sábado, 25 de diciembre de 2010

Mi Top 5 de Videojuegos "diferentes"...

Saludos Gente! como andan ^^? Feliz Navidad por cierto xD, la pasaron bien...? en familia...? mucha comida...? amor...? regalos...? pues bien, ahora hablemos de cosas realmente importantes :P.


En el post de hoy haré una pequeña reseña de varios juegos (5 para ser fiel con el título del post :P) con los que me he topado a lo largo de mi vida gamer, que si bien no son únicos en su estilo (bueno hay 1 que si lo es :P) para mi siempre resaltaron por tener algo "diferente" que los hacía destacarse por encima de cualquiera:


5. OSU! TATAKAE! OUENDAN! (Nitendo DS)

Juego muy, muy, muy bonito que vió luz en Japón en el año 2005 a manos de la empresa iNiS y publicado por Nintendo para su portátil DS. El gameplay es muy al estilo del Dance Dance Revolution (claro no vas a pisar la DS, lo haces con el lápiz :P) pero con temas bonitos de Jpop y Jrock (como Ready Steady Go de L'arc-en-ciel) y varias mini-historias que lo hace único en su estilo ^^y.



El jugador toma el papel de un grupo de "OUENDANS!" (que vienen a ser algo así como porristas pero tan machos que Ricardo Montalban se queda pendejo) los cuales alientan a personas desesperadas en diferentes (y muy locas) situaciones a superarse y lograr alcanzar sus metas, todo esto claro está en viñetas "mangosas" que hacen que todo sea más ameno :P.


Por mencionar alguna de las situaciones, tenemos por ejemplo un estudiante cuya familia ruidosa e insoportable no le deja concentrarse en estudiar para un examen que tiene al día siguiente, un grupo de policías cagones que deben proteger a Japón de una invasión extraterrestre, un músico que debe dar un concierto y debe combatir un "malestar estomacal"... (mejor no les hago mucho spoiler para que lo jueguen :P, igual si les gusta tienen la segunda parte y una adaptación norteamericana llamada Elite Beat Agents cuya temática es idéntica pero con agentes secretos y música más de este lado del mundo, como Queen, Madonna, Rolling Stones, etc.)


4. Gitaroo Man (PS2)

Desarrollado por Koei e iNiS (casualmente la misma empresa de Ouendan :P) para la PS2 en el año 2001, es un videojuego musical con un gameplay (nuevamente xD) parecido al Dance Dance Revolution (aunque en esta ocasión usamos el Pad de la PS2, SIN PISARLO :P) pero con una historia muy muy japo y muy muy anime, donde el prota (U-1) y su perro (Puma) tienen que viajar a través del universo hasta el planeta Gitaroo y "acabar con las ambiciones de malvado Zowie!!" (se que suena una pendejada pero el juego es excelente xD)



A lo largo del juego tienes escenas muy graciosas, otras muy parte culo y otras bastante romanticosas melcochosas, con un repertorio musical original del juego (y muy bueno por cierto) compuesto por una empresa llamada "COIL" (que presumo yo, es japo xD).


El juego tuvo un remake en el 2006 para la PSP llamado "Gitaroo Man Lives!", que incluye algunas modalidades de juego y canciones nuevas y uno que otro extra de colección desbloqueable dentro del juego.


3. Neon Genesis Evangelion Digital Card Library (Sega Saturn)

A pesar de estar para Sega Saturn, esto realmente no es un juego, es más bien como una "wikipedia interactiva" de Evangelion. No tengo mayores datos acerca de la fecha de salida o quien lo publicó, pero la verdad es que me hice con este "juego" (por pura curiosidad y morbo xD) hace como 2 años y puedo decir (sin temor a equivocarme) que si te gusta Evangelion (y sabes algo de japo) hay que comprarlo (no es tan caro, a mi me costó como 4$ en el glorioso ebay)



El pseudo-gameplay consiste en ir verificando un cuaderno de tarjetas las cuales al seleccionarlas ocurren eventos: trivias de la serie, escenas inéditas animadas, Soundtrack, opening, ending e incluso minijuegos como por ejemplo sacar al EVA-01 desde el Geo Front marcando la ruta sin que este choque con compuertas cerradas; a medida que el jugador complete eventos claves aparecerán en el cuaderno tarjetas nuevas con nuevo contenido.


2. Battle Golfer Yui (Mega Drive)

Este es uno de los juegos más locos que he visto hasta ahora (pero no más que el que está de Nº1 en este listado), lo produjo una empresa nipona llamada "Santos" y sólo fue producido para el mercado Japonés, salió a la venta el 15 de febrero de 1991 para la negrita de 16 Bits de Sega, la MegaDrive (Genesis en esta parte del mundo).



A pesar de estar catalogado como un juego de "deportes" debo decir que la mezcla de RPG, Datesim, Golf y una trama muy retro anime ochentosa lo hacen sin lugar a duda un juego bastante extraño y controversial. La historia va de que un loco profesor quiere conquistar al mundo por medio de un torneo de Golf (digamos que bajo la misma filosofía de lo que quería hacer Shang Tsung en MK). Las protas, Yui Mizhura y Ran Ryuzaky son dos colegialas que van en secundaria y (claro) son expertas en el tema del golf; y (como es de esperarse) el "malo" del asunto les tira un secuestro para lavarles el cerebro y unirlas a su organización, pero al final logran escapar y deciden enfrentar al profesor y a su organización EN EL TORNEO DE GOLF QUE DECIDIRÁ EL DESTINO DEL MUNDO!!


El jugador cuenta con tiros especiales, invocación de mágias, uso de Items, modalidad de práctica (sólo en Golf) e incluso puedes hablar con tu oponente (en plan datesim) antes de INICIAR LA BATALLA DE GOLF! xD. Muy, muy loco en serio, pero al menos tiene gráficos retro anime bonico xD.


1. SEAMAN (Dreamcast)

Recuerdan la imagen extraña, tipo advertencia, de color amarillo que estaba al inicio del post que decía "Don't Panic! SEAMAN"? Pues bien la puse como referencia porque la verdad es que para armar este Top 5 necesité una inspiración, y dicha inspiración es el juego más extraño, loco y bizarro que he jugado en mi vida (además de realmente ser único en su estilo, porque no concibo que alguien más desarrolle otra abominación igual xD), señoras y señores.... con ustedes.... SEAMAN!


Videojuego publicado por Sega y producido por Vivarium Jellyvision, para la Sega Dreamcast en el año 1999, consiste básicamente en el cuidado de un "mascota virtual" (o debería decir más bien engendro virtual) que tiene cuerpo de pez y rostro de hombre. Lo novedoso del juego (para la época) era el reconocimiento de voz al momento de hablarle al pez por medio del Mic de la Dreamcast (Si, la Dreamcast tiene un Mic; si, si me lo compré; si, si tengo el juego y definitivamente si, es muy muy extraño xD) lo cual originaba respuestas del pez vinculadas a lo que le dijeras (lo cual en algunos casos podría originar sorpresa al jugador).


Todo el desarrollo del juego es en un acuario (o pecera) el cual el jugador deberá poner en condiciones el hábitat para el "seaman", por ende debes regular el oxigeno, la intensidad de luz, la temperatura del agua e incluso el alimento del engendro diabólico ese xD.



Lo bueno es que salió una versión en inglés con la que uno puede matar un poco el morbo y la curiosidad de probarlo (porque con la japo está como difícil). Aparentemente a los japos les gustó el jueguito y se adaptó en el año 2001 para la PS2 y para el 2007 salió la segunda parte ingeniosamente llamada "Seaman 2" (ambas sólo disponible para el mercado japonés)

Bueno gente me despido hasta la próxima, Saludos ^^y

martes, 7 de diciembre de 2010

Ley de prohibición de Videojuegos violentos (mierda política made in mierda de gobernantes)

Y bueno quien viva en Venezuela y no respire o se vea afectado por cualquier circunstancia de la pésima política del actual presidente (Hugo Chavez)... por favor que me diga como carajo hace porque el tipo tiene un alcance tremendo para joder a todos en cualquier nivel :P.



En este post trataré un tema ya algo viejo (pero no por ello carente de relevancia) acerca de la prohibición de venta y distribución juegos "violentos" en tierras Venezolanas. Lo irónico de esta historia es que tenemos a un mandatario que profesa la "paz" y no quiere "juegos violentos" pero vive todo el año buscándole peo y declarando la guerra (y generalmente en cadena nacional) a varias naciones del mundo y para colmo se gasta la plata del país en armamento bélico.

Algunas palabras de nuestro emblematico dirigente:

"Esos juegos que llaman 'Play Station'  son un veneno. Hay juegos que te enseñan a matar. Una vez hicieron uno con la cara mía, hay que buscar a Chávez para matarlo"

Ahora veamos un fragmento extraído del sitio web de la asamblea nacional (acá el artículo completo Artículo Ley de Prohibición Video Juegos y Juegues Bélicos):

"Se establece prisión de tres a cinco años para quienes importen, fabriquen, vendan, alquilen o distribuyan videojuegos bélicos o juguetes bélicos y a la entrada en vigencia las autoridades competentes y las personas naturales o jurídicas coordinarán las acciones que resulten necesarias para la entrega voluntaria de videojuegos bélicos y juguetes bélicos para su destrucción."

Un asesino cumple condena de 6 meses y sale libre, las cárceles están a rebosar y estos señores desarrollan una ley para darle hasta 5 años de prisión a un importador de VideoJuegos (?). Ahora analizando bien el tema (y jugando a que los videojuegos pueden repercutir en la conducta de un ser humano cuerdo de nacimiento) yo pregunto lo siguiente:


1. Si los juegos ya poseen una etiqueta que determina el tipo de público al que está dirigido... ¿No sería más inteligente exigir a los distribuidores guiarse y respetar dicha etiqueta para su comercialización?


2. Un juego original de PS3 (por poner un ejemplo) cuesta alrededor de 600 Bs. (unos 90$ por poner un cambio equilibrado) siendo el sueldo mínimo mensual de un trabajador común 1.350 Bs. ¿Quienes realmente tienen acceso a este tipo de videojuegos? ¿La gente que vive en los cordones de miseria donde se registran más muertes y violencia?



3. El buhonero (o comerciante informal) que suministra videojuegos "piratas" (por ejemplo de PS2 o Xbox) por un precio entre 10 Bs. y 15 Bs. (la cual es accesible para cualquiera) ¿No está quebrantando dos leyes al mismo tiempo (piratería y comercialización de videojuegos prohibidos) y a este último (que está en absolutamente todas partes, no paga impuesto y lo que hace es entorpecer la vialidad de las calles) quien lo sanciona?

El único país del mundo (o eso espero) donde al importador se sanciona y se le busca joder mientras al ilegal se le ampara y se le da recursos...

Para la próxima 0 política (es una mierda cagar así el blog pero este tema lo consideraba de relavancia :P).

Saludos gente ^^y

Scott Pilgrim Vs The World (Cine de calidad y 0 mierda de vampiros emos xD)

En días pasados un buen amigo (amante claro está de todas las cosas buenas y puras que profesa la biblia: Zelda, Metroid, Saint Seiya, etc.) me recomendó esta película por todos los "guiños" frikies y gamers que tenía, aunque la verdad no soy muy amante del cine (el actual) decidí tomarme el tiempo de "conseguirla" xD y sentarme a verla...



Y... puedo decir que es una de las películas más graciosas y entretenidas que he visto en mucho tiempo (la verdad no se la recomendaría a nadie que no sepa o no haya oído en su vida sobre la triforce /_\ ), pero ciertamente que tiene su encanto y uno de los desarrollos más bizarros y poco predecibles (pero sin rayar en lo enfermo a lo peli española :P) que he visto en mucho tiempo.



La película está basada en la 2da novela gráfica dibujada por el historietista canadiense Bryan Lee O'Malley y dirigida por Edgar Wright, protagonizada por Michael Cera (Juno) y Mary Elizabeth Winstead (Destino Final 3)



La trama básicamente va de que Scott Pilgrim (Michael Cera) es un joven canadiense de 23 años bajista de la banda "Sex Bob-omb" que acaba de conocer a la mujer de sus sueños Ramona Flowers (Mary Elizabeth Winstead), pero para ganar su corazón debe luchar y vencer a sus siete malvados ex-novios (fragmento descaradamente copy/pasteado de Wikipedia xD)

En resumen no es una película que le recomiende a todo el mundo, pero en lo particular a mi me entretuvo bastante ^^. Y como siempre en este blog hay que meterle un videojuego a todo... en este caso puedes conseguir el juego de la peli (por ahora) en la Xbox Live por una módica suma de 12$ (lástima que no lo esté para Wii o PS3 porque la Xbox es una mierda :P)



Hasta la próxima gente, Saludos ^^y

lunes, 22 de noviembre de 2010

Macross Do you Remember Love? (Mi shooter favorito ^^y)

La verdad es que nunca se me ha dado mucho el apasionarme por los Shooters de naves en 2D con perspectiva lateral o superior (aunque no voy a negar que pasé bastantes horas de mi niñez jugando Macross, StarForce y Galaga para Famicom), pero no existió un juego que lograse atraparme más allá de unos cuantos minutos de entretenimiento/frustración para luego quedar en el recuerdo... claro, eso fue hasta hace unos meses cuando por puro morbo y antojo me hice con el Macross Do you Remember Love? para mi amada Sega Saturn ^^y.




Pero antes de reseñar el juego, hablemos un poco de historia anime ochentosa ^^:

La serie de "The Super Dimension Fortress Macross" llegó en los 80s a varios lugares de América Latina (como Argentina por ejemplo) bajo el nombre de "Robotech" (si, una mierda que por acá nunca la vimos T.T), constaba de 36 cap de 23 min aproximadamente cada uno y fue producida por el estudio japonés Nue entre 1982 y 1983. El juego que reseñaré en este post está basado en una película de la misma serie llamada "The Super Dimension Fortress Macross, Do you remember Love?" lanzada en Japón el 7 de Julio de 1984 la cual básicamente es un resumen de los episodios 6 al 27 de la serie de anime, pero con algunos cambios en el argumento y claro está una animación muy superior a la serie de TV.


Pues bien, este poderoso juego (de 2 CD's :O!) monta al jugador dentro de una "Valkyrie" haciendo el papel de "Hikaru" (nuestro prota de la peli y el juego claro está) y lo pone a disparar hasta el cansancio por un total de 12 escenarios muy bien elaborados y con un ambientado gráfico magistral (para la época claro está :p). El juego salió a la venta para Sega Saturn y PSX (sólo en japón) en el año 1997 en celebración de 15 aniversario de Macross en el mercado Nipon.





Además de poseer una excelente jugabilidad y la posibilidad de incluso disparar a objetivos fuera de nuestro alcance "2D", el juego cuenta con escenas de la película entre cada escenario y como bonus adicional posee escenas y diálogos adicionales que nunca se vieron en esta, igualmente la "Valkyrie" cuenta con las 3 modalidades de combate y en uno que otro stage suena de fondo temas "parte culo" de la película.

Evaluación (Macross Do You Remember Love? Saturn/PSX)

Jugabilidad: 9.5 ptos
Gráficos: 9 ptos
Música: 10 ptos
Extras: 10 ptos
TOTAL 9.6 ptos

Esto es todo por los momentos gente, nos vemos a la próxima y recuerden si les sobra plata nunca está demás hacerse con su copiecita original (nada costosa la verdad) de este gran juego para PSX o Sega Saturn, revisen en ebay que vale la pena la inversión.

Saludos ^^y

viernes, 12 de noviembre de 2010

Top 10 de los juegos más difíciles (según yo)

Algo que añoro de los juegos de antaño es su dificultad, y es que si bien en la actualidad hay uno que otro juego rompe pelotas, la cantidad nunca se compara con la época de la NES (por mencionar un ejemplo).

El siguiente listado es mi top 10 de los juegos que (según yo) considero más difíciles de poder culminar, el orden es decreciente, del más jodido hasta el que ni con cheat o emulador utilizando save/load se puede pasar xD, vamos a ver:

10. Final Fantasy (NES)

Soy un gran amante de los Final Fantasy (al punto que tengo tatuado el nombre en hiragana en mi brazo izquierdo xD), ahora dejando mis pendejadas frikies a un lado vamos a hablar un poco de Final Fantasy y de porque este juego entra en mi top 10 de "juegos más difíciles".



Maravilloso juego producido por SquareSoft, Hironobu Sakaguchi (Diseño) y Nobuo Oematsu (Música poderosa) en Japón en el año 1987, fue la única versión para Famicom adaptada al NES y su nombre nace (algo de historia gamer xD) de el hecho de que Squaresoft estaba a punto de quebrar y pusieron su último esfuerzo en esta "Fantasía Final" a ver que salía (y si conoces FF, sabes cual fue el resultado).



Y bueno... a pesar de haber terminado todos los FF (del 2 al 10) varias veces, esta primera entrega fue imposible de finalizar y su dificultad no radica en el nivel de los enemigos o la complejidad de hacer fuerte a un personaje (lo cual es nulo), el peo es que NO HAY MAPA!!!!, y tu mi querido lector (si es que existes) te preguntarás "¿No hay mapa?" y yo te respondo "EXACTAMENTE, no lo hay", al no haber mapa es demasiado sencillo perderse cuando tienes que hacer cualquier quest al punto de que resulta (o por lo menos así fue para mi) imposible ubicarte en ningún lado (aún cuando intentes devolverte xD).


9. Pilotwings (SNES)

Este "juegaco" muy entretenido, muy rompe bolas y con una excelente banda sonora fue producido por Nintendo para la SNES en 1990. El juego consiste en hacer misiones (8 de entrenamiento y 2 especiales) en diferentes áreas vinculadas con la parte aeronáutica (paracaidismo, aeroplano, turbinas de propulsión, helicóptero y ultraliviano).


Si bien no es imposible (las primeras 3 misiones) a medida que vayas avanzado te darás cuenta que pasarás horas, días o semanas intentando pasar la que sigue xD (Para todo lo demás existe gamefaq)




8. Rockman 2 (NES)

El poderoso e inigualable héroe de azul de Capcom en la super plataforma de 8 bits ^^ <3 (podría hacer un post completo del culo que le doy a Rockman/Megaman pero no lo voy a hacer, por ahora :P). Uno de los mejores plataformers de la historia y la vida con más de 20 adaptaciones en prácticamente todas las consolas comerciales existentes desde 1986 a la actualidad.



Muchos que lo hayan jugado dirán "pero si yo terminé el Megaman 2 sin mayores problemas", cierto, yo también lo hice, pero el tema es que no estamos hablando de Megaman 2, estamos hablando de Rockman 2, es decir la versión de Famicom del clásico heroe de azul disparador de "pepitas amarillas" xD.



La complejidad de esta segunda entrega (dificultad sólo válida para la Famicom como ya aclaré más arriba) es bastante elevada, la distribución estratégica de enemigos para joderte a la hora de brincar o "encaramarse" en cualquier lado es notable, igualmente la resistencia de los 8 robots y la velocidad de ataque es bastante compleja de manejar. Ha sido tal la dificultad del juego que un grupo llamado Proyect Delta compuso un tema llamado Air Man ga Taosenai (que se traduce en "no te puedo joder Air Man xD" según yo :P) con un vídeo bastante gracioso y muy bien elaborado.

7. Super Mario Bros 2 (Famicom)

Esta entrega nunca llegó a Norte América o Europa (o al menos no que yo sepa) para la NES, únicamente llegó en el Super Mario All Star de SNES con el título "The Lost Level of Mario Bros".



Salió en japón a finales de los 80s, para la Famicom Disk (luego hago un post de este addon), original de Nintendo y con un aspecto gráfico ligeramente similar al clásico Mario Bros de NES que todos jugamos, la diferencia real entre uno y otro? Niveles jodidamente imposibles y unos bonus de niveles 9 extras xD.



6. El Viento (Sega Genesis)

"¿El qué...? que juego es este?" Pues si, para mi un "juegaco" (que tengo original en mi colección ^^), desarrollado por Wolfteam a principio de los 90s y exclusivo para la Mega Drive (Sega Genesis). Muy al estilo de Ninja Gaiden el jugador utiliza a la prota (Anette) para patear culos y acabar con unos mafiosos italianos/revive espiritus del mal que quieren conquistar New York (?).



Fumado si, bizarro si, pero igual excelente juego, un gameplay muy bueno y mucha mucha dificultad (además de tener escenitas de anime en 16 bits ^^ <3). La Segunda parte es "Anette Futatabi" y salió exclusivamente para la Mega CD de SEGA, titulo que también poseo original pero sin la consola :( xD)



VAMOS ANNETE TENEMOS QUE PATEAR CULOS DE MAFIOSOS Y SALVAR AL MUNDO DEL MAL ABSOLUTO EN NUEVA YORK A PRINCIPIOS DE 1.900!! (?) xD

5. Teenage Ninja Turtles (NES)

KAWABONGA! Tortugas entrenadas por una rata que comen pizza y viven en alcantarillas!! (no se que es más bizarro, esto o un fontanero que rescata a una princesa xD). Producido por Konami y Ultra Games en 1989 este jueguito se las traía en cuanto a dificultad, por eso lo rankeo de quinto xD



Y bue... quien no jugó en su vida las tortugas ninjas en NES? dificulto que exista una persona que no sepa de que le hablo :P, la cuestión es que si, es buen juego, si, con start elegías la tortuga que te diera la gana, si, comías pizza y si, tenías el tortubus (o como mierda se llame xD), pero también SI, era imposible y una rompedera de bolas pasarlo ^^.



A pesar de tener una función (única de entre todas las secuelas de esta saga) de poder intercambiar "tortugas" en medio del juego, la verdad es que el juego era imposible, los stage eran sumamente largos y laberintosos y para colmo cada boss era uno más dificil que el otro (eso sin contar stage como el del mar donde si se acababa el tiempo podías decirle Adios a los 4 personajes)

4. Shinobi (PS2)

:O! Un juego de PS2!!! pues si, una de las grandes joyas dificultosas de generación reciente ^^ (no menciono Ninja Gaiden de XBOX o el SIGMA de PS3 porque la verdad sólo se que son difíciles por comentarios, no he tenido la oportunidad de probarlos).



Producido por SEGA y exclusivo para la negrita de Sony (la Playstation 2) fue puesto a la venta en el año 2002 en todo el mundo. Este juegito con un gameplay excelso y muy muy poderoso ocupa el 4to lugar en mi rankeo personal ^^. La verdad no tengo mucho que decir, más que es un juego que merece la pena tenerlo original (como en mi caso xD) e intentar romperte las pelotas para pasarlo cuantas veces sea necesario (así seas como yo y te tires 3 peos en el tercer nivel con dificultad normal xD)



3. Double Dragon III (NES)

Y volvemos con lo retro ... xD, producido por Akklaim en 1990 para la NES (aunque también tiene su remake en Genesis) uno de los juegos más complicados de mi vida (es que coño te caes por un hueco y no hay más vidas xD).


Cosicas muy innovadoras trajo este juego, la posibilidad por ejemplo de hacer ataques en cooperación con el 2do player y la inclusión de dos nuevos peleadores (un luchador de Kung Fu y un Ninja) a elegir además de Billy y Jimmy.



La complejidad del juego en realidad radica en que literalmente tienes "una vida" por personaje, es decir te "juites pol güeco" y chao vida; esto lo hacía excesivamente complejo especialmente a partir del Stage en Roma (si es que lograbas llegar tan lejos xD).

2. Ninja Gaiden III (NES)

Nos acercamos al final y mencionamos la tercera y última entrega de esta increíble trilogía para la NES, de lejos uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida, además de estar bastante adelantado para la época en que Tecmo sacó esta joyita (1991).



El gameplay es sublime, las armas, habiliades, "cinemáticas", música, todo, absolutamente todo es perfecto (y claro la dificultad está a la altura de este "juegaco" xD.



A pesar de considerar las dos entregas anteriores bastante complejas, al menos es posible con un poco de esfuerzo llegar al final (matar a los 3 bosses ya cae en lo imposible) y a pesar de tener Continues infinitos (cosa que ayuda mucho al jugador) no puedo dejar de recordar que de no haber tenido la versión "pirata" de Famicom de este juego (donde cuando apretabas START se te llenaba la energía xD) nunca hubiese podido disfrutar del final ^^ (CHEATER! CHEATER! :P)

1. BATTLETOADS!!! (NES)

Yo creo que este juego rankeado de primero está tan puteado como Ryu en Street Figther (es que no importa a donde vayas, el 90% de los casos este juego será considerado el más imposible de la historia (es que así es xD).



Producido por RARE en 1991 este juego es la mata de las frustraciones para todos aquellos (que como yo) en algún momento de nuestras vidas tuvimos la ilusa idea de pasarlo. Debo confesar inclusive que cuando tenía unos 14 años (y estaba recién aparecido el tema de los emuladores para PC y Windows 98 xD) intenté en unas dos oportunidades pasarlo con save/load y me resultó completamente imposible.

Como juego está a la altura de un Ninja Gaiden o un Castlevania, un gameplay muy bueno, diferentes modalidades de juego (que varían extremadamente en cada stage) y una complejidad única, pero única en la vida. Por ahí hay mortales con poderes sobrenaturales que lo han terminado (lamentablemente yo no entro ahí xD). Lo que si les puedo decir es que para el final de mierda que tiene no vale la pena que nadie lo termine y se quede como el mito insuperable que ha sido para el 99.9% de la población gamer/humana xD.

Bueno gente esto es todo, nos vemos a la próxima

Saludos ^^

sábado, 6 de noviembre de 2010

Saint Seiya, Fan Games *.*y

YAOOOOOOOOOOOOOOOOOH!!! (un poco de grito onomatopéyico potencia cosmos para iniciar el Post ^^)



Hablar de los fangames de Saint Seiya es hablar (primero) de la maldición milenaria que afecta a todo aquel que intenta desarrollar un videojuego de esta serie; es que, por más que parezca increíble son muchos los que inician un fan game pero muy pocos los que lo finalizan. En la red podrán conseguir N cantidad de versiones desarrolladas en RPG Maker (aplicación para desarrollo de videojuegos estilo RPG) o desarrollados en Mugen (aplicación que trabaja con sprites y permite la creación de videojuegos tipo Vs al más clásico estilo de Street Figther II).

Hoy hablaré de 4 Fan Games (incluido el que yo programé ^^y) que considero son los más destacables que hasta la fecha (aunque uno de los mejores cayó en la maldición hasta nuevo aviso :P), pero antes veamos un poco de historia contemporánea de fangames de SS xD:

El RPG Maker

Aunque esta aplicación ya existía para los japos en el año 1995 (y en efecto corría en Windows 95) no fue hasta el inicio del nuevo milenio cuando tuvimos una versión en inglés titulada RPG Maker 2000. El app en si permitía la creación (relativamente sencilla) de videojuegos RPG; al tener rutinas prediseñadas el creador no necesitaba saber demasiado de programación para crear el juego. Poseía un entorno "trabajable" e incluso una herramienta para el diseño de los sprites, lo que hacían del RPG Maker una aplicación muy "amigable" para satisfacer todos los deseos mórbidos de aquellos enfermos (como yo) que sólo quieren crecer como desarrolladores para algún día poder crear un Final Fantasy xD.



El Inicio en Mugen

En el año 2000 un grupo de Italianos desarrolló el primer prototipo de un juego al estilo Vs de Saint Seiya en Mugen bajo una firma de desarrollo independiente llamada "MICROCOSMOS". La demo incluía únicamente a Shiryu (Dragón) y a Seiya (Pegasus), los sprites así como la jugabilidad era excesivamente buena, los especiales, combos, escenarios, selección de música y movilidad de los personajes estaba muy bien logrado (aun recuerdo las 3 horas pegado que pasé en Windows 98 hace ya 10 años con esa demo ^^<3).

Al poco tiempo se dió a conocer el Mugen y mucha gente comenzó a meter mano y a crear sus propios personajes (digamos que tampoco había que ser un super programador para usarlo pero si había que ser muy cuidadoso con el diseño de los Sprites para lograr un buen resultado), evidentemente nadie le paró bola a esto y se convirtió todo en un "arroz con mango" (donde habían cosas increíblemente buenas y otras mierderonas), lo que hizo que los Italianos se olvidaran del Mugen y se dedicaran a un proyecto nuevo (o por lo menos esa es mi teoría xD), Saint Saga.





1. Saint Saga

Inició en el año 2003 con el desarrollo de nuevos sprites, escenarios y una dinámica de juego completamente distinta, el enfoque de la gente de Microcosmos pasó de ser "Vs" a un "Beat em Up" (estilo Final Fight).

El juego está aun en desarrollo, es compatible sólo con Windows (evidentemente es para PC :P) y pueden descargar la demo jugable que han colgado en el sitio web que Microcosmos diseñó para Saint Saga: http://www.saintsaga.com




2. Saint Seiya Flash Game



No poseo muchos datos de este juego (más que se comenzó a desarrollar este año), el juego es del tipo Vs pero con personajes con cierto aire SD. Está programado en su totalidad (como lo dice su nombre) en Flash y hasta la fecha sólo hay un par de trailers en youtube, pero igual pinta bueno (al menos entretenido e innovador por la plataforma en que se viene desarrollando).

3. Saint Seiya RPG (Aurora)

No tengo los datos exactos de inicio de desarrollo de este excelente, brutal y fascinante videojuego (si, le doy mucho culo xD). Pero en el 2006 en youtube soltaron 3 vídeos promocionales excesivamente orgasmeantes. El desarrollo estuvo a cargo de "Estudios Aurora", un grupo Francés que hizo un excelente trabajo, pero cayeron en la maldición T.T (o al menos eso parece). Cabe destacar que este grupo incluso hizo covers y remakes de temas de SS de manera original para adaptarlos al juego,la verdad es que no tengo mucho más que decir, dejemos que los vídeos hablen por si solos ^^<3:





El juego incluso se desarrolló bajo una plataforma que permitía ejecutarlo en una PSP.


4. Saint Seiya Trivia 3.1

:O!:O!:O! OH DIOS MIO EL MEJOR JUEGO DE... nah, no es el mejor de todos (de hecho el más simple de todos los que he posteado) pero que coño, yo soy el del blog y el juego es mio así que me toca tirarme flores xD.



El juego lo desarrollé en 3 meses (a mediados del año 2007) mi querido amigo Larckchan (Kamisama lo tenga en gloria) me ayudó en con el tema de edición de imágenes y un poco en la promoción xD.

El juego es compatible con Windows Xp y versiones superiores, lo desarrollé en Visual Basic 6.0 y un archivito mdb que utilizaba como una BD simple para devolver las preguntas. La temática del juego es simple, se basa únicamente en la batalla de las 12 casas donde el jugador debe pasar por cada casa y responder preguntas relacionadas con el universo en general de SS (y si que hay preguntas jodidas y rebuscadas xD).

A pesar de tener una jugabilidad muy simple (ya que no es más que una trivia :P) le metí mucho cosmos en la selección de música, imágenes e incluso videos editados (también por mi :P) para hacer más dinámico/multimedia (a lo SEGA CD xD) la experiencia de juego.

Para descargarlo click aquí: http://s250528002.onlinehome.us/Saint_Seiya.rar
Contraseña: shonenki
Update: http://s250528002.onlinehome.us/update.zip

Nota: El update lo que hace es copiar 3 dll en una carpeta de windows para que el juego funciona correctamente, no es indispensable que se ejecute el update pero si el juego te da fallos (por lo menos en Windows XP) debes ejecutarlo.

... y así yo si pude romper la maldición xD.

Bueno gente eso es todo por ahora, en la próxima veré que me invento que esté interesante para leer. Saludos ^^y

domingo, 31 de octubre de 2010

Saint Seiya, Official Games ^^y

Si alguien me conoce aunque sea un poco, sabrá el culo incesante y eterno que le di, doy y daré a Saint Seiya :P; no sólo porque fue la primera vez que vi una serie de anime que me produjo la absurda necesidad de intentar repetidamente "romper una piedra con las manos desnudas" o.O, sino porque también me alejó de "el lado oscuro" de la vida xD.



Ponerme a hablar de la serie, los mangas, el tío Kuru, Lost Canvas, Episodio G, el hipermito, la enciclopedia, la increíble y orgasmeante banda sonora... sería absurdo y una pérdida de tiempo, ya que hay como un millón de sites (en todos los idiomas de la vida) donde te puedes informar del universo de SS:  http://es.wikipedia.org/wiki/Saint_Seiya

Por lo general trato en lo posible de tratar temas en el blog que no estén en todos lados, por eso hoy dedico esta sección a todo el universo de videojuegos de Saint Seiya <3.

Saint Seiya: Ōgon Densetsu (聖闘士星矢 黄金伝説)


El primer juego de Saint Seiya ^^y, salió para la Famicom el 10 de Agosto de 1987 y fue el único (de esta generación) que fue adaptado en otro idioma (Francés). El juego comienza en el coliseo entrenando Marin con Seiya, pasando por el torneo galáctico, los black saints, los plateados, el inicio de los goldies y finalizando en las 12 casas.

El juego viene a ser una especie de Action RPG, ya que puedes interactuar y luchar contra peleadores menores en un modo plataforma y cuando vas con un boss serio, serio, machito se activa el modo RPG. En ambos modos puedes combatir con o sin armadura y la fuerza de impacto se mide por el nivel de "cosmo" (era como que obvio no xD)?



Saint Seiya: Ōgon Densetsu Kanketsu Hen (聖闘士星矢 黄金伝説完結編)


El segundo juego de Saint Seiya para la Famicom, tuvo exactamente el mismo opening que el primero (creo que Bandai pudo ponerle un poco más de cariño :P), su lanzamiento en japón fue el 30 de mayo de 1988. El desarrollo del juego es sólo las 12 casas, el Gameplay varió ligeramente (tanto en la parte plataformer como en el RPG) a diferencia del primero, se permitió la selección de los 4 personajes principales (Seiya, Shun, Hyoga y Shiryu) y era posible la selección de Ikki si dejabas que Shaka los jodiera a todos en la casa de Virgo xD.



Algo bonito del juego era que respetaba bastante bien la historia (del anime) incluyendo secret stages como la otra dimensión (en Géminis), Yomotsu (en Cancer), los 6 infiernos (en Virgo) e incluso el camino de rosas diabólicas reales entre la casa de Piscis y los aposentos del patriarca. También contaba con escenas clásicas de "estímulo" (donde te hacían refill de HP y el cosmos gratis) siendo la primera de esta el recuerdo del entrenamiento con Marin y romper la defensa de la espada (en la casa de Tauro), Saori diciéndote: "vamos Seiya ponle un camión de bolas" (en la misma casa de tauro xD), Ikki a Shun en Géminis, Shunrei en Cancer y así sucesivamente ^^.


Saint Paradise ~ Saikyō no senshitachi (聖闘士★セイントパラダイス〜最強の戦士たち)



Este juego vino para la portátil de Nintendo (la GameBoy), vió luz en tierras niponas el 13 de Noviembre de 1992. El juego era 100% RPG con personajes SD y hasta la fecha es el juego que más historia abarca de Saint Seiya, comenzando desde los black saints y el robo de la armadura dorada hasta Poseidón (no tiene asgard pero hay una tarjeta para ponerte la armadura de Odin), tiene varias escenas similares al manga como por ejemplo la llegada de los Saints al templo del mar. Por ahí en Internet hay versiones modeadas en español con su respectivo emulador, pero el juego originalmente nunca salió de Japón.





Saint Seiya: Ōgon Densetsu Hen Perfect Edition (聖闘士星矢 黄金伝説編)

Este juego es un remake para la WonderSwan basado en el primero que salió para Famicom en 1987; se conservó el gameplay original pero con unos gráficos muy superiores a la primera versión, salió sólo de venta en japón el 31 de Julio del año 2003.



Saint Seiya: Typing Ryūsei Ken (聖闘士星矢 タイピング流星拳流星拳)



Por ahora este es el único juego oficial desarrollado por Bandai para PC. Salió a la venta en el año 2003 y era sólo compatible (para aquel momento) con Windows XP. La trama del juego se enfocaba en las 12 casas (aunque también había un poco de historia del comienzo), la temática era muy sencilla (como lo dice parte su nombre: Typing) tenías que trascribir con el teclado frases tan sencillas como "Kamigaminoatsukitatakai antes de que el tiempo se acabara para poder derrotar al "goldie" u oponente de turno.



El juego es bastante entretenido y como recompensa por pasar cada stage se libera una galería de imágenes ineditas de Saint Seiya.



Saint Seiya Sanctuary Jūnikyūhen (聖闘士星矢 聖域十二宮編)



Y por fin, luego de esperar tantos años nos llegó el primer juego Vs de Saint Seiya para la querida PS2 de Sony ^^y. El juego fue lanzado por Bandai/Atari el 7 de abril de 2005 en Japón y el 30 de junio de 2005 en Europa (La versión Europea contaba con cambio de idioma pudiendo seleccionar Español, Inglés, Italiano y Francés).




A pesar de que el gameplay fue bastante flojo, los gráficos estuvieron muy bien logrados, la inclusión de técnicas simples y especiales y la posibilidad de dejar la mano en los sticks (para intentar devolver las técnicas) lo hicieron bastante entretenido. Una de las cosas que siempre me jodió de este juego (y el que veremos más adelante) es que se omitió por completo el uso de BGM (Back Ground Music) original de la serie y se puso uno cualquiera que la verdad (en mi opinión) le arruinó muchas cosas a favor que el juego posee, lo único rescatable (a nivel músical) es el Op con Pegasus Fantasy y el Ending con Eien Blue (Blue Forever).

El desarrollo (para variar xD) es en las 12 casas, teniendo una historia principal donde avanzas tal cual el anime y otra "inventada" donde hay dorados que intervienen en el enfrentamiento de las 12 casas y se cambia el argumento de la historia (el final no me lo pregunten porque la verdad es que nunca lo terminé en esa modalidad xD, además que mi versión es japo :P).

Un elemento interesante es la inclusión de mini juegos al estilo "Beat em Up" donde entre casa y casa te podías enfrentar a un grupo de soldados (al mejor estilo de Dinasty Warriors). Entre los personajes seleccionables y desbloqueables tenemos a: los 5 bronceados (obviamente :P), los 12 dorados más Saga en evil/bersek mode, los 3 steel saints, Marin, Shaina, Misty y la versión especial de Seiya con la armadura de sagitario y Shaina con un brillo dorado de su armadura bastante fantasmón xD.



La versión de lanzamiento japo incluía una Memory Card de PS2 en un estuche de plástico protector diseñado como la caja de pandora de Sagitario y ponersela al Myth Cloth de tu preferencia :)



Saint Seiya Meiō Hades Jūnikyūhen (聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編)



Último juego oficial de Saint Seiya (hasta la fecha) producido igualmente por Namco/Atari para la PS2, su fecha de lanzamiento en Japón fue el 1ero de febrero de 2007 y el 29 de septiembre de 2007 en Europa y Oceanía. Al igual que el "Sanctuary" el gameplay es del tipo Vs, pero con una mejora en comparación a la primera versión del cielo a la tierra.



En esta entrega comenzamos en las 12 casas pero esta vez cuando Saga y Compañía vienen a tomar la cabeza de Athena por ordenes de Hades O.O!. La amplitud de personajes a su versión anterior es bastante superior, tenemos a: los 5 bronceados prota con 3 tipos de armadura (bronce primera ver, segunda ver. escoñetada y tercera ver. luego de que Shion les tirara la mega reparada :P). Igualmente Seiya, Shiryu y Hyoga cuentan con armadura Dorada de Sagitario, Libra y Acuario respectivamente, se incluye además a los goldies que invaden el santuario con su Sapuris, Shion, Aiolos, Kanon y los 3 kyotos (y alguien de que antes pregunte) NO!, no es posible seleccionar a otros espectros, no existe tal versión y todo lo que lean por ahí que diga lo contrario es un fake absoluto :P. Para esta versión se eliminó la modalidad "Beat em Up" que tenía la entrega anterior.



Algo interesante de esta entrega es que "spoileo" de alguna manera escenas de la tanda de Ovas que se esperaba para ese año, ya que aun no se había animado lo que ocurría en Judeca con Shun/Ikki/Pandora y esta escena estaba incluida en el juego (de hecho el último stage es el muro de los lamentos)



El juego al igual que la versión anterior incluía (para la versión japonesa) otra caja de pandora para guardar la Memory Card de PS2 (y ponersela a tu myth :P), en este caso podía variar entre la de Pegasus, Cygnus, Phoenix, Dragon o Andromeda.

Saint Seiya, SEGA y un posible MMO (Masive Multiplayer Online)

A finales del año 2008 comenzaron fuertes rumores (que posteriomente se confirmaron con publicaciones en la shonen jump (si no me equivoco :P)) de un MMO de Saint Seiya que SEGA estaba produciendo. A principios del 2009 la noticia agarró más fuerza al salir una imagen promocional de dicho juego, pero a la fecha nada más se ha dicho (si has visto imágenes de algo que parezca un MMO de SS diferente a la de este post no te preocupes, es un fake producido por unos chinos, no tiene nada que ver con SEGA ni con lo que comento en este párrafo ^^)



Bueno gente el post se me hizo largo, para la próxima una reseña de fangames de Saint Seiya destacados (incluido uno programado por mi :O!!!) y la maldición que envuelve a todo aquel que quiere crear por su cuenta y con sus dos pelotas un juego de esta excelente serie.

Saludos ^^y

viernes, 29 de octubre de 2010

Bubble Bath Babes's (Soft Porn en 8 Bits)

Desde siempre ha existido un tema tabú con los videojuegos eróticos, siendo Nintendo la principal compañía en contra de esto. Si bien Nintendo nunca estuvo de acuerdo con la inclusión de contenido sexual en sus juegos, esto no quería decir que empresas desarrolladoras pequeñas no pudiesen hacer de las suyas ^^y.



Bubble Bath Babe's posee un gameplay muy similar al clásico tetris, también con ciertos aires de puzzle bubble, su desarrollo original fue en US para la NES por una empresa llamada Panesian en el año 1991, posteriormente fue adaptada para la Famicom por Hacker International bajo el nombre de "Soap Panic"




En la actualidad este juego es una rareza bastante costosa, de vez en cuando aparece algún vendedor en ebay que lo publica y los precios generalmente llegan hasta los 1.000$ por unidad (lo que me parece una huevada, digo, es mejor comprate una PC Engine y una Mega CD con unos cuantos juegos de colección antes de ver pezones en 8 bits y de baja resolución xD).

Bueno gente será hasta la próxima.

Saludos ^^

jueves, 28 de octubre de 2010

Sega Genesis/CD/32X (La Segunda Consentida de la Casa)

A mediados de los 90's llegaban a Venezuela (y supongo también que a otros países) ciertas revistas gamers Españolas que contenían reviews e información de video juegos y consolas que para le época (tendría yo unos 11 años) eran bastante interesante pero la verdad es que no tenía ni puta idea de a que se referían cuando las mencionaban (especialmente las de SEGA).

En una oportunidad recuerdo haber visto un artículo de la Sega Genesis (que era la única que conocía y había jugado un par de veces, en esa época era SNESAdicto a muerte xD) una reseña donde había un hibrido de consolas y add-ons que no entendían con que se comían o para que servían. Si tu eres de esos gamers que pasaste del Nintendo a la Playstation y que hoy por hoy sólo conoces consolas de nueva generación, sería interesante que te tomaras el tiempo de leer este artículo de una de las consolas mas controversiales, amadas y criticadas (según yo xD) de la historia ^^.


Este "aparatero" al lado y encima de la Sega Genesis Modelo 2 es (y espero no equivocarme) la consola con más add-ons de la historia; lo interesante de este tema es que los add-ons realmente potenciaban a la consola permitiendo una notable evolución en la calidad de los juegos, especialmente en los gráficos y la música. Pero antes de continuar vamos con un poquito de historia ^^:


La Sega Genesis o Mega Drive (el cual era su verdadero nombre de comercialización en Japón) vio luz en tierras niponas en octubre de 1988, siendo la primera consola de video juegos con 16 bits reales. La consola trabajaba con dos procesadores: el principal que era un Motorola 68.000 de 16 bits y uno secundario que era el encargado del audio y efectos de sonido y a su vez permitía retrocompatibilidad por medio de un periférico adicional para juegos de Sega Master System (la consola anterior a la Genesis y era equivalente a un NES), este último trabajaba con 8 bits.

Periférico Adicional de la Sega Genesis para retrocompatibilidad con juegos de Master System (no lo confundan con el 32X aunque va en el mismo lugar xD)


Sega Genesis (Mega Drive) + Sega CD (Mega CD)

El mercado comenzaba a complicarse, la gente de NEC había sacado la PC Engine y Nintendo con la SNES estaban agarrando mucho terreno, en 1991 Sega decide entonces sacar un add-on muy poderoso con el que pretendía controlar el mercado, La Mega CD (en japón) o Sega CD (en américa). Lo gracioso de este add-on (que personalmente gracias a un excelente amigo tengo ^^y) es que la consola crecía de manera brutal tanto en ancho como en largo (siendo incluso ser un poco más grande que una PS3 versión normal) cuando se hacía la "fusión", pero claro este animalito permitía cosas "mágicas" para la época como cinemáticas en los video juegos, música de CD Audio y algunos intentos de 3D (como el Sonic CD).

Lamentablemente a la SEGA CD comercialmente no le fue como se esperaba, aunque si bien los juegos representaban un avance tecnológico para la época, en su mayoría eran cinemáticas donde la interacción del jugador se limitaba sólo a escoger opciones para ir avanzando (estilo Dragon's Lair). En lo personal pienso que el problema de la SEGA de este lado del mundo fue no saber traer títulos atractivos para el mercado, este fenómeno se repitió algunos años después con la Sega Saturn, de ahí el fracaso de esta ante el primer hijo de Sony, la Playstation.


La Sega CD tuvo títulos muy buenos (que hoy por hoy intento tener en mi colección personal ^^), series de anime adaptadas a esta consola como Urusei Yatsura, Record of Loddos War, Ranma 1/2 o Captain Tsubasa, excelentes juegos RPG como Lunar I y II, juegos de plataforma con mucho humor japo, buena música y espectaculares cinemáticas (para la época claro xD) como por ejemplo Popful Mail y uno de mis favoritos (un beat em up) secuela de "El Viento" (uno de mis también juegos favoritos de la Genesis) Annet Futatabi. Tristemente de todos los mencionados sólo los Lunar y Popful Mail vieron luz en América, los gringos por su parte inventaron muchos juegos mierda para la consola que también hizo que el fracaso fuese inminente.









Sega Genesis (Mega Drive) + Sega CD (Mega CD) + 32X (SUPER 32X)
Ahora nos vamos a Diciembre de 1994, Sega Japón saca a la luz el tercer add-on para la consola, la 32X, este permitiría duplicar la capacidad gráfica de los videojuegos de 16bits a 32 bits reales, pudiendo incluso llegar a gráficos poligonales complejos. Las cosas a Nintendo le estaba saliendo bastante bien, juegos como Killer Instict o Donkey Kong Country tenían una capacidad gráfica brutal para la época y una jugabilidad excepcional, Sega quería poner la balanza a su favor pero lamentablemente volvió a fallar.

Por razones (que nunca conseguí ni comprendí) Sega lanzó este complemento (el 32X) pero al poco tiempo anuncia el lanzamiento de una nueva consola (La gran y maravillosa Sega Saturn <3), que tendría todo lo que este mini "Frankenstein" ofrecía pero en un solo componente y claro está con mayor capacidad gráfica. El público prefirió esperar el lanzamiento de la Saturn y eso terminó de hundir en el olvido el último intento de Sega por recuperarse en un mercado donde Nintendo era dueño y señor.


Para la 32X se hicieron adaptaciones muy notables (como por ejemplo Virtua Figther) y algunos otros juegos que utilizaban la Sega CD y la 32X en conjunto (y la verdad lo poco que he visto en internet los escasos juegos que lo usaron eran una suprema mierda, más que juegos parecían pelis de cine independiente y de muy bajo presupuesto xD) como por ejemplo Corpse Killer y Night Trap.





Bueno gente esto es todo por los momentos, nos vemos al rato.

Saludos ^^