poder por fin conocer el pasado de una de mis amadas virtuales (que vamos la primera es Chun li xD) fue muy gratificante y en ocasiones parte culo.

Creo que el problema de los juegos actuales (a diferencia de los de la vieja escuela) es que al tener tanta gráfica, explosiones y huevonadas, pierden la esencia de una buena historia, de algo que te atrapa y te mantiene, no por el poder gráfico o de procesamiento de la consola, si no por el amor y la originalidad que se le metió al desarrollarlo, algo que lamentablemente ya no se ve tanto como antes y ciertamente se seguirá perdiendo. Por eso si eres un gamer de corazón, de los que lloraste con la muerte de Zero en Mega Man X, de los que sufriste con la disyuntiva emocional de Cecil en Final Fantasy IV, de los que te quisiste cortar las venas con la muerte de Aeris en Final Fantasy VII o de los que simplemente no se sentían maricones por jugar Kirby... pues mueve el culo y cómprate una copia ORIGINAL (por favor que comprártelo en un Ridata pirata es como escupirse la cara a tu madre) y prepárate para darle por fin un sentido de existencia a tu Wii.

Puntuación Shonenki para Metroid Other M:

Jugabilidad:10 ptos
Gráficos:10 ptos
Música:9 ptos
Extras:10 ptos
TOTAL9,8 ptos

Le doy más puntos que IGN, pero que coño, el blog es mio xD


Por ahora me estoy jugando el nuevo Zelda Skyward Sword, la verdad espero terminarlo pronto y traer una buena reseña, por ahora sólo puedo adelantar que es tan bueno como todo el mundo dice, espero que se mantenga así hasta el final ^^.

Hasta la próxima entrega gente (que espero que sea pronto la verdad :P).

Saludos ^^

viernes, 1 de julio de 2011

Tetris - Desde Rusia con Amor

Esta entrada será muy corta porque lo que realmente me interesa es mostrar este documental que subí ayer a mi cuenta de youtube ^^ (gracias a Antonio/Makol/Pelusa por ubicarlo)


Un documental imperdible donde se muestra la historia de uno de los grandes clásicos de las portátiles y consolas de mesa, una mezcla muy bizarra de conflictos políticos, capitalismo, socialismo y un único objetivo en común, la comercialización del tetris.

En fin espero que lo disfruten, ahí se los dejo

Saludos ^^

miércoles, 29 de junio de 2011

Historia Retro: El lanzamiento del "Shonenki" hace 14 años ^^y

Y hoy por casualidad de la vida navegando en la web me conseguí con una información que si bien es muy vieja (de aquella época cuando el Internet era bonito y todo era HTML básico tirao pa la izquierda xD), la verdad me parece importante destacarla en el blog (especialmente porque de ahí viene mi pseudónimo):



Fuente Original (Cyna.fr):

From: "Naoki Haga"
To:
Subject: [Seiya ML] Saint Seiya's New CD - INFORMATIONS !
Date: Thu, 23 Jan 1997 16:01:28 +0100


Hello !

I went to see the new Animex page of CDs...
Actually I was wrong in my URL, it was not 97-01.html but 97-1.html so I
wasted my time when I went each day there to check out the address... ;)

the direct URL for the CD is :

http://www.c2i.co.jp/col.me/ANIMEX/RELEASE/release971/COCC-13980.html

the jacket is GREAT, I was impressed by the colours.
Kurumada did a NICE WORK !!!
I'll put it on my website, it's too nice to be left like this... ;)

here's the tracklisting.

------- Translation --------

Shonenki
(c) Kurumada Masami / Shueisha - Toei Doga C0CC-13980
Y2800 (tax included) songs/kageyama hironobu, endo masaaki, horie mitsuko
on sale since January 21st (tuesday)


1. Shonenki I ~Burning Blood~
Lyrics/ Masami Kurumada
Music-Arrangements/ Hiroaki Matsuzawa [Pegasus Fantasy, Forever Blue,
Soldier Dream]
Sung by/ Hironobu Kageyama

2. Drama part "Do Cvidanija" (dasbidanya, means "good bye" in Russian)
- Yakusoku no toki (The time of the promise)
Featuring the voices of (I'll put the characters names only, since
these are all the original series voices !) :
Seiya, Shun, Ikki, Shiryu, Hyoga, Saori, Miho, Shunrei and three kids

Dialogues : Yoshiyuki Suga
Directed by Kouzou Morishita
Music by Seiji Yokoyama

3. Born To Be A Soldier ~Drama Image Song~
Lyrics/ Rinozuka (?)
Music-Arrangements/ Yuugo Kawano [Worked on Forever Blue]
Sung by/ Hironobu Kageyama

4. Shonenki II ~I Leave My Heart~
Lyrics/ Masami Kurumada
Music-Arrangements/ Ken-ichi Sudo [composed Blue Dream with Kageyama,
and composed We Are Saint]
Sung by/ Masaaki Endo

5. Shining Star ~Athena no komori-uta English Version~
(Please note: Athena no komori-uta is "Lullaby" in Hit Collection 2)
Lyrics/ Rinozuka (?)
Music-Arrangements/ Gouji Tsuno [Shine On, in the Hades Image Album,
Lullaby, We're Fearless Warriors...]
Sung by/ Mitsuko Horie [voice of Polaris Hilda, and a famous singer]

6. Soldier Dream ~Seinto Shinwa (Saint Mythology) English Version~
(Please Note: Seinto Shinwa is the Japanese reading of "Soldier Dream")
Lyrics/ Tadano (who also made the original lyrics of Soldier Dream)
Music/ Hiroaki Matsuzawa
Arrangements/ Broadway (Soldier Dream)
Sung by/ Hironobu Kageyama

Resurrection ! Saint Seiya ! A CD based on Drama and Image Songs !
Masami Kurumada's famous work "Saint Seiya" still has a great success
though its broadcasting is over. There is a strong demand for a second TV
series and new movies, but [for now ? --naoki] here is an album with songs
and drama, featuring the help of mister Masami Kurumada in person ! Since
you will find a comment message from him, an interview and others, you
can't miss it ! It's an album that will deeply touch [make cry --naoki] the
fans.

------ End of the translation ------

well, that's great, but I hope the drama part will be very long...!
probably over 20 minutes. I'm just wondering what it will feature, since
there is no voice for Hades Chapter, so that will be probably a "farewell
message" for the fans, and if there is a good support, maybe they will make
a "we are back" CD and a Hades OAV series, after all ;)))))

here is the URL of the WAV version (280kb) of one of the songs, Born to be
a soldier (the WAV is 26 seconds long). It's cool, but nothing exceptionnal
unfortunately...

http://www.c2i.co.jp/col.me/ANIMEX/RELEASE/sound/COCC-13980.wav

you can replace the .wav suffix by .au or .aiff if you prefer.



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Rene-Gilles Deberdt (Naoki Haga) - Lille, France
Webmestre, Journaliste, Traducteur de japonais
http://cyber.namida.com/ - 380 pages sur le
manga, l'animation, la musique et l'Asie...
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Cabe destacar (como bien dice la entrada anunciando el lanzamiento en aquel entonces) que este disco incluye el Drama Track "Do Cvidanija", que venía a ser una recapitulación de sucesos hablado entre los personajes de las peleas contra los black saints, los goldies, algo de poseidón y por supuesto una mención de Hades y una nueva y "relajada" vida que tendrían cada quien por su lado; Hyoga vuelve a Ciberia, Shiryu con Shunrei a 5 picos, Shun y Seiya se quedan en japón y bueno Ikki anda por ahí jodiendo y sale al final del drama xD.

Este disco vendría a ser un preludio del Tenkai Hen (Saga del cielo / Zeus) que obviamente no se tomó en consideración para las futuras producciones que ya todos conocemos. Este disco es una obra de arte y fue una de mis primeras compras por Internet por allá en 1999 y por el cariño y la nostalgia pues me chulee el nombre ^^.

Y de ñapa un videito de youtube con un proyecto que un fan estaba haciendo con el 4to tema del disco "I leave my hearth" pero que lamentablemente nunca finalizó


Entrada de nostalgia y pendejadas de una época bonita que no volverá xD

En fin, hasta la próxima entrada

Saludos ^^

miércoles, 15 de junio de 2011

¿Nuevo juego de Saint Seiya de la mano de Bandai/Namco? :O!!!

Dándome una vuelta por el Foro del Ice Planet me encontré con esta captura bastante particular:

Publicado originalmente por el usuario Saint' Aldebaran


Página Oficial
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/seiya_senki/

En resumen parece que se viene nuevo juego de Saint Seiya por Bandai/Namco, aun no hay info más que en 6 días liberan algo, así que a esperar señores.

Hasta la próxima gente.

Saludos ^^

sábado, 11 de junio de 2011

Controles adaptados para Tetraplégicos (Un poco de labor social para el mundo Gamer ^^)

Revisando las noticias de la prensa de mi país me topé con este artículo que esta muy interesante:

Fuente Original: EL UNIVERSAL.COM

Montana.- Para Rubén Ríos, anotar un touchdown implica chasquear la lengua. Para librarse de una tacleada sopla en un tubo.




Ríos es un tetrapléjico incapaz de mover nada de su cuerpo por debajo de los hombros. Para jugar un videojuego como "Madden NFL 11'', usa un aparato que combina el control de los labios, tubos para soplar y succionar, y una barra de control operada con la cabeza.

El control bucal es una innovación de Ken Yankelevitz, un ingeniero de Montana cuyo pasatiempo es fabricar a mano controles únicos que permiten a los tetrapléjicos disfrutar de videojuegos que suelen requerir dos manos.

Pero a medida que el ingeniero retirado se acerca a los 70 años de edad, los jugadores paralíticos temen que no haya nadie para reemplazar a Yankelevitz, quien ha creado esos controles durante 30 años casi sin ayuda. El ingeniero aeroespacial fabrica los controles en su taller de Montana y los vende a un precio sólo suficiente para cubrir los costos.

Los jugadores con limitaciones y sus partidarios dicen que los tetrapléjicos se benefician con la funcionalidad y los precios de Yankelevitz, indicó AP.




Yankelevitz empezó a trabajar en controles bucales de videojuegos en 1981 para la consola de Atari, a fin de dar a los paralíticos la oportunidad de disfrutar de una de las pocas actividades accesibles para ellos. El diseño era sencillo en los primeros modelos; los usuarios regulares sólo debían empujar unos pocos botones y manejar una barra direccional.

Con el tiempo, el ingeniero adoptó los diseños a consolas más complejas, incluso las plataformas XBox y PlayStation. No tiene ninguna relación formal con las compañías porque dice que no están interesadas por no haber un mercado suficiente.

Los jugadores tetrapléjicos pueden ejecutar una docena de comandos con la boca.

Es un sistema complicado cuyo aprendizaje puede resultar difícil. Pero para los tetrapléjicos, que padecen de parálisis de los dos brazos y las dos piernas, y que dependen de terceros, el artefacto les permite hacer algo sin ninguna ayuda.

"Después de mi lesión, realmente no había nada que pudiera hacer'', dijo Ríos, quien perdió el control de su cuerpo después de recibir una herida de bala en 1988.

Cuando Ríos empezó a usar un control de Yankelevitz en 1991, eso cambió. Dijo que fue un alivio poder disfrutar de algo al mismo nivel que sus amigos.

Con las comunidades de videojuegos y con internet, los tetrapléjicos tienen acceso a amistades y libertades que de otro modo serían imposibles. Y no es sólo a un nivel básico de control. Los tetrapléjicos han demostrado ser competitivos y a veces superan a los jugadores que controlan ambas manos.

Los tetrapléjicos son un pequeño porcentaje de una comunidad creciente de jugadores con todo tipo de incapacidades que buscan juegos y controles más accesibles, según Mark Barlet, un veterano incapacitado de 37 años, videojugador y presidente de la fundación AbleGamers. Su organización trabaja para promover el acceso a los videojuegos.

Barlet explicó que los videojuegos son una conexión importante con el resto del mundo para quienes padecen de limitaciones y que el control de Yankelevitz es "único en términos de accesibilidad''.

Yankelevitz está disminuyendo su ritmo de producción y dice que no quiere dejar de crear sus controles ahora, pero advierte que no lo podrá hacer eternamente.
No será fácil reemplazarlo. Fabrica sus controles a mano, aprovechando sus habilidades de ingeniero para soldar decenas de interruptores y circuitos. Ofrece los controles por poco más de 200 dólares e incluye una garantía de un año para reparaciones.

"Si la intención fuese una ganancia, no habría modo de lograrlo con esto'', sentenció.

Dijo que las compañías grandes y los fabricantes de videojuegos no han manifestado interés en producir los controles debido al mercado escaso. Ha vendido poco más de 800 controles a lo largo de 30 años, y dice que la construcción en fábrica tendría costos prohibitivos, superiores a los 1.000 dólares cada uno.


Pues vaya mierda que algo como esto no sea bien recibido por las distintas compañías de desarrollo de consolas y videojuegos, si bien se entiende que no hay un mercado suficientemente grande, no está demás el desarrollo exclusivo como ayuda a estas personas que poseen tantas limitaciones (que por demás les da al menos la satisfacción de poder hacer acciones y entretenerse por si solos)

En fin ahí se los dejo, hasta una próxima entrada

Saludos ^^

domingo, 8 de mayo de 2011

El power del "fanmade" ^^y

Desde que el mundo es mundo y el manga/anime es manga/anime ^^, siempre han existido grupos de personas que de una u otra forma han intentado plasmar con distintos medios (vídeos, música, aplicaciones, juegos, dibujos, historias, etc.) su amor y convicción por su serie favorita. En ocasiones son precisamente las acciones de estos "fans" las que han logrado mejorar productos (ej: Diablo III), devolver sus series favoritas canceladas (ej: Family Guy) o simplemente lograr la animación de un anime legendario que quedó en el olvido desde 1989 (ej: Saint Seiya ^^y)



Gracias al internet y todos los medios multimedia actuales (como youtube por ejemplo) hemos podido apreciar los más grandes "epic falis" y "epic wins" que la historia del "fanmade" han podido dar. En esta pequeña entrada del Blog me gustaría reseñar algunas imágenes y videitos maravillosos (y otros terribles xD) de todo lo que uno se consigue por la internet en estos días.

Empecemos con lo terrible:

Saint Seiya "Live Action"


Sailor Moon (Ver. Peruana)


Cosplay Sailor Moon

Wolverine Fail

Big Juna



Ok, ok ya vimos todo lo feo, ahora vamos con lo bonito ^^:


Street Figther Legacy


Street Figther Beginnings End


Otakus (parodia Argentina de varios animes)


May Shinurai

Samus Aran

Rei & Asuka

Shaka de Virgo

Saint Simpsons xD

Bueno gente esto es todo, intentaré (dentro de mi apretada agenda) publicar al menos 3 entradas a la semana, para ver si consigo más gente que siga el blog y al menos tiren unas cuantas opiniones xD.

Saludos ^^y

viernes, 29 de abril de 2011

The Lost Nintendo Sex Ed. Tape xD xD

La verdad he visto por ahí muchas cosas bizarras y extrañas, pero es te vídeo debería ser lo mejor del 20111 xD.


Sin palabras, con la "esperma fantasma" creo que debería ser más que suficiente para que lo vean xD.

Hasta la próxima gente, Saludos ^^y

jueves, 10 de febrero de 2011

La Virtual Boy (El Epic Fail más grande de Nintendo)

A principio de los 90s el tema de las consolas de casa a nivel mundial comenzó a tomar un auge increíble, si bien en los 80s empresa como Activision y Atari crearon sus respectivas consolas (dando el primer paso a lo que sería el mundo de los videojuegos en casa), no fue hasta los 90s cuando realmente se comenzó la producción en masa de diferentes tecnologías y consolas para el hogar, lo cual originó que muchas empresas de tecnología (especialmente japonesas) decidieran intentar meterse en este mercado.

Probablemente podría mencionar la Atari Jaguar, el Panasonic 3DO o el N-Gage de Nokia y quizás muy pocos sepan a que me refiero, la verdad es que estas consolas salieron a mediados de los 90s pasando tan desapercibidas que su período de vida fue realmente efímero.



Ahora bien, si en aquel entonces alguien mencionaba la palabra "Nintendo" ya automáticamente se asociaba con una consola de videojuegos (al punto que en mi infancia escuché decir en más de una oportunidad "... es que yo tengo la nintendo de Sega" -.-*), pero si en este momento digo "Virtual Boy" puede que también sean contados los que sepan a que me refiero.


La Virtual Boy fue un proyecto "ambicioso" de Nintendo que vio luz en tierras niponas en Julio de 1995 (técnicamente fue la sucesora directa de la SNES). La consola vendida como "portátil" intentaba emular una pseudo realidad virtual, colocando al usuario frente a un visor monocromático (negro y rojo) con juegos en 3D cuyo potencial de sprites y sonidos eran comparables con los de la Sega Genesis (claro siempre en Negro y Rojo) :P.


Debido a su tamaño, la necesidad del trípode, su peso (que no la hacía para nada portátil), el cansancio en minutos que generaba su uso y claro el ser una consola monocromática... llevaron a la Virtual Boy al olvido al cabo de pocos meses de ser lanzada, dejando inclusive varios títulos en desarrollo y sumando alrededor de unos 15 títulos que se llegaron a comercializar en el mercado japonés (ya que en el americano fueron menos) siendo los más destacados Mario Tennis y Wario Land.

La pequeña Chibi Moon estrenando el Virtual Boy (Y no soy un padre de mierda, que sólo la dejé 5 min xD)


A pesar de considerar esta consola el Epic Fail más grande de la gran Nintendo, debo reconocer que siempre quise una xD, así que hace unos días pillé una super oferta en mercadolibre (de esas que solo pasan una vez en la vida) y ahora tengo mi flamante Virtual Boy con Super Wario Land ^^y. La experiencia es la verdad entretenida (aunque al salir a la realidad todos los colores brillan 1.000 veces más xD), jugar con ella más de 15 min es demasiado agotador, más allá de eso los gráficos y el efecto 3D están excelentemente bien logrados para la época y el Wario Land ni hablar, excelente juegaco ^^y.

Más de Virtual Chibi ^^ <3


Como nota interesante Nintendo tiene en proyecto la adaptación de varios de los juegos de la Virtual Boy para la Nintendo 3DS (la verdad no se si serán en monocromo o les pondrán colorcito xD) pero vale la pena invertir en tener las reediciones todas originales ^^y

Bueno gente eso es todo por ahora, trataré de tener el blog más actualizado para los 4 lectores fijos que siempre entran xD (esperemos que pronto se incorporen más y al menos comiencen a comentar :P)

Saludos ^^

miércoles, 12 de enero de 2011

La Famicom Disk (Algo que seguramente nunca supiste de Nintendo)

Por allá en la época dorada de los 8 bits (mediados de los 80's) en Japón, Nintendo sacó un add-on bastante peculiar para la Famicom que llevó como titulo "Famicom Disk".

¿Y que carajo es la Famicom Disk?



Pues bien, este agregado era una unidad lectora de diskettes que se le anexaba al Famicom tradicional utilizando un cartucho modificado llamado "RAM Adapter" (que poseía 32 Kb de RAM que usaba como caché) y un transformador de alimentación adicional al del famicom (incluso podía colocarsele baterías, pero digamos fue una idea bastante pendeja para un equipo que no es portátil). Los videjuegos venían en diskettes similares a los 3 1/2 que podían ser leídos por ambas caras.


El sistema sólo vio luz en tierras Niponas y salió a la venta el 21 de febrero de 1986, se intentó llevar a USA pero al final la idea fue descartada. Los primeros años de comercialización de este equipo le resultaron bastante bien a Nintendo, ya que para la época la mayoría de los juegos no eran muy extensos por las limitantes que representaba el cartucho. Con el FDISK se abría una nueva gama de posibilidades tanto para los desarrolladores como para los videojuegos, ya que uno de los principales atractivos era la posibilidad de tener juegos más extensos y de poder salvar las partidas (lo cual se convertía en una necesidad para ese momento por los videojuegos que se estaban desarrollando)


El debut del FDISK vino acompañado de titulos bastante importantes (tanto en ese momento como ahora :P) juegos como: Super Mario Bross (que tuvo una ampliación adrede de MinusWorlds), The Legend of Zelda y (más adelante) Metroid, Castlevania, Kid Icarus y Super Mario Bross 2 estaban disponibles para este sistema, siendo esto algo completamente nuevo e innovador para la época.


Igualmente existía la opción de comprar un Disk en blanco que podías (por 500 yenes) grabarlos con el juego que quisieras utilizando unas máquinas llamadas "Disk Writter", las mismas eran bastante accesibles y se podían conseguir en cualquier tienda o abasto. Evidentemente tanta facilidad y gloria originó muchísima piratería lo cual comenzó a hacer que todo este proyecto de Nintendo se fuera a pique.



Al poco tiempo el costo de fabricación de cartuchos y el anexarle baterías (para los saves) comenzaron a bajar mucho de precio, haciendo más accesible el desarrollo de esta tecnología conservando la base principal de creación y logrando igualar a los "DISK" (es por esto que en el mercado Americano todos los juegos de NES fueron fabricados en cartuchos).

Bios del FDISK

Actualmente puedes hacerte con una de estas bellezas en ebay por unos 90$ (en lo que tenga dinero voy a por una ^^) pero siempre en función de colección, porque ciertamente si comparamos los videojuegos del FDISK con los del NES en plan de sólo jugar no hace falta la inversión (pues es exactamente lo mismo), además que los juegos que no fueron adaptados fuera de Japón en su mayoría eran estilo DateSim.

Bueno gente me despido hasta la próxima

Saludos ^^

jueves, 6 de enero de 2011

Downtown Nekketsu Monogatari (River City Ransom) Patada y coñazo en 8 bits ^^y

Si alguien preguntara en algún momento de la vida ¿Cuál es uno de los mejores Beat Em Up en la historia de los 8 bits? Seguramente la respuesta de la mayoría sería Double Dragon II; pues bien, hoy en este post voy a reseñar un juego bastante viejito que podría dejar de segundo lugar a los legendarios pateadores de culos "Billy & Jimmy".



Producido por Techmo Japón en 1989 para Famicom y (milagrosamente) para la NES en el mercado Europeo y Américano entre 1990 y 1991 bajo el nombre "River City Ransom", este excelente juego mezcla magistralmente el elemento RPG, Beat Em Up, humor japo/anime y todo el tema "yankee" (pandilleros típicos japos) en una historia bastante simplona (te secuestran a la jamelga de tu novia y te toca ir a rescatarla) que lo hacen (a mi criterio) el mejor juego de este género para los 8 bits.



La jugabilidad está al nivel de un Double Dragon, puedes utilizar elementos con los que te atacan los "bad guys" en plan de: palos, botes de basura, cadenas, etc. (puedes incluso lanzar a tus enemigos cuando estén en el suelo), con la particularidad de que cada vez que derrotas a un "yankee" este suelta una moneda con la cual posteriormente puedes irte a la ciudad y meterte en una tienda de dulces, susshi, cómida rápida, desayunos, etc. y hartarte de comida lo cual te permitirá subir tu HP, Stamina, Fuerza, Destreza, Suerte, etc, igualmente para recuperar fuerzas te puedes ir a un baño público (que todos sabemos que no son como los de carretera :P) y tomarte un baño termal y sales listo para ir a repartir "ostias como panes"


El nivel de diseño y uso de los 8 bits es genial, los personajes tiene un estilo Manga/Anime/SD bastante chistoso pero que a la vez lo hace muy vistoso y cuaja perfecto con el estilo de juego (especialmente cuando estás comiendo en los restaurantes xD), la música está bastante bien para el tipo de juego pero en lo particular considero que es algo que no resalta demasiado.


En el año 2004 Atlus sacó la continuación titulada "River City Ransom EX" para la Game Boy Advance. Si te interesa hacerte con este juego original te puedes dar una vuelta por ebay, sin caja ni manual está alrededor de 15$ uno conservado de colección está por encima de los 40$; si no te apasiona el tema de tenerlo original por 5$ puedes hacerte con esta joya desde la consola virtual de Wii cuya adaptación fue hecha entre 2007 y 2008.

Evaluación (Downtown Nekketsu Monogatari / River City Ransom)

Jugabilidad: 10 ptos
Gráficos: 10 ptos
Música: 8 ptos
Extras: 10 ptos
TOTAL 9.5 ptos

Saludos y hasta la próxima ^^y