La verdad es que nunca se me ha dado mucho el apasionarme por los Shooters de naves en 2D con perspectiva lateral o superior (aunque no voy a negar que pasé bastantes horas de mi niñez jugando Macross, StarForce y Galaga para Famicom), pero no existió un juego que lograse atraparme más allá de unos cuantos minutos de entretenimiento/frustración para luego quedar en el recuerdo... claro, eso fue hasta hace unos meses cuando por puro morbo y antojo me hice con el Macross Do you Remember Love? para mi amada Sega Saturn ^^y.
Pero antes de reseñar el juego, hablemos un poco de historia anime ochentosa ^^:
La serie de "The Super Dimension Fortress Macross" llegó en los 80s a varios lugares de América Latina (como Argentina por ejemplo) bajo el nombre de "Robotech" (si, una mierda que por acá nunca la vimos T.T), constaba de 36 cap de 23 min aproximadamente cada uno y fue producida por el estudio japonés Nue entre 1982 y 1983. El juego que reseñaré en este post está basado en una película de la misma serie llamada "The Super Dimension Fortress Macross, Do you remember Love?" lanzada en Japón el 7 de Julio de 1984 la cual básicamente es un resumen de los episodios 6 al 27 de la serie de anime, pero con algunos cambios en el argumento y claro está una animación muy superior a la serie de TV.
Pues bien, este poderoso juego (de 2 CD's :O!) monta al jugador dentro de una "Valkyrie" haciendo el papel de "Hikaru" (nuestro prota de la peli y el juego claro está) y lo pone a disparar hasta el cansancio por un total de 12 escenarios muy bien elaborados y con un ambientado gráfico magistral (para la época claro está :p). El juego salió a la venta para Sega Saturn y PSX (sólo en japón) en el año 1997 en celebración de 15 aniversario de Macross en el mercado Nipon.
Además de poseer una excelente jugabilidad y la posibilidad de incluso disparar a objetivos fuera de nuestro alcance "2D", el juego cuenta con escenas de la película entre cada escenario y como bonus adicional posee escenas y diálogos adicionales que nunca se vieron en esta, igualmente la "Valkyrie" cuenta con las 3 modalidades de combate y en uno que otro stage suena de fondo temas "parte culo" de la película.
Evaluación (Macross Do You Remember Love? Saturn/PSX)
Jugabilidad:
9.5 ptos
Gráficos:
9 ptos
Música:
10 ptos
Extras:
10 ptos
TOTAL
9.6 ptos
Esto es todo por los momentos gente, nos vemos a la próxima y recuerden si les sobra plata nunca está demás hacerse con su copiecita original (nada costosa la verdad) de este gran juego para PSX o Sega Saturn, revisen en ebay que vale la pena la inversión.
Algo que añoro de los juegos de antaño es su dificultad, y es que si bien en la actualidad hay uno que otro juego rompe pelotas, la cantidad nunca se compara con la época de la NES (por mencionar un ejemplo).
El siguiente listado es mi top 10 de los juegos que (según yo) considero más difíciles de poder culminar, el orden es decreciente, del más jodido hasta el que ni con cheat o emulador utilizando save/load se puede pasar xD, vamos a ver:
10. Final Fantasy (NES)
Soy un gran amante de los Final Fantasy (al punto que tengo tatuado el nombre en hiragana en mi brazo izquierdo xD), ahora dejando mis pendejadas frikies a un lado vamos a hablar un poco de Final Fantasy y de porque este juego entra en mi top 10 de "juegos más difíciles".
Maravilloso juego producido por SquareSoft, Hironobu Sakaguchi (Diseño) y Nobuo Oematsu (Música poderosa) en Japón en el año 1987, fue la única versión para Famicom adaptada al NES y su nombre nace (algo de historia gamer xD) de el hecho de que Squaresoft estaba a punto de quebrar y pusieron su último esfuerzo en esta "Fantasía Final" a ver que salía (y si conoces FF, sabes cual fue el resultado).
Y bueno... a pesar de haber terminado todos los FF (del 2 al 10) varias veces, esta primera entrega fue imposible de finalizar y su dificultad no radica en el nivel de los enemigos o la complejidad de hacer fuerte a un personaje (lo cual es nulo), el peo es que NO HAY MAPA!!!!, y tu mi querido lector (si es que existes) te preguntarás "¿No hay mapa?" y yo te respondo "EXACTAMENTE, no lo hay", al no haber mapa es demasiado sencillo perderse cuando tienes que hacer cualquier quest al punto de que resulta (o por lo menos así fue para mi) imposible ubicarte en ningún lado (aún cuando intentes devolverte xD).
9. Pilotwings (SNES)
Este "juegaco" muy entretenido, muy rompe bolas y con una excelente banda sonora fue producido por Nintendo para la SNES en 1990. El juego consiste en hacer misiones (8 de entrenamiento y 2 especiales) en diferentes áreas vinculadas con la parte aeronáutica (paracaidismo, aeroplano, turbinas de propulsión, helicóptero y ultraliviano).
Si bien no es imposible (las primeras 3 misiones) a medida que vayas avanzado te darás cuenta que pasarás horas, días o semanas intentando pasar la que sigue xD (Para todo lo demás existe gamefaq)
8. Rockman 2 (NES)
El poderoso e inigualable héroe de azul de Capcom en la super plataforma de 8 bits ^^ <3 (podría hacer un post completo del culo que le doy a Rockman/Megaman pero no lo voy a hacer, por ahora :P). Uno de los mejores plataformers de la historia y la vida con más de 20 adaptaciones en prácticamente todas las consolas comerciales existentes desde 1986 a la actualidad.
Muchos que lo hayan jugado dirán "pero si yo terminé el Megaman 2 sin mayores problemas", cierto, yo también lo hice, pero el tema es que no estamos hablando de Megaman 2, estamos hablando de Rockman 2, es decir la versión de Famicom del clásico heroe de azul disparador de "pepitas amarillas" xD.
La complejidad de esta segunda entrega (dificultad sólo válida para la Famicom como ya aclaré más arriba) es bastante elevada, la distribución estratégica de enemigos para joderte a la hora de brincar o "encaramarse" en cualquier lado es notable, igualmente la resistencia de los 8 robots y la velocidad de ataque es bastante compleja de manejar. Ha sido tal la dificultad del juego que un grupo llamado Proyect Delta compuso un tema llamado Air Man ga Taosenai (que se traduce en "no te puedo joder Air Man xD" según yo :P) con un vídeo bastante gracioso y muy bien elaborado.
7. Super Mario Bros 2 (Famicom)
Esta entrega nunca llegó a Norte América o Europa (o al menos no que yo sepa) para la NES, únicamente llegó en el Super Mario All Star de SNES con el título "The Lost Level of Mario Bros".
Salió en japón a finales de los 80s, para la Famicom Disk (luego hago un post de este addon), original de Nintendo y con un aspecto gráfico ligeramente similar al clásico Mario Bros de NES que todos jugamos, la diferencia real entre uno y otro? Niveles jodidamente imposibles y unos bonus de niveles 9 extras xD.
6. El Viento (Sega Genesis)
"¿El qué...? que juego es este?" Pues si, para mi un "juegaco" (que tengo original en mi colección ^^), desarrollado por Wolfteam a principio de los 90s y exclusivo para la Mega Drive (Sega Genesis). Muy al estilo de Ninja Gaiden el jugador utiliza a la prota (Anette) para patear culos y acabar con unos mafiosos italianos/revive espiritus del mal que quieren conquistar New York (?).
Fumado si, bizarro si, pero igual excelente juego, un gameplay muy bueno y mucha mucha dificultad (además de tener escenitas de anime en 16 bits ^^ <3). La Segunda parte es "Anette Futatabi" y salió exclusivamente para la Mega CD de SEGA, titulo que también poseo original pero sin la consola :( xD)
VAMOS ANNETE TENEMOS QUE PATEAR CULOS DE MAFIOSOS Y SALVAR AL MUNDO DEL MAL ABSOLUTO EN NUEVA YORK A PRINCIPIOS DE 1.900!! (?) xD
5. Teenage Ninja Turtles (NES)
KAWABONGA! Tortugas entrenadas por una rata que comen pizza y viven en alcantarillas!! (no se que es más bizarro, esto o un fontanero que rescata a una princesa xD). Producido por Konami y Ultra Games en 1989 este jueguito se las traía en cuanto a dificultad, por eso lo rankeo de quinto xD
Y bue... quien no jugó en su vida las tortugas ninjas en NES? dificulto que exista una persona que no sepa de que le hablo :P, la cuestión es que si, es buen juego, si, con start elegías la tortuga que te diera la gana, si, comías pizza y si, tenías el tortubus (o como mierda se llame xD), pero también SI, era imposible y una rompedera de bolas pasarlo ^^.
A pesar de tener una función (única de entre todas las secuelas de esta saga) de poder intercambiar "tortugas" en medio del juego, la verdad es que el juego era imposible, los stage eran sumamente largos y laberintosos y para colmo cada boss era uno más dificil que el otro (eso sin contar stage como el del mar donde si se acababa el tiempo podías decirle Adios a los 4 personajes)
4. Shinobi (PS2)
:O! Un juego de PS2!!! pues si, una de las grandes joyas dificultosas de generación reciente ^^ (no menciono Ninja Gaiden de XBOX o el SIGMA de PS3 porque la verdad sólo se que son difíciles por comentarios, no he tenido la oportunidad de probarlos).
Producido por SEGA y exclusivo para la negrita de Sony (la Playstation 2) fue puesto a la venta en el año 2002 en todo el mundo. Este juegito con un gameplay excelso y muy muy poderoso ocupa el 4to lugar en mi rankeo personal ^^. La verdad no tengo mucho que decir, más que es un juego que merece la pena tenerlo original (como en mi caso xD) e intentar romperte las pelotas para pasarlo cuantas veces sea necesario (así seas como yo y te tires 3 peos en el tercer nivel con dificultad normal xD)
3. Double Dragon III (NES)
Y volvemos con lo retro ... xD, producido por Akklaim en 1990 para la NES (aunque también tiene su remake en Genesis) uno de los juegos más complicados de mi vida (es que coño te caes por un hueco y no hay más vidas xD).
Cosicas muy innovadoras trajo este juego, la posibilidad por ejemplo de hacer ataques en cooperación con el 2do player y la inclusión de dos nuevos peleadores (un luchador de Kung Fu y un Ninja) a elegir además de Billy y Jimmy.
La complejidad del juego en realidad radica en que literalmente tienes "una vida" por personaje, es decir te "juites pol güeco" y chao vida; esto lo hacía excesivamente complejo especialmente a partir del Stage en Roma (si es que lograbas llegar tan lejos xD).
2. Ninja Gaiden III (NES)
Nos acercamos al final y mencionamos la tercera y última entrega de esta increíble trilogía para la NES, de lejos uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida, además de estar bastante adelantado para la época en que Tecmo sacó esta joyita (1991).
El gameplay es sublime, las armas, habiliades, "cinemáticas", música, todo, absolutamente todo es perfecto (y claro la dificultad está a la altura de este "juegaco" xD.
A pesar de considerar las dos entregas anteriores bastante complejas, al menos es posible con un poco de esfuerzo llegar al final (matar a los 3 bosses ya cae en lo imposible) y a pesar de tener Continues infinitos (cosa que ayuda mucho al jugador) no puedo dejar de recordar que de no haber tenido la versión "pirata" de Famicom de este juego (donde cuando apretabas START se te llenaba la energía xD) nunca hubiese podido disfrutar del final ^^ (CHEATER! CHEATER! :P)
1. BATTLETOADS!!! (NES)
Yo creo que este juego rankeado de primero está tan puteado como Ryu en Street Figther (es que no importa a donde vayas, el 90% de los casos este juego será considerado el más imposible de la historia (es que así es xD).
Producido por RARE en 1991 este juego es la mata de las frustraciones para todos aquellos (que como yo) en algún momento de nuestras vidas tuvimos la ilusa idea de pasarlo. Debo confesar inclusive que cuando tenía unos 14 años (y estaba recién aparecido el tema de los emuladores para PC y Windows 98 xD) intenté en unas dos oportunidades pasarlo con save/load y me resultó completamente imposible.
Como juego está a la altura de un Ninja Gaiden o un Castlevania, un gameplay muy bueno, diferentes modalidades de juego (que varían extremadamente en cada stage) y una complejidad única, pero única en la vida. Por ahí hay mortales con poderes sobrenaturales que lo han terminado (lamentablemente yo no entro ahí xD). Lo que si les puedo decir es que para el final de mierda que tiene no vale la pena que nadie lo termine y se quede como el mito insuperable que ha sido para el 99.9% de la población gamer/humana xD.
YAOOOOOOOOOOOOOOOOOH!!! (un poco de grito onomatopéyico potencia cosmos para iniciar el Post ^^)
Hablar de los fangames de Saint Seiya es hablar (primero) de la maldición milenaria que afecta a todo aquel que intenta desarrollar un videojuego de esta serie; es que, por más que parezca increíble son muchos los que inician un fan game pero muy pocos los que lo finalizan. En la red podrán conseguir N cantidad de versiones desarrolladas en RPG Maker (aplicación para desarrollo de videojuegos estilo RPG) o desarrollados en Mugen (aplicación que trabaja con sprites y permite la creación de videojuegos tipo Vs al más clásico estilo de Street Figther II).
Hoy hablaré de 4 Fan Games (incluido el que yo programé ^^y) que considero son los más destacables que hasta la fecha (aunque uno de los mejores cayó en la maldición hasta nuevo aviso :P), pero antes veamos un poco de historia contemporánea de fangames de SS xD:
El RPG Maker
Aunque esta aplicación ya existía para los japos en el año 1995 (y en efecto corría en Windows 95) no fue hasta el inicio del nuevo milenio cuando tuvimos una versión en inglés titulada RPG Maker 2000. El app en si permitía la creación (relativamente sencilla) de videojuegos RPG; al tener rutinas prediseñadas el creador no necesitaba saber demasiado de programación para crear el juego. Poseía un entorno "trabajable" e incluso una herramienta para el diseño de los sprites, lo que hacían del RPG Maker una aplicación muy "amigable" para satisfacer todos los deseos mórbidos de aquellos enfermos (como yo) que sólo quieren crecer como desarrolladores para algún día poder crear un Final Fantasy xD.
El Inicio en Mugen
En el año 2000 un grupo de Italianos desarrolló el primer prototipo de un juego al estilo Vs de Saint Seiya en Mugen bajo una firma de desarrollo independiente llamada "MICROCOSMOS". La demo incluía únicamente a Shiryu (Dragón) y a Seiya (Pegasus), los sprites así como la jugabilidad era excesivamente buena, los especiales, combos, escenarios, selección de música y movilidad de los personajes estaba muy bien logrado (aun recuerdo las 3 horas pegado que pasé en Windows 98 hace ya 10 años con esa demo ^^<3).
Al poco tiempo se dió a conocer el Mugen y mucha gente comenzó a meter mano y a crear sus propios personajes (digamos que tampoco había que ser un super programador para usarlo pero si había que ser muy cuidadoso con el diseño de los Sprites para lograr un buen resultado), evidentemente nadie le paró bola a esto y se convirtió todo en un "arroz con mango" (donde habían cosas increíblemente buenas y otras mierderonas), lo que hizo que los Italianos se olvidaran del Mugen y se dedicaran a un proyecto nuevo (o por lo menos esa es mi teoría xD), Saint Saga.
1. Saint Saga
Inició en el año 2003 con el desarrollo de nuevos sprites, escenarios y una dinámica de juego completamente distinta, el enfoque de la gente de Microcosmos pasó de ser "Vs" a un "Beat em Up" (estilo Final Fight).
El juego está aun en desarrollo, es compatible sólo con Windows (evidentemente es para PC :P) y pueden descargar la demo jugable que han colgado en el sitio web que Microcosmos diseñó para Saint Saga: http://www.saintsaga.com
2. Saint Seiya Flash Game
No poseo muchos datos de este juego (más que se comenzó a desarrollar este año), el juego es del tipo Vs pero con personajes con cierto aire SD. Está programado en su totalidad (como lo dice su nombre) en Flash y hasta la fecha sólo hay un par de trailers en youtube, pero igual pinta bueno (al menos entretenido e innovador por la plataforma en que se viene desarrollando).
3. Saint Seiya RPG (Aurora)
No tengo los datos exactos de inicio de desarrollo de este excelente, brutal y fascinante videojuego (si, le doy mucho culo xD). Pero en el 2006 en youtube soltaron 3 vídeos promocionales excesivamente orgasmeantes. El desarrollo estuvo a cargo de "Estudios Aurora", un grupo Francés que hizo un excelente trabajo, pero cayeron en la maldición T.T (o al menos eso parece). Cabe destacar que este grupo incluso hizo covers y remakes de temas de SS de manera original para adaptarlos al juego,la verdad es que no tengo mucho más que decir, dejemos que los vídeos hablen por si solos ^^<3:
El juego incluso se desarrolló bajo una plataforma que permitía ejecutarlo en una PSP.
4. Saint Seiya Trivia 3.1
:O!:O!:O! OH DIOS MIO EL MEJOR JUEGO DE... nah, no es el mejor de todos (de hecho el más simple de todos los que he posteado) pero que coño, yo soy el del blog y el juego es mio así que me toca tirarme flores xD.
El juego lo desarrollé en 3 meses (a mediados del año 2007) mi querido amigo Larckchan (Kamisama lo tenga en gloria) me ayudó en con el tema de edición de imágenes y un poco en la promoción xD.
El juego es compatible con Windows Xp y versiones superiores, lo desarrollé en Visual Basic 6.0 y un archivito mdb que utilizaba como una BD simple para devolver las preguntas. La temática del juego es simple, se basa únicamente en la batalla de las 12 casas donde el jugador debe pasar por cada casa y responder preguntas relacionadas con el universo en general de SS (y si que hay preguntas jodidas y rebuscadas xD).
A pesar de tener una jugabilidad muy simple (ya que no es más que una trivia :P) le metí mucho cosmos en la selección de música, imágenes e incluso videos editados (también por mi :P) para hacer más dinámico/multimedia (a lo SEGA CD xD) la experiencia de juego.
Nota: El update lo que hace es copiar 3 dll en una carpeta de windows para que el juego funciona correctamente, no es indispensable que se ejecute el update pero si el juego te da fallos (por lo menos en Windows XP) debes ejecutarlo.
... y así yo si pude romper la maldición xD.
Bueno gente eso es todo por ahora, en la próxima veré que me invento que esté interesante para leer. Saludos ^^y